Рецензія на гру Kingdoms of Amalur: Reckoning
24-02-2012
Назва: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: action/RPG
Розроблювач: Big Huge Games і 38 Studios
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 9 лютого 2012
Склад команди розробників Big Huge Games і 38 Studios можна назвати зоряним. Керівник проектів Кен Ролстон раніше був провідним дизайнером легендарних The Elder Scrolls III: Morrowind і The Elder Scrolls IV: Oblivion. Провідний сценарист Роберт Сальваторе – відомий фентезі-письменник. Арт-директор Тодд Макфарлейн – творець коміксу Spawn, і взагалі досить відомий і популярний художник і підприємець.
Не дивно, що Kingdoms of Amalur: Reckoning – перша гра, розроблена під керівництвом цієї команди, вийшла грою масштабною, різнокольоровою, якісною, і, мабуть, навіть оригінальною.
Парадокс цієї оригінальності полягає в тому, що ми бачили раніше всі елементи, з яких складається ця масштабна action/RPG, і бачили багато разів… Однак, саме так, як це зробили в Big Huge Games, ці елементи, останнім часом ніхто не поєднував, і, внаслідок чого, будь-яка спроба описати Reckoning просто порівнявши його з відомими іграми, перетворюється, у відомий монолог гоголівської героїні.
Отже, якби ідеологію серії Fable зробили трохи людянішою, так додати до неї трохи принципів серії Gothic, також взяти атмосферу The Elder Scrolls, та, мабуть, додати до цього бойову частину, якій позаздрить інший слешер – то ось же він Reckoning перед нами, як живий!
Згідно своїй суті Kingdoms of Amalur це action/RPG з великим яскравим і кольоровим світом, непоганим сюжетом і просто приголомшливою бойовою системою і системою розвитку персонажу.
О! Бій у цій грі - це просто фантастичне видовище! Удари, оберти, перекати, блоки, магічні атаки – балет! Чистий балет! Кожна схватка – напружене і захоплююче видовище. Ось герой перекатом іде з під нищівної атаки величезного троля, метає блискавку в бік неповороткого чудовиська, одразу відбиває щитом атаку одного з його дрібних поплічників, серією потужних богатирських ударів укладає міньйона на землю, і, вихопивши лук, починає кружляти та обсипати стрілами масивного монстра, який тільки-но встигнув розвернутися...
Боротьба в Reckoning практично позбавлена рутини, яскраві схватки тут не виключення, а правило. Бої поставлені, виконані і збалансовані так добре, що любуватися військовою майстерністю головного героя можна годинами, і це анітрошки не набридає! Наприкінці, на вибір доступна приголомшлива кількість зброї – мечі, молоти, кинджали, луки, ціпки, скіпетри, шакрами… Все, що забажаєш - знай тільки ставити експерименти на різноманітних супротивниках так радіти!
Бій, при всій своїй привабливості та вражаючій тактичній глибині - легкий і інтуїтивно зрозумілий у керуванні. Для того щоб виконати будь-яке переконливе комбо, зовсім не потрібно збивати пальці на клавіатурі – достатньо тільки натиснути пару клавіш, і ось воно – герой здійснює приголомшливий прийом. Наше ж завдання – вирішити, коли він буде до речі у лютій та динамічній сутичці. Адже довга серія атак по одному ворогу навряд чи закінчиться добре, коли супротивники напирають з усіх боків – тут більше підійде розгонистий круговий удар, або маневр відхилення, що дозволяє вийти з кільця…
Особливо приємно, що крутість героя відчувається одразу – не потрібно чекати якого-небудь 20-го рівня, щоб навчитися класних і видовищних стилів. Тобто, звичайно, на 20-м рівні, герой навчиться робити ще більш вражаючі речі, але і те, що він робить на самому початку гри, вселяє впевненість і повагу.
Окремого опису тут заслуговує режим fateshift – принципово це той самий, добре знайомий за сучасними слешерами момент, коли персонаж, вбивши достатню кількість ворогів і нагромадивши потрібну кількість якоїсь енергії, одержує можливість на короткий час перетворитися з просто надлюдини (яким по суті, є будь-який герой слешера, або action/RPG – хто ще може поодинці протистояти арміям?) у щось середнє між напівбогом бойовища і билинним героєм, серед тих які: «Вдарив праворуч - лягла вулиця, вдарив ліворуч – ліг провулок».
Коли fateshift активний, світ офарблюється у фіолетові тони, вороги рухаються повільно, начебто повзуть, а атаки протагоніста стають набагато потужніші. Активувавши цей режим у важку хвилину, можна легко видовищно і швидко укласти величезну юрбу супротивників, закінчити гарним добиванням одного з них і, коли світ знову матиме звичний колір, а час піде з нормальною швидкістю – побачити, як тіла вбитих ворогів, розділених декількома метрами, падають на землю практично одночасно.
Гнучку і видовищну бойову систему чудово доповнює настільки ж гнучка і гарна система розвитку персонажа, відмінно мотивована, до того ж, сюжетом гри. Тут потрібно невелике пояснення.
У світі Kingdoms of Amalur доля всіх, хто живе, визначена заздалегідь, і від неї не піти, ніяк і ніколи. Це закон світобудови, на ньому стоїть уклад життя всього світу і в першу чергу – життя безсмертного народу Fae, історія якого подібна нескінченного циклу зміни пір року, підпорядкованому раз і назавжди відомим законам. Fay може вмерти, але після – відродиться знову, щоб знову прожити визначену йому долю.
Не дуже давно, втім, від Fae відпала фракція Tuatha – ці злісні фанатики, що переслідують неясні цілі, оголосили війну всім смертним расам і, користуючись перевагами свого безсмертя, ось вже декілька десятиліть тіснять смертні народи, сіючи смерть і руйнування.
На війні з ними головний герой гри і загинув прямо у вступній заставці. Однак після раптово повстав з мертвих, знайшовши себе на вершині величезної гори мертвих тіл. Виявилося, що його труп, подібно багатьом, став підмогою в експерименті Морріса Хьюза, гнома-вченого, який побудував Колодязь душ – пристрій, за задумом його творця, покликаний дати смертним безсмертя на зразок того, що є у Fae.
Герой – перший і єдиний успіх Морріса, і що такого в ньому особливого той з'ясувати не встигнув – Tuatha, яким довірялося бути в сотнях кілометрів від місця експерименту, раптово напали на лабораторію. Лише герою вдалося врятуватися, і тепер його завдання з'ясувати, хто він такий, і що взагалі тут відбувається, адже вся його пам'ять про попереднє життя пропала після воскресіння.
Зрозуміло тільки, що протагоніст – безсумнівно, великий воїн з видатними здібностями, які не завжди можна пояснити. А незабаром з'ясовується, що в нього зовсім немає долі. Йому нічого не визначено, він може бути тим, ким захоче, і більше того, може змінювати долі інших, а, можливо, і всього світу…
Гнучка і дивно зручна система розвитку персонажа дуже добре лягає на цю сюжетну зав'язку. Герой може бути… буквально ким завгодно! Розвиток персонажа не обмежений класовою системою. Вправність та здібності можна прокачувати і комбінувати дуже широко. Бажаєте, щоб ваш воїн з двуручником та важкою бронею навчився чаклувати – будь ласка! Бажаєте, щоб він вмів підкрадатися суперника, який нічого не підозрює, і одним зрадницьким ударом у спину відправляти ворога на той світ? - на здоров'я!
Хоч у грі і є три «чисті» вітки розвитку воїн-злодій-маг, комбінувати вміння різних архетипів можна практично як завгодно, аби тільки окулярів розвитку вистачало. Згодом, гра оцінить скільки очка розвитку ви вклали в різні школи й запропонує вам новий клас-долю. Наприклад, герой з однаково добре розвиненими якостями воїна й мага зможе стати бойовим магом, вибір цієї долі дасть вам певні магічні бонуси й здатність іти від атак ворогів не перекатом, а за допомогою телепортации. Подальший розвиток у цьому напрямку дасть доступ до ще більш потужних класів… втім, у будь-який момент розв'язок можна перемінити й згорнути на яку-небудь іншу галузі розвитку.
Словом, якби вся Kingdoms of Amalur: Reckoning була виконана на тому рівні, на якім отут реалізована бойова система й розвиток персонажа, гра заслужила б куди більш високу оцінку. Однак, усе інше вийшло в розроблювачів скоріше пересічним.
Сюжет у цілому гарний, однак його подача змушує бажати кращого. Персонажі й ситуації часто виглядають фентезийними штампами - цікаво скомбінованими й вибудуваними, але все-таки стереотипами (втім, хіба розумно було чекати чогось іншого від Сальваторе?). Властиво, жодного героя, що по-справжньому запам'ятовується, у грі ні, і це при тому, що світ населяють сотні й сотні персонажів. Місцева діалогова система досить стомлююча – гра пропонує нам набір тем, про яких можна поговорити із цим конкретним співрозмовником… і, скажемо, бажання довідатися, що от цей сто перший селянин-в-лиху думає про Fae – так не цікаво це мені зовсім! І не скаже він нічого цікавого й нового – можете бути впевнені й сміло ігнорувати всі не стосовні до чергового квестовому справі пункти розмови.
Самих квестів – дуже багато. І якщо задатися пройти їх всі, гра займе, імовірно, добру сотню годин. Однак, згодом другорядні квести приїдаються гірше пареної ріпи. Начебто б все зроблено добре і якісно, але пізнавати в чому саме лихо конкретно ось цього селянина з квестовим знаком оклику над головою – не виникає ніякого бажання абсолютно. Ну що там може бути? - чергове: «Я втратив те-те, треба знайти того-того, з'ясувати що трапилося з тим-тим»… - так ну! Я краще піду по фракційній гілці завдань, або по сюжету, ніж на це час витрачати.
І не те, щоб вторинні завдання були погані – більшість мають досить оригінальну зав'язку (наприклад, вовк, перетворений прокльоном у людину і страждаючий від нової своєї ролі), але виконані в цілому формально (з тим же вовком – треба просто перемогти тих, хто наклав прокляття), вкрай рідко надають який-небудь цікавий виклик і не дають ніякого простору для рольової гри.
Інтерфейс дуже гарний у бої, але за його межами – дуже стомлюючий. Одна метушня з реманентом, де, щоб випити зілля, потрібно зробити не менш трьох дій – чого коштує. Про екіпірування взагалі мовчу…
Втім, незважаючи на ці недоліки, Kingdoms of Amalur залишається дуже гарною action/RPG з цікавим сюжетом бойової системи і духом величної пригоди, що неквапливо розвертається. Вона затягує і захоплює, а це саме те, що потрібно.
Мінімальні системні вимоги:
-
Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
-
Процесор: Intel Core2 Duo 2,2 Ггц, AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 Ггц або краще
-
Відеокарта: Nvidia Geforce 8800 GT 512 МБ, ATI Radeon HD3650 512 МБ або краще з підтримкою Pixel Shader 3.0 і мінімальним дозволом 1280×720
-
Оперативна пам'ять: 1 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista і Windows 7
-
Вільне місце на жорсткому диску: 10,5 ГБ
-
DirectХ: версія 9.0c
Рекомендовані системні вимоги:
-
Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
-
Процесор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц, AMD Phenom X4 2,6 ГГц або краще
-
Відеокарта: Nvidia Geforce GTX260 1 ГБ, ATI Radeon HD4850 1 ГБ або краще з підтримкою Pixel Shader 3.0
-
Оперативна пам'ять: 3 ГБ для Windows XP, 4 ГБ для Windows Vista і Windows 7
-
Вільне місце на жорсткому диску: 10,5 ГБ
- DirectХ: версія 9.0c
Графіка:7 |
Світ гри яскравий, різнокольоровий і гарний, бойова анімація – вище всяких схвалень. Однак, картинка трохи застаріла, моделі персонажів – грубуваті, а міміка їх часом комічна. |
Звук: 8 |
Гарна озвучка, приємні і атмосферні мелодії. |
Подача матеріалу: 7 |
Яскраво, гарно, цікаво… Але рольова частина нуднувата. Побічних завдань - величезна кількість, однак, вони стомлюють, і дуже скоро на чергового «селянина в біді» вже просто не звертаєш уваги. Інтерфейс гарний тільки в бою, у всьому іншому ж –бажає кращого. |
Геймплей: 7 |
Приголомшлива бойова частина і чудова система розвитку персонажа. Однак, досить пересічні квести і нудні персонажі трохи псують враження. |
Оцінка: 7/10 |
Гра не на жарт затягує розміряною і величною неквапливістю, що перемежовується з гарними, захоплюючими і ураганними битвами. Деякі недоліки не скасовують того факту, що Kingdoms of Amalur: Reckoning – мабуть, найцікавіша action/RPG за останній час. |
Автор: Микола Ільченко
Висловлюємо подяку інтернет-крамниці keybox.com.ua за надану для огляду гру.
Опубліковано : 24-02-2012
Підписатися на наші канали | |||||