up
ua ru
menu



222_Gecid_C3N_Banner.jpg
logo minifile

::>Ігри > 2012 > 08 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

20-08-2012


Telegram

rss

Рецензія на гру Prototype 2

У Radical Entertainment безперечно знають як зробити гравцям приємність. Prototype 2 якимось незрозумілим чином вгадує ваші бажання і дає вам саме те, чого ви від неї бажаєте в кожний конкретний момент. Якби ще позбавити її від одноманітності та вторинності...

Назва: Prototype 2
Жанр: Action
Розробник: Radical Entertainment
Видавець: Activision Publishing
Видавець в СНД: Новий Диск
Дата виходу: 24 липня 2012 року
Платформа: РС

Сайт гри: http://www.prototypegame.com/

Відзначимо одразу: якщо ви випустили з уваги оригінал трирічної давнини, то нічого не втратили, а навіть скоріше придбали. Тому що сіквел настільки схожий на свого попередника, що дійсно можна грати в гру «знайди 5 відмінностей». Ідея про те, що головний герой першої частини Алекс Мерсер перетворився в антагоніста, а також декількох нових монстрів і мінімальних покращень в ігровій механіці суті не змінюють.

Перед нами знову Нью-Йорк, охоплений епідемією вірусу, що одержав назву «вірус Мерсера» (тим, хто не в курсі що до чого, пропонується глянути передісторію прямо з головного меню). Місто розділене на три зони, кожна з яких розташовується на окремому острові. «Зелена зона» - сама маленька, і, нібито, сама чиста. Принаймні тут ведеться активна пропаганда населенню про те, що все безпечно і вірусу в цьому регіоні немає. «Жовта зона» - так званий перевалочний пункт. У ній проводять наукові експерименти і утримують біженців з «Червоної зони» - Манхеттена, де практично не залишилося нормальних людей – лише збожеволілі «заражені».

Prototype 2

Справа GTA, як кажуть, живе і квітне. Три острови, що відкриваються протягом проходження; маркери з літерою на міні-карті, що світяться та позначають місця де можна одержати завдання; можливість гнати бронетехніку і вертольоти (зовсім герою не потрібні, але проти вимог місії не підеш) – немає навіть сенсу приховувати, звідки у проекта ростуть ноги. Інше питання, що з головним героєм Prototype 2 не зрівняються по крутості навіть всі разом взяті боси кримінального світу «Великого Автограбіжника».

Prototype 2

Сержант Джеймс Хеллер, заражений самим Алексом Мерсером, цілком закономірно одержав все ті ж можливості, що і його «творець» (ось так легко розробники пішли від необхідності що-небудь кардинально змінювати в бойовій системі і розвитку персонажа). Герой бігає по стінам, стрибає через дахи, літає у повітрі, падає з величезної висоти не одержуючи ніяких пошкоджень, і розкидає як кеглі численні загони відмінно екіпірованих ворогів. Теоретично десь там існує сюжет, згідно якому Хеллер жадає помститися Мерсеру за загиблу дружину і дочку та врятувати місто від зарази… але на ділі це зовсім не головне і гра розумно не концентрує на цьому увагу. Основні акценти зроблені на неймовірних можливостях героя і свободі дій (також і аморальних дій). Саме це відчуття неймовірної потужності і тотальної переваги над супротивниками змушує з захопленням поринати в дійство. У якій ще грі можна пішки піднятися на вершину Емпайр Стейт Білдінг і одним ударом кулака знищити танк?

Prototype 2

Сила ворогів і їх кількість збільшуються пропорційно могутності героя, рівно в тому ступені, у якому геймплей залишається комфортним і не впадає в крайності, коли гравець незліченну кількість разів починає з останньої контрольної крапки або, навпаки, засинає на клавіатурі від нудьги. Проблеми можуть доставити буквально пара босів, та і то, складності виникають винятково через малий простір для маневрів і незручну камеру, яка не дає нормально сховатися від ударів. З появою у Хеллера в арсеналі руки-молота і щупалець серйозні труднощі зникають, і залишається чистий драйв.

Prototype 2

Звичайна зброя, крім ракетниць, тут взагалі неактуальне. Його втрата в порівнянні з рукопашними атаками героя смішна. Та і хіба можна встояти перед спокусою зайвий раз помилуватися заворожливою акробатикою і божевільними трюками, які виконує герой, винищуючи солдатів, заражених, монстрів - кого завгодно, хто попадеться під гарячу руку. Незважаючи на багато вмінь і комбо-ударів, виламувати пальці не доводиться: керування в Prototype 2 дуже просте і навіть інтуїтивне. Навіть якщо активно бити по кнопкам, це принесе свої плоди, причому часом зовсім несподівані.

У міру проходження сержант Хеллер вдосконалюється, підсилюючи наявні можливості і характеристики і одержуюти нові. Джерел апгрейда дуже багато: це і виконання місій, і пошук об'єктів (заглядати в кожний кут Нью-Йорка не треба – їх зразкове місце розташування показується на великій карті), і поглинання відзначено спеціальними значками NPC, і навіть проходження випробувань.

Prototype 2

На жаль, повноцінної «пісочниці» з Prototype 2 не вийшло. Яку з двох сюжетних або побічних місій пройти раніше – ось весь вибір, який надається гравцю. Завдання короткі і не насичені різноманітністю: щось підірвати, когось поглинути, зібрати предмети за відведений час або просто перемогти дуже багато ворогів, включаючи босів і міні-босів. Багато доручень виконуються в секретних лабораторіях і на військових базах, схожих один на одного як дві краплі води.

Та і сам Нью-Йорк в Radical вийшов надзвичайно невиразним. Ми, звичайно, розуміємо: у місті епідемія, воєнний стан і все таке, але чому тут немає ні однієї локації, що запам'ятовується? «Жовта» і «зелена» зони взагалі мало чим відрізняються одна від одної – скрізь лише переплетення сірих вулиць з непоказними будинками і базами Чорного дозору. Райони наповнені юрбами гулящих громадян і військових, які не знають чим взагалі тут можна зайнятися. Набір розваг доступних головному герою теж невеликий - виконання місій, пошук об'єктів і завоювання медалей у непростих, але далеко не самих цікавих випробуваннях.

Prototype 2

Деякі «хвороби» першої частини виявилися і у другий. І якщо автоприцілювання у знарядь вертольота, що постійно норовить вибрати не ті цілі – це ще півбіди, враховуючи, що водити бойову машину доводиться не так часто, те штучний інтелект продовжує вражати своєю дурістю. Наприклад, можна потай поглинути всіх солдатів у кімнаті – достатньо лише вибирати жертву, на яку ніхто не дивиться. Жоден з тих, що залишилися живі не зверне уваги на несподівану пропажу своїх колег і не зніме тривогу. Але навіть якщо вам вдалося привернути до себе непотрібну увагу, достатньо утекти в затишне місце (наприклад, на дах будинку) і змінити зовнішність на останнього поглиненого, як вас одразу перестануть розшукувати.

Prototype 2

Всі ці прикрі дріб'язки не дозволяють звести Prototype 2 у ранг блокбастера. З іншого боку, задоволення від кривавої феєрії, що влаштовується Хеллером, їм зіпсувати не вдається. Навіть дивно, що серія була визнана комерційно провальною, а студія Radical Entertainment розформована Activision влітку цього року, ще до виходу другої частини на ПК, адже далеко не щодня виходять екшени, які, як мінімум, мають власне обличчя.

Один з тих рідких випадків, коли задоволення від другої частини буде більш відчутним для тих, хто не грав у першу. Максимально дружелюбна до користувача, ця гра дозволяє робити все, що забажаєш, і при цьому не карає за погану поведінку. І нехай у ній не так багато різноманітності занять, але тих, що є, вистачить з лишком на добрі два десятки годин задоволення.

 

Відобразити однією сторінкою

Наступна сторінка >>


Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

facebook vk YouTube
Instagram Telegram rss

Зараз обговорюють

top10

ТОП-10 Матеріалів

  1. Рецензія на гру World of Tanks (версія 0.8.0)
  2. Огляд портативної консолі Sony PlayStation Vita
  3. Десять головних ігор 2016 року
  4. Рецензія на гру The Witcher 3: Wild Hunt
  5. Огляд гри Civilization VI
  6. Огляд гри Prey
  7. Рецензія на гру DOOM
  8. Рецензія на гру Assassin's Creed Syndicate
  9. Огляд гри Hitman
  10. Рецензія на гру Fallout 4

vote

Голосування





Prime-ua.jpg