Методика тестування моніторів
На сторінках нашого ресурсу ми постійно намагаємося знайомити вас із усіма новинками на ринку комплектуючих. Але через відсутність належного обладнання, один із компонентів системи доводилося обходити боком, без якого, між іншим, не обійдеться жоден комп'ютер - будь-то офісна машина чи ігрова конфігурація. Як ви вже здогадалися, мова йде про монітори.
Ринок моніторів розвивається не менш динамічно, аніж інших комплектуючих: постійно впроваджуються нові технології та поліпшуються можливості в цілому. Тому актуальність оглядів даних пристроїв не викликає сумніву.
При складанні методики тестування ми в першу чергу орієнтувалися на характеристики монітора, які будуть помітні при повсякденній експлуатації: точність передачі кольору, рівномірність підсвічування екрану та колірної температури, залежність контрастності від рівня яскравості, швидкість матриці й кути огляду. Також буде оцінюватися те, наскільки пристрій піддається калібруванню, і що зможе одержати користувач в остаточному підсумку після проведення цієї процедури.
Апаратне забезпечення
Тестування ми плануємо проводити на основі міні-комп'ютера ZOTAC ZBOX NANO ID65-PLUS-BE. Оскільки рівень комплектуючих не впливає на результат тестування, то приділяти їм велику увагу немає особливої потреби, а от пристрій, за допомогою якого фіксуються покази, варто розглянути більш детально.
Для проведення експериментів ми використовуємо калібратор X-Rite i1Display Pro. Він відмінно підходить для наших цілей завдяки своїй точній і швидкій роботі. Крім того, з його допомогою можна проводити вимірювання та налаштування не тільки моніторів, але й інших засобів виведення зображення, таких як телевізори, плазмові панелі, проектори, планшети та телефони.
Програмне забезпечення
Разом із калібратором постачається досить функціональна утиліта X-Rite i1Profiler, яка постачена інтуїтивним інтерфейсом. Вона добре себе зарекомендувала під час калібрування монітора. Однак для охоплення всього переліку тестів, які ми запланували в даній методиці, її можливостей все-таки недостатньо. Тому в ході експериментів буде задіяно і ряд сторонніх утиліт. Повний список програмного забезпечення, використовуваного під час тестування, наведений нижче.
Argyll CMS із графічним інтерфейсом DispcalGUI
HCFR Colorimeter
X-Rite i1Profiler
Pixel Persistence Analyzer
Відзначимо, що всі утиліти є безкоштовними та підтримують велику кількість калібраторів, включаючи й наш пристрій.
Тестування
Після того, як ми коротенько ознайомилися з інструментарієм тестування, пропонуємо більш докладно розглянути і його етапи. Спершу ми досліджуємо характеристики попередньо встановлених профілів («пресетів») монітора. Потім виберемо той, який найбільш точно відповідає критеріям правильної передачі кольору. Далі на його основі відкалібруємо монітор і проаналізуємо отримані результати.
Точність передачі відтінків
Суть цього експерименту полягає в тому, щоб визначити наскільки правильно монітор відтворює той чи інший відтінок, а також щоб оцінити максимальну та середню погрішності. Для перевірки ми використовуємо палітру з 51-го кольору. Після проведення тестування результат формується у вигляді звіту, де основними показниками для нас є останній стовпчик ∆E. Саме в ньому за допомогою чисел і графіки продемонстроване відхилення від необхідного відтінку.
Хорошим результатом є той, у якому відхилення (dE*94) від кожного кольору не перевищує 3, а середнє значення - 1. Допустимими ж є значення 4 і 1,5 відповідно. Якщо отримані дані їх перевищують, то це вже дає привід говорити про неправильну передачу кольору. При цьому величина й номінал кольору дозволять судити наскільки й у яких відтінках є викривлення.
Колірне охоплення
Колірне охоплення дозволяє оцінити, яку частину доступних для сприйняття людським зором кольорів здатний відтворювати монітор, іншими словами, наскільки кольори будуть «чистими» і натуральними. Чисельно це виражається в відсотковому співвідношенні реального колірного діапазону до стандартного колірного простору. На сьогоднішній день найбільш популярними колірними просторами є sRGB і AdobeRGB. Перший використовується в іграх, фільмах і в любительській фотографії. Другий ж є більш професійним і застосовується в основному в поліграфії. Очевидно, що в першу чергу ми будемо орієнтуватися на відповідність палітрі sRGB, однак якщо монітор претендує на звання професійного, то особлива увага буде приділена обом колірним просторам.
Для палітри sRGB хорошим результатом можна вважати значення вище 90%, для AdobeRGB - вище 65%. Хоча якщо ми говоримо про професійні пристрої, то й в останньому випадку покриття простору повинне прямувати до 100%.
Для кращого сприйняття результати також будуть представлені у вигляді CIE-діаграм, у яких сірою пунктирною лінією позначені межі стандартного колірного простору (sRGB або AdobeRGB), а цільною - отриманого діапазону.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |