Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру Diablo III

24-06-2012

Назва: Diablo III (Diablo 3)
Жанр
: Action/RPG
Розробник:
Blizzard Entertainment
Видавець:
Blizzard Entertainment
Дата виходу: 7 червня 2012 року

Демони, вогонь, вогонь, демони… А я думав, що Владика Гріха повинен бути більш винахідливим…

                              - Ліндон – злодій і соратник головного героя Diablo III, про свої враження від відвідування Пекла

Вступ з паралельного всесвіту

Дванадцять років розробники всієї Землі намагалися створити «вбивцю Diablo 2». Король всіх action-rpg, однак, трон віддавати не поспішав і як послідовники не перетасовували та не розвивали його ідеї, не піддавався. Наприкінці девелопери планети вичерпали ресурси закладеного Diablo жанру, усвідомили, що цього самодержця їм не подолати і відправилися шукати жертву простіше. Працювати в жанрі продовжила, здавалося, тільки студія Runic Games, чий секрет виявився простий як все геніальне – не намагатися когось там повторити і «вбити», а просто зробити гру добре і якісно, що вони і продемонстрували у своєму Torchlight і, безсумнівно, скоро продемонструють ще раз в Torchlight 2.

Здавалося б, ідея «клонувати/вбити Diablo 2» вичерпала себе. Ігрова індустрія і жанр переросли ці інфантильні сподівання (взагалі за останні роки індустрія подорослішала настільки, що, страшно сказати, майже вже не намагається вбити World of Warcraft!), настав час рухатися вперед, придумувати щось нове. Розвивати ідеологію roguelike action/RPG убік, наприклад, посилення action-елемента. Адже наївно чекати, що сучасного гравця захопить той, нехай ідеально збалансований, але, по суті, досить наївний, розтягнутий і одноманітний ігровий процес, що пропонував нам Diablo 2 у далекому 2000-м році.

Однак не дуже давно хлопці з досить відомої студії Blizzard вирішили спробувати знайти успіх в цьому, здавалося б, вже закритому питанні. Особисто я не думав, що вони чимось зуміють нас здивувати і не зв'язував великих надій з недавно анонсованою без особливого галасу грою Diablo III. Як виявилося – даремно!

Diablo 3 – один з самих якісних клонів Diablo 2, що я бачив у своєму столітті. Це якісна action/RPG, що безсумнівно заслуговує місце в ряді таких прославлених ігор як Titan Quest і Sacred. Так Diablo 3 явно поступається цим своїм іменитим конкурентам у динамічності. Адже баланс кульгає, і щоб відкрити рівень складності, на якому ветерану жанру буде реально цікаво, потрібно витратити десь 6-10  годин на нудне і одноманітне проходження гри на «нормальній» складності, яку варто назвати «дуже просто».

Однак пару цікавих, хоч і неоднозначних знахідок, дозволяють Diablo 3 не згубитися на фоні цих ігор і заявити про себе, як про клон, що має право на життя, …

…Вертаючись до реальності

…Добре, не лякайтеся, автор не збожеволів. Але в більш слушному паралельному світі, де Diablo 3 точно такий же, який він тут у нас, тільки називається якось інакше, а в розробниках у нього значиться не Blizzard Entertainment, ось так починається кожна перша рецензія на цю гру.

У нашому ж несправедливому причинно-наслідковому зв'язку, зробили її ті, хто зробили, і називається вона так, як називається. З усіма зрозумілими наслідками, тому як, погодьтеся, якби там, у коробці була б «Весела ферма: Пекельна хазяєчка», але на обкладинці зверху було б написане Diablo 3, а знизу Blizzard Entertainment – все було б рівно так само.

Точно так само стояли б у ніч відкриття багатогодинні черги, точно так само за першу добу продажів розійшлося б 3,5 мільйонів екземплярів, а за перший тиждень – 6,3 мільйони. Точно так само в наскрізь піратській Україні ви б тижнями не могли знайти диска – закінчилося все, взагалі, до наступної партії не буде, і коли буде – теж покваптеся, її розберуть в перший же день. Точно так само ігрові ЗМІ ставили б цій грі 100 балів з 100 – тому, що Так Треба.

Історія відома – спочатку ти працюєш на ім'я, потім воно на тебе. І Diablo це Ім'я, а Blizzard Entertainment це ІМ'Я. І мені, як великому і вірному фанатові обох цих славних торговельних марок, смутно усвідомлювати, що Diablo 3 не відповідає їх рівню зовсім. Принцип Blizzard – завжди випускати шедевральні ігри, що змінюють вигляд жанру, виявився порушений. Diablo 3 – не король, який прийшов змінити відомі правила гри, це лише ще один претендент з метою зацікавити нас тим, що ми вже не раз бачили.

Diablo 2,5

Diablo 3 насправді грається і виглядає як гарний Diablo-клон з тих, що осаджували жанровий Олімп останні десять років. Є досить пафосний, і досить безглуздий сюжет (візитна картка Blizzard – приголомшливої краси ролики, втім, на місці), вибір класу героя і нескінченне винищування демонічних орд за допомогою різноманітних здібностей персонажа. Мисливець на демонів поливає ворогів стрілами, Варвар лупить різноманітним залізом, Чернець воліє працювати врукопаш, Чарівник жарить заклинаннями… Гра різними класами дуже сильно відрізняється, і в деталях і в загальному тактичному малюнку гри. Однак глибинна суть однакова – гравцю протистоїть орда божевільного м'яса, яке пре і пре, а він його винищує клікаючи мишкою та застосовуючи іноді різноманітні спецздібності.

Погано те, що все це ми бачили вже десятки разів, і не занудитися, граючи в Diablo 3, важко. Знай собі іди вперед та клікай по юрбах, що набігають. Класика жанру, звичайно, але одноманітність дій, необхідних для просування в грі – пригнічує. Вороги дуже стандартні і нудні, видів демонів, як би безліч, але, по суті вони відрізняються один від одного мало. Є, що майже не намагаються тримати дистанцію стрілки, є піхота, що лізе в близький бій, за рідкісними винятками, поводяться всі монстри цих типів зовсім однаково і живуть після появи на екрані декілька секунд. Навіть елітні тварини бій не дуже різноманітять, адже, по суті, це ті ж самі рядові монстри тільки з більшим запасом HP і всіляких неприємних здібностей, типу телепортації або вміння прикувати героя до місця.

Навіть боси вийшли в Blizzard якимись не видатними. Три Владики Пекла, з якими доведеться зустрітися в бою герою гри, створені начебто по єдиному шаблону – величезна тварина, що намагається піймати героя, а коли це не виходить, лупить по площах, заздалегідь повідомляючи, куди саме прийдеться атака.

Виходить, що бій сам по собі – практично безперервний, але досить нудний. Достатньо знайти гарну комбінацію вмінь і довго і одноманітно мучити ними демонічні армії.

В результаті геймплей Diablo 3 виглядає так: припустимо по сюжету нам потрібно воскресити якогось прадавнього чарівника, для цього треба знайти два пухирці з його кров'ю, один в одному підземеллі, інший, відповідно в іншому, ми, одноманітно вбиваючи монстрів прочісуємо пустелю в пошуках входу в підземелля. Знаходимо перше, проходимо його, паралельно винищуючи клацаннями миші чудовиськ, забираємо шукане і знову відправляємося в пустелю шукати підземелля і винищувати монстрів. Знайшовши його ми проходимо, винищуємо, забираємо… і відправляємося в пустелю винищувати монстрів і шукати підземелля куди цю кров треба віднести. Звичайно ж, у тому підземеллі буде багато довгих коридорів і багато монстрів: перших ми обшаримо в пошуках бажаного, других винищимо. Втім, для того, щоб зрушити сюжет з цієї мертвої крапки знадобиться активувати два артефакти в різних підземеллях, де звичайно ж… ну ви зрозуміли.

Від Blizzard чекали, що вони розширять межі відомого жанру, який вже згубився в популярності, однак у геймплеї Diablo 3 немає нічого, що виділяло б його на фоні того ж Titan Quest. Бій стандартний і нудний, особливо при першому проходженні. Рівень складності зазначений як «Нормальний» варто назвати «Дуже простий», але щоб відкрити доступ до більш складного, де ветерану жанру вже не буде так нудно потрібно повністю пройти гру, тобто витратити 6-10 годин на досить нецікаве проходження.

Змінена система розвитку героїв. В Diablo 3 не потрібно підвищувати первинні характеристики взагалі, вони самі з рівнями ростуть згідно шаблону класу. Так у Мисливця на демонів, наприклад, базовий параметр – спритність, вона і буде, в основному, зростати. Якось цілеспрямовано підсилити базові характеристики можна тільки за допомогою чарівних предметів. Причому увагу варто звертати тільки на предмети, що підвищують базовий для класу параметр і живучість. Тому ж Мисливцю на демонів додаткові інтелект або сила не потрібні взагалі ніколи.

Вміння теж не прокачуються, а просто відкриваються з рівнями. У кожного класу є безліч вмінь, що відкриваються з часом, і безліч рун – додаткових властивостей, що найчастіше повністю змінюють характер вміння. Була вогненна стріла, що простромлює цілі – активуємо руни і одержуємо стрілу-кульову блискавку, що б'є струмом всіх навколо. Здібностей – багато, рун, що змінюють властивості і того більше, у будь-який момент розкладку вмінь героя можна поміняти, вибравши саме ті, що більше пасують вашому стилю бою. Така досить приємна і гнучка система – безсумнівно є плюсом розробникам.

Також непоганою вийшла ідея різноманітити одиночне проходження за допомогою супутників. Воїн, Злодій і Заклинателька слугують непоганою підмогою в бою, коментують ігрові події, та і самі мають історію, про яку з ними можна порозмовляти. Втім…

Ще одне нововведення майстер-коваль, який очікує гравця в таборі. Якщо не продавати магічні предмети (не магічні коштують копійки – їх і піднімати сенсу немає), а розбирати їх у нього на матеріали, згодом, можна буде створити під замовлення будь-який предмет. Щоправда, щоб коваль навчився робити щось розумне, треба витратити багато грошей на його навчання. Враховуючи, що на аукціоні і так можна купити розумне екіпірування, його корисність все-таки трохи сумнівна.

Справи онлайнові

Аукціон – мабуть, найголовніше нововведення Diablo III, проте досить спірне. Все-таки, у цій серії саме знаходження унікальних предметів завжди було одним з основних каталізаторів зацікавленості до гри. Тепер же в будь-який момент класні предмети можна купити на аукціоні. Так, реально круті – кращі з тих, що бувають на рівні, будуть коштувати якихось божевільних грошей. Але, по-перше, аукціон величезний – існують десятки і сотні сторінок того самого товару, що-небудь та підкрутиться. По-друге, предмети тільки трохи гірше продаються, звичайно, по цілком прийнятній ціні.

Також є можливість купувати і продавати предмети на аукціоні за реальні кошти (розробники одержують комісію з усіх операцій). Можливість досить цікава і новаторська, але для цієї гри – дивна. Звичайно, Blizzard явно випробовують цю фічу для наступної своєї MMORPG, і там, імовірно, вона буде виглядати чудово… Але в чому суть покупки предметів для Diablo III за реальні гроші особисто я – не розумію. PvP у грі поки відсутня, у кооперативному проходженні, яке, на вищих рівнях складності досить приємно, такої потреби в якихось особливих предметах немає… До того ж це остаточно вбиває сенс гри – вкласти реальні гроші, одягтися в одежу з аукціону і стати, таким чином, самим крутим? - Вибачте…

Отже, в Blizzard вийшла якась ерзац-MMORPG. Екшн у грі видатним ніяк не назвеш, зате прироблений аукціон, чат, у загальному каналі якого поки ви рятуєте світ від похмурого і готичного зла, вам будуть пропонувати купити всілякі предмети екіпірування і виливати душу на тему «Є одна тян..», збільшена роль кооперативного проходження, а гра завжди запускається тільки в онлайні.

Останнє, звичайно, завтрашній день ігрової індустрії, 100% захист від піратства, як ніяк. Але що робити, якщо у всьому іншому Diablo III – день вчорашній…

Мінімальні системні вимоги

  • Операційна система: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 
  • Процесор: Intel Pentium D 2,8 ГГц / AMD AthlonTM 64 X2 4400+
  • Оперативна пам'ять: 1 ГБ для Windows XP, 1,5 ГБ для Windows Vista і Windows 7
  • Жорский диск: 12 ГБ вільного
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT / ATI Radeon X1950 Pro
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • DirectX: 9.0c

Рекомендовані системні вимоги

  •  Операційна система: Windows XP/Vista/7
  •  Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц / AMD Athlontm 64 X2 5600+
  •  Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  •  Жорсткий диск: 12 ГБ вільного
  •  Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
  •  Звукова карта: Сумісна з DirectX
  •  DirectX: 9.0c

 

Графіка: 7

Робота дизайнерів, звичайно, гарна, але видатною її не назвеш, та і технічно картинка застаріла.

Звук: 6,5

Музичне оформлення зовсім не запам'ятовується. Також як і мова персонажів.

Подача матеріалу 6,5

Приголомшливі ролики… Але дивний сюжет, нудні діалоги і персонажі, одноманітна архітектура рівнів і нецікава картинка не дадуть вам захопитися грою.

Геймплей: 7

Перше проходження, тобто годин так 6-10 гравець займається досить бездумним і одноманітним клацанням мишкою монстрів різноманітних зовні, але не по суті. Після нього стає доступний наступний рівень складності, на якому з небезпекою супротивників і тактикою все трохи цікавіше. Однак єдина реальна мотивація проходити гру заново – Більш Крутий Шмот, розбивається о питання, що повисає в повітрі: «Навіщо?». А якщо ще згадати, що на аукціоні можна і так без проблем купити все, що завгодно… Втім, у кооперативі все стає цікавіше, але і там – нічого видатного.

Оцінка: 7,5/10

Гарний клон Diablo 2 з грою для одного користувача винятково в онлайні і аукціоном ігрових речей за реальні гроші. Крім цього нічим, крім назви, не виділяється.

 

Автор: Віктор Кривоносий
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 24-06-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram