Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру Sleeping Dogs

19-09-2012

Доля Sleeping Dogs – приклад «життя після смерті»: гра, що початково мала назву True Crime: Hong Kong, розроблялася студією United Front Games під патронажем Activision, яких незабаром не задовольнила якість наробітків, і тайтл був проданий Square Enix. Нові власники змінили назву і підключили до розробки свій європейський підрозділ, що, в остаточному підсумку, дало свої позитивні результати.

Назва: Sleeping Dogs
Жанр: Action/Sandbox
Розробник: United Front Games/Square Enix Europe
Видавець: Square Enix
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 17 серпня 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри: http://www.sleepingdogs.net/

Sleeping Dogs

«Сплячі пси» розповідають нам історію копа під прикриттям Вей Шеня. Цей уродженець Гонконгу ще в глибокому дитинстві переїхав у Сан-Франциско разом з своїми батьками. Рідне місто він пам'ятає погано, і вертатися в нього не особливо бажає, оскільки рідна сестра Вея, що жила в ньому, зв'язалася з криміналом і підсіла на наркотики, померши згодом від передозування. Однак одного разу нашого героя відправляють з Штатів на батьківщину, щоб допомогти місцевому відділенню поліції зруйнувати одну з тріад зсередини.

Робота під прикриттям не обіцяє нічого гарного, але все-таки Шеню з неймовірною легкістю вдається втертися в довіру до одного з учасників Сун-Він-Йі – тієї самої тріади. З цього моменту герой починає «заробляти собі ім'я» воюючи за вагу і вплив у бандитських угрупованнях міста. Для того щоб ввійти в довіру до бандитів, треба самому діяти як бандит… самому стати бандитом. І чим більше герой стає для них своїм, тим більше вони в чомусь стають своїми для нього…

Сюжет взагалі можна назвати досить банальним, хоча відчутна і деяка цікава напруга, викликана лояльністю Вей Шеня до двох різних світів, що він забезпечує. На жаль, розіграти цю карту з максимальним ефектом розробники все-таки не змогли, реального вибору у гравця і героя немає, сюжетну розв'язку видно за кілометр, і на ділі досить нудна. Втім, це не скасовує переваг гри, що пов'язані з яскравим азіатським колоритом.

Sleeping Dogs

З азіатським колоритом у Sleeping Dogs все дуже добре. Починаючи подорож по Гонконгу, у своєму першому дорученні гравець попадає на невеликий базарчик, розташований поруч з рестораном, який тримає новоспечений бос, і перше враження про світ гри ця зустріч з віртуальним Гонконгом залишає дуже сильне. Азіатський мегаполіс вирує життям (і, як скоро зрозуміє Вей Шень – найчастіше дуже небезпечним життям), блискає вогнями, зазиває вивісками…

Однак згодом перший захват від знайомства з містом проходить і звідусіль починають спливати маленькі і не дуже проблемки, які змушують замислитися про те, що на одному колориті далеко не виїдеш, а виконання світу гри все-таки далеко не ідеальне. Наприклад, якщо уважно подивитися на місто, то можна помітити, що він трохи більше, ніж мертве. Тутешні жителі зовсім не подають ознаки життя, вони ніяк не реагують на автомобіль, що їде по тротуару, їх не хвилюють попереджуючі сигнали. Одного разу навіть вдалося побачити сцену з минулого тисячоріччя: пішохід вперся в капот машини і розмірно крокував на місці, навіть не намагаючись обійти перешкоду.

Sleeping Dogs

Транспорт поводиться точно так само: якщо виїхати на зустрічну смугу (до речі, у Гонконзі лівосторонній рух) і спробувати пограти з віртуальними водіями в гру «у кого нерви міцніше», можна швидко вилетіти через лобове скло автомобіля – інстинкт самозбереження відсутній у штучного гонконгського обивателя зовсім. Аналогічно, є ризик напоротися на один з цих розумників на трасі і при обережному водінні, адже в будь-який момент хтось з громадян може різко крутонути кермо вправо, щоб зміститися в інший ряд без будь-яких сигналів або попереджень.

Sleeping Dogs

До того ж, сама карта непробачно мала як для гри з вільним світом. Кожний з чотирьох доступних районів можна пробігти вздовж і впоперек за десять хвилин. За такий же, якщо не менше, час вдається обігнути всю територію по об'їзній трасі. Безжиттєвість і камерність міста не кращим чином позначається на ігровій атмосфері, не дивлячись на його красу і відмінний дизайн.

Намагаючись нівелювати цей факт, розробники постаралися максимально різноманітити життя героя додатковими завданнями, взаємодією з міським оточенням (різні блюда в місцевому ресторані, наприклад, дають різні бонуси до бойових здібностей Вей Шеня), участю в нелегальних перегонах і півнячих боях, пошуком секретів, зустрічам з дівчатами (чомусь не можна закрутити з ними роман або навіть запросити на повторне побачення)… Зайнятися в грі є чим, хоча другорядним завданням часом не вистачає різноманітності – наздожени, побий, постріляй, зачисть підворіття, зламай камеру і схопи дилера (таких ідентичних місій у місті десь п'ять десятків!) або суміш цього в різних пропорціях часом приїдається. Втім – ми ж як би в мафії, робота така...

Sleeping Dogs

Автотранспорту теж цілком достатньо: нам на вибір доступні безліч міських і сімейних автомобілів, різні гоночні екземпляри і добрий десяток мотоциклів – від спортивних «кольцевух» до самих звичайних мопедів. Спочатку колесити по Гонконгу одне задоволення, щоправда, коли кількість витраченого на гру часу перевалює за 10 годин, то з кожним разом поїздка з пункту А в відзначену на карті крапку Б стає все більш рутинною.

Просуваючись по кар'єрним сходам, ми будемо займатися дрібними дорученнями простих перехожих і великих босів, перед якими треба вислужитися. Починати кримінальну кар'єру доведеться буквально з вибивання грошей з дрібних продавців і пояснень що почому всякій шпані. У такій ситуації не дивно, що левову частину геймплея в грі займають кулачні бої – одна з головних фішок і майже не найбільший плюс Sleeping Dogs.

Рукопашний бій у грі дуже гарний і добре поставлений, а за базовими принципами трохи нагадує той, що ми бачили в чудовій дилогії Batman: Arkham City / Batman: Arkham Asylum.

Застосування бойових здатностей Вея зав'язано на двох типах ударів – звичайному і потужному, а також контратаках і захватах. За допомогою останніх можна ефектно розправлятися з дрібними бандитами використовуючи елементи оточення: заштовхати з через силу в телефонну будку, кинути в сміттєву скриньку, прикласти про гарячої плити, посадити на гак для коров'ячих туш у морозильній камері і т.ін. Перелік таких способів можна продовжувати ще довго і всі вони дуже видовищні та не менш брутальні.

Sleeping Dogs

Любителі постріляти будуть трохи розчаровані, тому що ця частина гри зроблена скоріше для галочки: упор тут все-таки на «рукопашну». До того ж, розвивати вогнепальну зброю в Гонконзі не так просто: це місто любить вирішувати справи кулаками. Стрілянина в цілому нічим не виділяється на фоні інших бойовиків від третьої особи. Відзначити можна хіба що гарну затримку часу в певних моментах, якось у стрибку з укриття або при точному попаданні в колесо під час погоні.

До речі, якщо казати про ефектність і кінематографічність, не можна не згадати той факт, що герой може гнати автомобілі буквально на ходу, перестрибуючи з однієї машини, що мчиться на повному ходу, на іншу і відправляючи водія в нокаут. Ефектно, хоча раніше подібне було в Just Cause 2 і не дуже вдалому Wheelman.

Sleeping Dogs

Значно більше радує графіка в Sleeping Dogs. Нічний Гонконг у дощову погоду може дійсно вважатися найкрасивішим видовищем у грі. Неонові вивіски яскраво відсвічуються на мокрому асфальті, тим самим створюючи непередавану атмосферу. Якісно виконана зміна дня і ночі.

Sleeping Dogs

ПК-порт гри не ідеальний, керування, як не сумно, орієнтоване під консолі. Грати на геймпаді одне задоволення і незручності викликає тільки камера, яка часом відмовляється повертатися вправо. На зв'язуці клава+миша все значно гірше: проблеми з оглядом і незручно розташовані клавіші помітно впливають на ігровий процес під час їзди або бійки.

У цілому Sleeping Dogs – гарна і цікава гра, якій не вистачило лише трохи «полірування» і різноманітності для того, щоб дотягти рівня серії Grand Theft Auto.

Деякі ігрові аспекти виконані дуже якісно, обмірковано та цікаво, але маленьке і мертве місто, не найдужчий сюжет, і одноманітні, часто нудні завдання не дозволяють поставити грі вищу оцінку.

Мінімальні системні вимоги

  • ОС (операційна система): Windows Vista/7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5400+
  • Оперативна пам'ять: 2 Gb
  • Жорсткий диск: 15 Gb вільно
  • Відеопам'ять: 512 Mb
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
     Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • DirectX: 10


Рекомендовані системні вимоги

  • ОС (операційна система): Windows 7
  • Процесор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 Ghz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 Ghz
  • Оперативна пам'ять: 4 Gb
  • Жорсткий диск: 15 Gb вільно
  • Відеопам'ять: 1 Gb
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • DirectX: 11

Графіка: 8

Яскраві відблиски неонових вивісок на мокрому асфальті, симпатичне місто, місцями бляклі текстури.

Звук: 7,5

Середньої якості озвучка і добротний саундтрек на радіо.

Подача матеріалу: 6

Місто дуже гарне, але мертве, і його хочеться якнайшвидше проїхати по шляху до потрібного місця на карті.

Геймплей: 8

Добротний геймплей, що досить успішно сполучає в собі деякі ідеї чужих проектів.

Оцінка: 7.5/10

Sleeping Dogs – дуже якісна і славна гра, якій все-таки не вистачає розмаху і «полірування» окремих елементів. Було б місто більш живим і масштабним, а місії більш різноманітними та цікавими, ця гра могла б на рівні конкурувати з самою серією GTA.

Автор: Дмитро Акімов
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 19-09-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram