Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру Dark Souls III

Рецензія на гру Dark Souls III

16-04-2016

Назва: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Розробник: From Software
Видавник: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата виходу: 12 квітня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

У 2016 році такого феномену ігрової індустрії, як Souls-ігри, виповнюється сім років. Популярність творінь Хідетекі Міядзакі річ важко зрозуміла. Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne - ці ігри, здається, роблять все, щоб відштовхнути від себе гравця: виставляють перед ним завищені вимоги, постійно заманюють його в пастки, жорстоко карають за будь-яку помилку тощо. Проте популярність цих ігор росте з кожним роком, змушуючи розробників випускати продовження та винаходити все нові й нові способи приниження сучасних гравців-ледацюг.

Dark Souls III

Спостерігаючи за реакцією гравців на вихід чергової Souls-гри, робиш цікавий висновок: думки абсолютно полярні. Ігри серії або шалено подобаються, або залишають повністю байдужими - третього не дано. Тому не будемо витрачати ваш час і відразу скажемо: якщо ви вже пробували грати в обидві частини Dark Souls, і вони вам не сподобалися, то Dark Souls III навряд чи змінить ваше ставлення. Що, до речі, прикро: ця гра - привіт з дев'яностих, де в силу обчислювальних потужностей комп'ютерів і консолей упор робився на ігровий процес, відставляючи сюжет, персонажів та інше на другий план.

Це твердження, на щастя, зовсім не каже про те, що в грі немає сюжету, цікавих персонажів і захоплюючої історії: все якраз навпаки. Просто все це йде на додачу до бездоганно продуманого й ідеально відшліфованого ігрового процесу. Dark Souls III, за запевненням розробників, остання частина серії Dark Souls, і вона, по ідеї, повинна відповісти на всі питання, що залишилися і поставити жирну крапку в історії цього світу. Для цього до роботи над грою повернувся сам творець цієї серії - Хідетекі Міядзакі, який не брав участі в розробці другої частини.

Dark Souls III

Повернення, варто сказати, - тріумфальну. Після години гри та вбивства першого боса моментально приходить розуміння того, чого не вистачало Dark Souls 2: дизайну рівнів і розповіді історії світу за допомогою оточення. Dark Souls 2 (при тому, що це дійсно хороша гра) - був усього лише набором лабіринтів для битви з рядовими бійцями й арен для битв із босами. Локації там були сірими, нудними та малоцікавими. Dark Souls III ж пропонує зовсім інший підхід. Дізнатися більше про те, що відбувається можна, буквально, озираючись на розташування предметів оточення, звертаючи увагу на кольори одягу, стиль інтер'єру або тріщини на підлозі та стінах.

Простий приклад з початку гри: ви біжите по старому, напівзруйнованому замку, повному живих мерців. Вибираєтеся на площу, на якій майже нікого немає. Навколо розкидані трупи солдат у червоному вбранні (парочку їх колег ви вбили по дорозі сюди), а повз них ходить величезний товстий лицар у синьому одязі. Починаєш бігати, прикидати ситуацію, згадуєш ще деякі деталі, знайдені по дорозі, й будуєш картину: очевидно, що це один з епізодів громадянської війни, яка почалася, коли світ остаточно збожеволів.

Dark Souls III

Детальніше дізнатися про це безпосередньо неможливо. Як і загалом про те, що відбувається в світі Dark Souls III - вся сюжетна інформація знаходиться в описі підібраних предметів і коротких монологів союзних юнітів. Серія вірна своїм традиціям - і це прекрасно. Уже зараз форуми забиті обговореннями й теоріями з приводу тієї чи іншої локації, тих чи інших подій і їх наслідків. Занурюватися в це - одне задоволення.

З поверненням Міядзакі підвищилася якість і самих локацій. Тепер відстань між одним босом й іншим - це досить великі лабіринти, в яких безліч обхідних шляхів, багать (вони все ще слугують в ролі контрольних точок), рідкісних предметів і небезпечних супротивників. Розробники всіма силами заохочують дослідження локацій: серед купи, на перший погляд, непотрібних речей обов'язково попадеться щось надзвичайно цінне. Навіть без цього бігати по них - одне задоволення: все неймовірно красиво та стильно. Особливо запам'ятовується селище живих мерців.

Dark Souls III

Логіка чергування локацій теж змінилася в кращу сторону, в порівнянні з попередньою грою: починаєте ви в замку, потім потрапляєте в селище за кріпосними стінами, звідти - в затоплений ліс і болото. Переходи між рівнями логічні, зрозумілі та плавні.
Втім, Dark Souls III - це все ж про важке та безперервне протистояння з навколишнім світом. Концепція гри в третій частині не змінилася: сильні монстри з перших хвилин гри, які завдають багато клопоту; підвищені вимоги до уважності, обережності та реакції гравця; страшне почуття невідомості й моментальне суворе покарання за будь-яку помилку.

Dark Souls III

На цих стовпах стоять всі ігри From Software за останні 7 років - змінювалися тільки нюанси. В Dark Souls III, наприклад, дещо змінився темп гри: вона стала вимагати від гравця більшої мобільності, ніж раніше. Просто так сховатися за щитом вже не вийде: вороги (особливо ті, що вже з'являлися в попередніх іграх) вивчили нові трюки - доведеться адаптуватися й гравцеві.

Ще в гру додали смужку мани (вона була і в Demon's Souls, однак цієї гри не було на ПК), яка витрачається під час застосування заклинань або використання спецударів зброї (що теж новинка в серії). Смужку можна прокачувати разом з рівнем, що значно спростить життя всім чарівникам. Воїни, по суті, цей параметр можуть ігнорувати: спецудари зброї річ цікава, але в більшості випадків можна обійтися й без них.

Dark Souls III

Але що незмінно - так це емоції та відчуття, які дарує гра. Їй-богу, жодна гра не здатна подарувати настільки гострі й щирі відчуття, як Dark Souls III: чого тільки варте почуття перемоги над босом, до якого ти бігав уже 15 разів, за які в голові вирував бульйон з лайок, бажання включити чіти або видалити гру й ніколи до неї не повертатися.

Незмінне й покарання за помилки, поспіх і дурість: гравець, який бігає як прокажений по локації, вривається в натовпи ворогів і не дивиться на всі боки - помирає в лічені секунди. А ось тих, хто підходить до ігрового процесу з розумом, кмітливістю й обачністю, чекає нагорода у вигляді зекономленого часу, ресурсів і нервів. Dark Souls III став агресивнішим: монстри тут сильніші й ходять натовпом, тому гра майже відразу видає в користування лук і стріли та натякає, що з його допомогою можна вихоплювати ворогів по одному, вбивати їх з неприступних позицій і не поспішати махати мечем за

Dark Souls III

Взагалі, з озброєнням у грі вийшло все зовсім чудово. Видів холодної зброї в Dark Souls III багато, вона, до того ж, красива, стильна й смертоносна. Майже відразу гра пропонує безліч мечів, кинджалів, сокир і списів, щоб гравець підібрав собі ідеальний варіант для свого ігрового стилю. І так само відразу гра закидає предметами, необхідними для поліпшення зброї, так що вам не обов'язково її проходити з однією остогидлою дубиною: поліпшуйте все, що вам цікаву, й міняйте зброю прямо під час битви.

Все добре й з мережевою складовою: гравців грає багато, легко знайти як союзників для битви з босом, так і супротивників для PvP - всі необхідні предмети можна купити або отримати майже відразу в Храмі вогню (такий собі хаб, куди прибувають всі союзники, і де ви прокачуєте рівень).

Dark Souls III

Загалом, що й казати, третя частина - ідеальне завершення серії Dark Souls. Вона стильна, вона красива, вона складна, однак продумана й бездоганно працює. Усім шанувальникам, цінителям і любителям цієї чудової трилогії пропускати строго не рекомендуємо.

Системні вимоги:

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (тільки 64-бітні версії)
  • Процесор: Intel Core i3-2100 або AMD FX-6300
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti або AMD Radeon HD 7950
  • Оперативна пам’ять: 4 ГБ
  • Місце на накопичувачі: 25 ГБ

Рекомендовані вимоги:

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (тільки 64-бітні версії)
  • Процесор: Intel Core i7-3770 або AMD FX-8350
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9
  • Оперативна пам’ять: 8 ГБ
  • Місце на накопичувачі: 25 ГБ

Графіка: 9

Найкрасивіший і стильний Dark Souls за весь час.

Звук: 10

Вслуховуйтесь уважно: одного разу, це врятує життя вашого персонажа ... Крім того, для кожної бійки з босом написано незрівнянну інструментальну композицію.

Подача матеріалу: 9

Незвична, але якісна подача матеріалу, збір інформації по крихтах, «говорить» оточення - цікаво!

Геймплей: 10

Як і раніше, тільки ще краще.

Оцінка: 9,5/10

Чудове завершення трилогії.

Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 16-04-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram