up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


logo minifile

::>Ігри > 2016 > 09 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

10-09-2016


Telegram

rss

Огляд відкритого бета-тесту гри Paragon

Назва: Paragon
Жанр: MOBA від третьої особи
Розробник: Epic Games
Видавник: Epic Games
Дата виходу відкритої бета-версії: 16 серпня 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт гри: https://www.epicgames.com/paragon

Після грандіозного успіху League of Legends і DOTA 2, ігри в жанрі MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) кинулися робити всі: ще кілька років тому нову гру анонсували мало не кожного місяця. До релізу, в результаті, дісталися не всі, а ті, хто це зміг, втрачали базу користувачів через місяць після виходу.

Paragon

Приживаються тільки MOBA з родзинкою: з якоюсь головною відмінною особливістю, що виділяє гру серед десятків аналогів. Мабуть, очевидним розвитком ідеї MOBA буде перенесення ігрової камери за спину героя. Дивно, але ніша MOBA-ігор з видом від третьої особи є практично незайнятою: існує тільки одна більш-менш успішна гра в цьому жанрі – SMITE.

SMITE хоч і є відносно популярною грою, але дуже багато в ній можна зробити по-іншому, краще: від дизайну карт до монетизації. Таким чином, очевидно, й з'явився Paragon – Epic Games вирішила, що й вона може висловитися з приводу незвичного ігрового жанру.

Paragon

Проблема, втім, у тому, що публіка MOBA-ігор надзвичайно консервативна й не любить переходити з однієї гри в іншу. Причина цього досить проста – щоб освоїтися в будь-якій MOBA-грі, потрібно витратити багато часу: десятки годин у Heroes of the Storm від Blizzard і сотні в LoL і DOTA 2. Просто так відмовитися від того, на що витрачено сотні кропітких годин, не хочеться , тому серед розробників MOBA-ігор (як і в тютюнових компаній, що примітно) війна йде лише за нову аудиторію. Тут на допомогу й приходять різні хитрощі: максимальне спрощення канонів жанру, як у Heroes of the Storm, або перенесення камери за спину героя, як у SMITE і Paragon.

Отже, що ж таке Paragon? Це умовно-безкоштовна гра в жанрі MOBA від третьої особи, яка поширюється через власний лаунчер Epic Games. Модель монетизації в Paragon схожа на DOTA 2 – геймплей повністю безкоштовний, а все інше (костюми для героїв, множники отриманого профілем досвіду, карти тощо) – за гроші, але з можливістю їх заробити й без капіталовкладень. На момент написання огляду гра перебувала на стадії відкритого бета-тесту, але оскільки монетизація увімкнена, можна припустити, що Paragon, як і DOTA 2, зі стадії бета-тесту відразу вийде в релізну версію без втрати накопичених гравцем досягнень.

Paragon

Базові принципи будь-якої MOBA-гри в Paragon наявні. Є три лінії, по яких рухаються керовані комп'ютером солдати. Уздовж лінії стоять три вежі, одна сильніша іншої. Знищивши третю вежу, ваші солдати стають вдвічі сильнішими солдатів противника, а також відкривається доступ до Ядра, знищення якого призведе до перемоги на карті.

Ваша команда складається з п'яти чоловік, у кожного своя роль – ініціатор, підтримка, танк, заклинатель тощо. Ви розподіляється по лініях і набираєте там досвід і гроші для поліпшення свого персонажа. За сприятливих умов ви б'єтеся з героями противника і потихеньку зносите його вежу. Заповітна мета, природно, знести Ядро – головну будівлю.

Paragon

Між лініями – так званий ліс, в якому знаходяться нейтральні монстри – додаткове джерело досвіду та грошей, а також найсильніший монстр на карті, вбивство якого дає додаткові бонуси.

Використовуючи ці базові принципи, Paragon додає деякі свої умови. По-перше, гроші (в Paragon ігровою валютою є бурштин) падають з керованих комп'ютером персонажів в будь-якому випадку, не лише тоді, коли ви нанесли останній удар, як це прийнято в більшості MOBA. Останній удар, втім, все одно важливий – гроші в цьому випадку «летять» відразу до вас, а не розсипаються навколо полеглого солдата як кільця в грі про Соніка.

Paragon

По-друге, на карті є чотири точки, де гроші добуваються автоматично, вам необхідно просто підійти до них і забрати – нагороду отримає вся команда. За ці точки йде постійна боротьба з командою суперника – контроль переходить від одних до інших, оскільки ці точки – найпростіший спосіб отримати тактичну перевагу над суперником.

По-третє, у грі цікаво реалізували систему предметів, які купуються за гроші. На зміну предметам прийшли колоди карт – їх ви можете складати самостійно. Карти дають поліпшення герою: більша атака, менший час відновлення вмінь, додаткове здоров'я, підвищена сила заклинань тощо. Всі маніпуляції з картами ви робите до матчу – купити їх можна як за реальні гроші, так і за спеціальну валюту профілю (ваш профіль також отримує досвід і гроші: за виграну гру – більше, за програну – менше).

Paragon

Під час самої гри за зібраний бурштин ви отримуєте очки карток, які можете витрачати на використання карт з колоди та їх поліпшення. Хто які карти використовує – відомо: що на руках у супротивника можна подивитися з ігрової таблиці і підлаштувати під це свій ігровий стиль.

Нарешті, по-четверте й найголовніше, – вид від третьої особи, який повністю змінює всю взаємодію гравця з картою. Більше немає туману війни – дивитися можна далеко вдалину, однак що відбувається за спиною і з боків – не видно. Рельєф карти також змінено відповідно до зовсім іншого керування персонажем – у ньому багато пагорбів, виступів і спеціальних зон, де герой стає повністю невидимим для супротивника. 


Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg