Рецензія на гру Assassin's Creed Chronicles: China
03-05-2015
Назва: Assassin's Creed Chronicles: China
Жанр: Platform-Adventure
Розробник: Climax Studios
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 21 квітня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
«Дві гри серії Assassin's Creed гравцям явно недостатньо!» – подумали в Ubisoft і вирішили за рік випустити аж три частини. Не так давно вийшов Assassin's Creed: Rogue, восени нас чекає Assassin’s Creed: Victory, а ось прямо зараз доступний Assassin’s Creed Chronicles: China.
Насправді свіжа гра серії стала дуже приємним сюрпризом. Її вихід Ubisoft особливо не афішувала: не було голосних анонсів, презентацій та іншого маркетингового галасу. Під час виходу Assassin's Creed: Unity минулої осені видавець згадав про існування якогось проекту в рамках серії, який зовсім несхожий на основні, більші номерні ігри, але на цьому все.
Багато хто, у тому числі ми, зовсім не чекали виходу даної гри, та й виглядало все це черговою спробою заробити на відомому імені – такі легкі гроші з довірливих шанувальників. А все виявилося зовсім інакше. Assassin's Creed Chronicles став величезним сюрпризом для абсолютно всіх, і тим він приємніший, що від гри заздалегідь нічого не очікували. А даремно…
Нова гра й справді зовсім несхожа на всіх своїх попередників. Перед нами платформер (!) – гра, суть якої полягає в переміщенні з точки А в точку Б у двомірному просторі.
Незважаючи на очікувану простоту, гра надзвичайно глибока й захоплива, проходиться буквально на одному подиху, моментально закохує в себе й змушує вимагати продовження. Благо, уже заздалегідь відомо, що в рамках Assassin's Creed Chronicles вийде ще гра про Індію часів британської колонізації та Росію, яка роздирається громадянською війною.
Тепер, такий вже набридлий і абсолютно вижитий сюжет про вічну боротьбу орденів тамплієрів і асасинів виглядає абсолютно доречно. У великих іграх він заважав, погано вписувався в події, які відбуваються на екрані, ставив перед гравцем нерозумні рамки й заганяв у безглузді умовності, від яких страждав увесь добуток в цілому, а у «Хроніках» він ідеально доповнює ігровий процес.
З самого початку історія всієї серії вчить нас, що асасини – потайливі й спритні вбивці, які діють із ювелірною точністю, не допускають побічних жертв і зберігають свої секрети до самої смерті. З кожною новою грою легенда про хитрих володарів над життями ламається, а перед нами виникає образ непереможного термінатора, якого неможливо зупинити і який знищує все на своєму шляху. Та що там говорити: можливість присідати та ховатися за укриттями – базові функції будь-яких stealth-ігор – з'явилися тільки торік! Уперше за сім років, неймовірно!
В «Хроніках» історія повертається до джерел: перед нами з вигляду тендітна дівчина, асасин, останній учень легендарного Еціо Аудиторе – героя другої номерної частини Assassin's Creed і двох його продовжень. Вона повернулася в Китай, до себе на батьківщину, і виявила, що весь орден асасинів знищений тамплієрами. Природно, вона хоче відродити орден, але для цього треба поквитатися з убивцями…
Такий сюжет, повторимося, ідеально вписується в концепцію гри. Він з самого початку ставить нас перед фактом: героїня не протримається довго у відкритому бою – один-два удари й доводиться завантажуватися з контрольної точки. З іншого боку – вона дуже спритна й швидка, а рівні заставлені укриттями й перешкодами, головне вміло цим користуватися.
У гри, як це тепер прийнято в кожному «стелсі», є три стилі проходження: абсолютно потайливий – коли вам потрібно пройти рівень так, щоб не потривожити й не вбити нікого з охорони. Стиль тихого вбивці – проходити також потрібно потай, але при цьому можна вбивати охорону. І стиль бійця – шашку наголо й уперед на амбразуру.
Наприкінці чергового етапу рівня вам нараховуються очки і видається оцінка за проходження за тим чи іншим стилем: «золото», «срібло» і «бронза». На жаль, у цьому, мабуть, єдиний серйозний недолік гри, адже ці очки не впливають ні на що – просто об'єкт хвастощів перед друзями й випадковими людьми в інтернеті. Але проходження на «золото», особливо в абсолютно потайливому режимі, досить швидко стає доволі складним завданням, отже, і грати непорівнянно цікавіше.
Самі рівні побудовані досить цікаво: технічно − це платформер, який передбачає біг по площині зліва направо від однієї контрольної точки до іншої, але шлях цей розвилистий – паралельно з основною дорогою іноді йдуть ще одна-дві-три, з'єднані з нею точками переходу. Відмінності між ними – у кількості і якості перешкод, що в остаточному підсумку позначається на захопливості й різноманітності ігрового процесу.
З кожним рівнем наростає й складність, і кількість шляхів для його проходження. Герой одержує нові пристрою й нові можливості, а з ними гра впроваджує й різного роду логічні задачки, пов'язані зі знаходженням шляху: прості, але дуже захопливі.
При цьому збереглися й легко пізнавані всі ключові особливості великих ігор: стоги сіна, точки синхронізації, паркур і укриття в натовпі. Усе це чудово вписано в нові умови. І таки кумедно відзначити: у великій грі всі ці елементи вже здадуться обридлими до неподобства, даниною традицій, від якої втомилися навіть самі розробники; про вишки синхронізації й говорити не варто – Ubisoft із цими вишками висміюють із кожною новою грою, а в «Хроніках» усе працює відмінно й уписується ідеально.
Окремо варто відзначити музичне та графічне оформлення. У грі немає як таких катсцен – увесь сюжет, діалоги, події показують на статичних картинах, оформлених як старий китайський живопис. Особливо відмінно виглядають переходи між кадрами: дуже красиво, незвично й здорово – варто побачити. Сама ж графіка надзвичайно хороша, як для платформера. Ніяких вишуканостей, але зроблено все із приголомшливим почуттям стилю й тонкого розуміння естетики.
Усі деталі кожного рівня абсолютно гармонійно поєднуються з навколишнім середовищем, ідеально доповнюють її – виглядає чудово. До речі, сама гра зроблена на движку Unreal Engine 3, так що без труднощів працює з комп'ютерами будь-якої конфігурації, навіть не найпродуктивнішими.
Музика також до неподобства прекрасна. Вона оформлена, знову-таки, у традиційному китайському стилі з переграванням знайомих мотивів із другої частини серії. Звучить все разюче, а атмосфера в підсумку створюється надзвичайно притягальна.
Коротше кажучи, експеримент під назвою «Assassin's Creed Chronicles: China» вийшов надзвичайно успішним. Гра, до речі, дуже схожа на ще один чудовий платформер – Mark of the Ninja, який ми щосили радимо спробувати, якщо ви з ним не знайомі. В «Хроніки» радимо грати абсолютно всім: і тим, хто знайомий з Assassin's Creed, і тим, хто не знайомий – гарантовано одержите море задоволення!
Мінімальні системні вимоги:
- ОС: Windows 7 SP1 або Windows 8 / 8.1 (32/64 bit версії)
- Процесор: Intel Core 2 Duo E8200 @ 2,6 ГГц або AMD Athlon II X2 240 @ 2,8 ГГц
- ОЗП: 2 ГБ
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 або AMD Radeon HD5770 (1024 МБ VRAM з підтримкою Shader Model 5.0)
- DirectX: 10
- Звукова карта: Сумісна з DirectX зі встановленими останніми драйверами
- Відеодрайвери: NVIDIA GeForce 347.52 і AMD Catalyst Omega 14.12
- Місце на накопичувачі: 4 ГБ
Рекомендовані системні вимоги:
- ОС: Windows 7 SP1 або Windows 8 / 8.1 (32/64 bit версії)
- Процесор: Intel Core i3-2105 @ 3,1 ГГц або AMD Phenom II X4 955 @ 3,2 ГГц
- ОЗП: 4 ГБ
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 або AMD Radeon HD 5870 або краща (1024 МБ VRAM з підтримкою Shader Model 5.0)
- DirectX: 10
- Звукова карта: Сумісна з DirectX зі встановленими останніми драйверами
- Відеодрайвери: NVIDIA GeForce 347.52 і AMD Catalyst Omega 14.12
- Місце на накопичувачі: 4 ГБ
Графіка: 9 |
Дуже стильна й барвиста гра. |
Звук: 10 |
Приголомшливий звук. |
Подача матеріалу: 7 |
Простенько, але більшого й не потрібно. |
Геймплей: 9 |
Незвично, але від цього і здорово. |
Оцінка: 9/10 |
Assassin's Creed Chronicles: China зненацька кращий Assassin's Creed за довгий час. |
Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Олесь Пахолок
Рецензія на гру Assassin's Creed: Rogue
Рецензія на гру Assassin's Creed Unity
Рецензія на гру Assassin’s Creed III
Опубліковано : 03-05-2015
Підписатися на наші канали | |||||