Огляд монітора ASUS ROG Strix XG32WCMS: повне занурення в гру
12-11-2024
Формат Quad HD стає все більш популярним завдяки оптимальному балансу між деталізацією та вимогами до апаратного забезпечення. Ігрові монітори з діагоналлю 27 дюймів і роздільною здатністю Quad HD вже стали стандартом, але що якщо вам потрібен ще більший екран без втрати якості?
ASUS ROG Strix XG32WCMS пропонує саме це – 32 дюйми вигнутого дисплея з усіма перевагами VA-матриці: глибокий чорний, насичені кольори, високий контраст і широкі кути огляду.
Завдяки частоті оновлення 280 Гц, технології ELMB Sync для усунення розмиття в русі та підтримці HDR цей дисплей забезпечує неймовірне плавне та чітке зображення.
Вигнутий екран більшого розміру створює ефект повного занурення в ігровий світ. Ця особливість робить монітор ідеальним не тільки для ПК-геймінгу, але й для консольних платформ. Навіть з більшої відстані ви зможете насолоджуватися чітким зображенням без помітних пікселів.
ASUS обладнав XG32WCMS рядом передових технологій, таких як ELMB Sync для усунення розмиття в русі, Variable Overdrive 2 для оптимізації відгуку матриці та елементами штучного інтелекту для покращення якості зображення. Завдяки фірмовому застосунку DisplayWidget можна легко налаштувати параметри монітора під себе.
Монітор також оснащений зручним тримачем для смартфона та гніздом для штатива, що дозволяє використовувати його як центр мультимедійної системи. Крім того, XG32WCMS пройшов низку сертифікацій, що підтверджують його високу якість і безпеку для очей.
ASUS ROG Strix XG32WCMS – це не просто монітор, це портал у світ захоплюючих ігор. Але чи справді він вартий своєї ціни? Давайте розберемося детальніше.
Специфікація
Модель |
ASUS ROG Strix XG32WCMS (ROG Strix XG32WCMS) |
Діагональ, дюймів/см |
31,5/80,01 |
Вигнутий екран, радіус (мм) |
1500R |
Співвідношення сторін |
16:9 |
Колірне охоплення (DCI-P3), % |
95 |
Колірне охоплення (sRGB), % |
125 |
Наявність ручного калібрування, тип звіту |
Так, електронний звіт |
Тип панелі |
Fast VA |
Роздільна здатність |
2560 х 1440 |
Область перегляду дисплея (Ш*В), мм |
697,344 х 392,256 |
Тип покриття |
Matte Coating |
Тип підсвічування |
LED |
Розмір пікселя, мм*мм |
0,272 х 0,272 |
Типова яскравість, кд/м2 |
350 |
Яскравість (HDR, максимальна), кд/м2 |
400 |
Коефіцієнт статичної контрастності (типовий) |
3000:1 |
Коефіцієнт статичної контрастності (піковий) |
4000:1 |
Кути огляду (CR≧10, H/V), ° |
178 / 178 |
Час відгуку (GtG), мс |
1 |
Кількість кольорів, що відображаються, млн. |
16,7 (8-bit) |
Технологія Flicker-free |
Так |
Підтримка HDR (High Dynamic Range) |
HDR10 |
Частота вертикальної розгортки (макс.), Гц |
280 |
Підтримка адаптивної синхронізації |
Adaptive Sync / AMD FreeSync Premium / VESA AdaptiveSync Display 280Hz |
Екслюзивні геймерські функції: |
|
Технологія ASUS Extreme Low Motion Blur Sync (ELMB Sync) |
Так |
Технологія ASUS Variable Overdrive 2.0 |
Так |
Ігрові функції: |
|
GamePlus |
Так, Приціл/Таймер/Індикатор FPS/Вирівнювання зображення/Секундомір |
GameVisual |
Так, режими Пейзаж / Racing / Кіно / RTS/RPG / FPS / sRGB / MOBA / Нічний режим/Користувач |
DisplayWidget Center |
Так |
Технологія динамічного курсора |
Так |
Технологія Dynamic Shadow Boost |
Так |
Відеофункції: |
|
Технологія Trace Free |
Так |
Вибір температури кольору |
Так (8 режимів) |
Підтримка HDCP |
Так, 2.2 |
Технологія VRR |
Так (Adaptive-Sync) |
Технологія PIP (PbP) |
Так |
Технологія Low Blue Light |
Так |
Інтерфейси |
DisplayPort 1.4 х 1 (HBR3) HDMI (V2.1) х 1 USB-C (DP Alt Mode) 3,5-мм роз’єм для навушників х 1 USB-C Power Delivery 15 Вт |
Частота сигналу |
Частота цифрового сигналу: HDMI: 30-415 кГц (H) / 48-280 Гц (V) USB-C, DisplayPort : 415-415 кГц (H) / 48-280 Гц(V) |
Особливості конструкції: |
|
Гніздо для штатива 1/4’’ |
Так |
Нахил екрану (Tilt), ° |
+20° ~ -5° |
Поворот екрану (Swivel), ° |
+25° ~ -25° |
Переворот екрану (Pivot) , ° |
Ні |
Регулювання висоти, мм |
0 ~110 |
Настінне кріплення VESA, мм х мм |
100 х 100 |
Замок Kensington |
Так |
Енергоспоживання: |
|
Енергоспоживання у вимкненому стані / режимі енергозбереження / номінальне, Вт |
<0,3 / <0,5 /< 130 |
Напруга |
100-240 В, 50/60 Гц |
Розміри: |
|
Розміри, (Ш*В*Г), см |
70,80 х 57,30 х 24,60 |
Розміри, (Ш*В*Г) без підставки, см |
70,80 х 42,50 х 10,80 |
Розміри упаковки, (Ш*В*Г), см |
92,00 х 56,20 х 23,50 |
Вага нетто, кг |
9,40 |
Вага нетто без підставки, кг |
6,10 |
Вага брутто, кг |
12,2 |
Гарантія, місяців |
36 |
Аксесуари |
Кабель DisplayPort, шнур живлення, короткий посібник, сумочка ROG, наклейка ROG, гарантійний талон. |
Сертифікати та стандарти |
TÜV Flicker-free TÜV Low Blue Light VESA AdaptiveSync Display 280Hz VESA DisplayHDR 400 AMD FreeSync Premium FSC MIX |
Фірмове ПЗ |
|
Посібник користувача |
|
Сайт виробника |
|
Сторінка продукту |
Паковання та комплект постачання
Монітор постачається у міцній картонній коробці з лаконічним дизайном у фірмовому стилі ROG Strix. Біла поліграфія чітко виділяє ключові характеристики моделі: швидкісна VA-матриця з частотою оновлення 280 Гц і часом відгуку 1 мс, підтримка технологій AMD FreeSync Premium і ASUS ELMB Sync для усунення розмиття в русі, сертифікація VESA DisplayHDR 400 та широкий колірний охоплення DCI-P3. Особливо приємно бачити згадку про універсальний порт USB-C та ергономічну підставку з широкими можливостями регулювання. Для зручності транспортування коробка оснащена спеціальними ручками.
Комплектація монітора виконана у фірмовому стилі ROG і включає: ергономічну підставку з широкими можливостями регулювання, високошвидкісний кабель DisplayPort, міцний шнур живлення, детальний посібник користувача, стильний мішок ROG для транспортування, ексклюзивну наліпку ROG та гарантійний талон.
Зовнішній вигляд та особливості експлуатації
ASUS ROG Strix XG32WCMS демонструє впізнаваний дизайн ігрової периферії ROG Strix. Особливої уваги заслуговує компактна підставка з вбудованим тримачем для смартфона та стильною RGB-підсвіткою. Вертикальний виріз на ніжці та гострі кути корпусу підкреслюють агресивний стиль монітора. Червоне кільце з лінійкою на основі додає дисплею футуристичного вигляду і стане родзинкою будь-якого геймерського куточка.
Монітор відрізняється надзвичайно тонкими рамками: всього 6 мм з боків та зверху і лише 2 мм знизу. Такий дизайн забезпечує максимальну площу зображення та повне занурення в ігровий процес. Нижня рамка, незважаючи на невелику товщину у 17 мм, містить стильний металевий логотип ASUS ROG та функціональний індикатор живлення, який змінює колір залежно від режиму роботи монітора. Оригінальним штрихом є тонкі діагональні смужки на нижній панелі, що надають дисплею сучасного вигляду.
Тильна сторона монітора виконана в стриманому, але ефектному стилі. Великі вентиляційні отвори забезпечують ефективне охолодження матриці, а приховане кріплення VESA дозволяє легко інтегрувати монітор в будь-яку робочу станцію. Логотип ROG, розташований у верхньому правому куті, підкреслює ігровий характер пристрою. Напис ROG Strix на вертикальній стійці разом із технологічним візерунком на задній панелі додають монітору сучасності та вишуканості. Незважаючи на відсутність RGB-підсвічування, монітор виглядає стильно та лаконічно. Усі елементи керування – джойстик та кнопки – зручно розташовані внизу панелі.
У нижній центральній частині панелі розташовані інтерфейси для підключення пристроїв, вентиляційні отвори для охолодження, роз'єм живлення та механізм фіксації підставки. Посередині панелі знаходиться інформаційна наліпка з технічними характеристиками монітора.
Верхня частина дисплея обладнана вентиляційними отворами для ефективного охолодження внутрішніх компонентів.
На задній панелі монітора в центрі розташоване посадкове місце з отворами VESA 100x100 мм, суміщене з отвором для фіксації ніжки. Для встановлення ніжки необхідно вставити її шарнір у відповідні пази посадкового місця та зафіксувати за допомогою запірного замка. Основа ніжки надійно кріпиться до стійки за допомогою гвинта з кільцем M6*16,2 мм. Підставка з 6 гумовими ніжками забезпечує стійке положення монітора та захищає поверхню столу. Додаткові функції, такі як підставка для телефону, кільце для регулювання кута та отвір для кабелів, роблять робоче місце зручнішим та охайнішим.
Ергономічна конструкція підставки дозволяє змінювати кут нахилу монітора (-5°/+20°), повертати його (-25°..+25°) та регулювати висоту (0-110 мм) . А якщо вам потрібна ще більша гнучкість, ви можете скористатися кронштейном VESA 100x100 мм.
Для зручного керування монітором на його задній панелі розташовані інтуїтивно зрозумілі елементи: 5-позиційний джойстик для навігації по меню та дві кнопки. Перша кнопка використовується для вибору джерела сигналу або виходу з екранного меню. За допомогою джойстика можна обрати потрібний параметр екранного меню. Друга кнопка відповідає за ввімкнення та вимкнення монітора.
На задній правій панелі монітора розташований спеціальний замок Kensington, який дозволяє прикріпити монітор до робочого столу або іншої поверхні за допомогою сталевого троса, забезпечуючи надійний захист від крадіжки.
Прямо в центрі місця кріплення ніжки монітора, розміщена наліпка з інформацією про модель, серійний номер, дату випуску та країну виробництва.
Для зручності користувачів, всі порти монітора, включаючи 3,5 мм аудіороз'єм для навушників, високошвидкісні порти HDMI 2.1 та DisplayPort 1.4, універсальний USB Type-C з підтримкою швидкої зарядки та роз'єм живлення, розташовані в нижній частині. Це дозволяє легко підключати різноманітні пристрої та забезпечує зручність використання навіть при настінному кріпленні.
Екранне меню
На задній панелі монітора ASUS ROG Strix XG32WCMS, у нижній центральній частині, розташовані елементи керування, які дозволяють легко та інтуїтивно зрозуміло налаштувати монітор під свої потреби. Ось їх короткий опис:
Кнопка ×:
- Вихід з пункту екранного меню.
- Відображає панель вибору джерела вхідного сигналу, коли монітор переходить у режим очікування або відображає повідомлення «НЕМАЄ СИГНАЛУ».
- Перемикає функцію блокування клавіш між увімкненням і вимкненням при тривалому натисканні впродовж 5 секунд.
5-ти позиційна кнопка-джойстик:
- Вмикає ЕМ. Активує вибраний елемент ЕМ.
- Збільшує/Зменшує значення або пересуває вибір вгору/вниз/вліво/вправо.
Кнопка живлення / індикатор живлення:
- Вмикає/вимикає монітор.
Із докладним описом функцій екранного меню можна ознайомитись у посібнику користувача.
Тестування
Час перевірити, як ASUS ROG Strix XG32WCMS проявляє себе в реальних умовах використання.
З описом методики дослідження характеристик моніторів можна ознайомитись у відповідному матеріалі.
Хоча монітор пропонує 9 різних профілів, включаючи спеціальний нічний режим, технічні особливості не дозволили нам провести точні виміри для цього профілю. Тому в таблиці представлені результати для 8 інших профілів, які охоплюють різноманітні сценарії використання. Для зручності ми зібрали їх параметри у єдиній таблиці:
Профілі |
Scenery |
Racing |
Cinema |
RTS/RPG |
FPS |
sRGB |
MOBA |
User |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
346,2 |
223,0 |
258,4 |
303,9 |
313,2 |
94,9 |
312,4 |
290,1 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,1162 |
0,0822 |
0,106 |
0,1704 |
0,5956 |
0,0363 |
0,1068 |
0,0975 |
Коефіцієнт контрастності |
2978:1 |
2714:1 |
2437:1 |
1784:1 |
526:1 |
2617:1 |
2926:1 |
2976:1 |
Колірна температура точки білого, К |
7688 |
8349 |
10076 |
7755 |
8514 |
8505 |
6265 |
7646 |
Охоплення колірного діапазону sRGB, % |
98,1 |
97,3 |
96,1 |
98,5 |
96,5 |
88,5 |
0,1 |
98,1 |
Охоплення колірного діапазону Adobe RGB, % |
77,4 |
77,9 |
73,9 |
80,4 |
82,8 |
63,1 |
0,1 |
78,1 |
Об'єм колірного діапазону sRGB, % |
119,4 |
120,4 |
115,0 |
125,1 |
128,1 |
92,4 |
0,2 |
120,6 |
Об'єм колірного діапазону Adobe RGB, % |
82,3 |
83,0 |
79,2 |
86,2 |
88,3 |
63,6 |
0,1 |
83,1 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
0,89 |
0,96 |
1,06 |
2,65 |
2,48 |
1,26 |
10,64 |
0,93 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
3,21 |
3,56 |
3,8 |
7,77 |
7,74 |
3,97 |
39,92 |
3,21 |
Середня гама |
2,38 |
2,38 |
2,39 |
2,02 |
2,04 |
2,24 |
2,35 |
2,38 |
Енергоспоживання при яскравості 50%, Вт |
52 |
40 |
48 |
49 |
52 |
26 |
48 |
45 |
Заявлена яскравість монітора в 350 кд/м² була перевершена на практиці, досягнувши 370 кд/м² в режимі "Пейзаж". Статична контрастність також дещо відрізняється від заявлених 3000:1, коливаючись між 2437:1 і 2978:1 в більшості пресетів. Варто зазначити, що в ігрових профілях RTS/RPG та FPS контрастність штучно знижена. Колірна температура в більшості режимів має помітне відхилення в бік холодних відтінків (7646-8505К), за винятком "Racing", "Cinema" та "MOBA". Останній, "Cinema", має аномально високу колірну температуру (10076К), що є характерною особливістю моніторів ASUS. Енергоспоживання при яскравості 50% становить лише 26-52 Вт замість заявлених 130,1 Вт.
Колірне охоплення
CIE-діаграми профілю «Scenery» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Racing» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Cinema» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «RTS/RPG» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «FPS» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «sRGB» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «MOBA» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «User» для просторів sRGB та Adobe RGB
На CIE-діаграмах всіх профілів спостерігається незначне відхилення від стандартного sRGB: перенасичення зелених, жовтих та помаранчевих відтінків з одночасним дефіцитом синіх та фіолетових. Незважаючи на це, охоплення колірного простору sRGB в більшості профілів становить 97,2-98,5%, що є відмінним результатом для викривлених ігрових моніторів на швидких VA-матрицях. Лише профіль "MOBA" має аномально низький показник охоплення колірного простору sRGB (0,1%), що є типовим для ігрових моніторів ASUS в цьому режимі.
Точність передачі відтінків
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Scenery»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Racing»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Cinema»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «RTS/RPG»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «sRGB»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «MOBA»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «User»
Оцінка точності передачі кольору за показником dE94 показала, що середнє відхилення коливається від 0,89 до 10,64 одиниць, а максимальне – від 3,21 до 39,92. Для порівняння, допустимі значення становлять 1,5 та 4 одиниці відповідно. Найбільш точну передачу кольору забезпечують профілі "Scenery", "Racing" та "sRGB". В цих профілях середнє відхилення dE94 не перевищує 0,93, а максимальне дорівнює лише 2,38, що є відмінним результатом.
Рівні RGB
Графік рівнів RGB профілю «Scenery»
Графік рівнів RGB профілю «Racing»
Графік рівнів RGB профілю «Cinema»
Графік рівнів RGB профілю «RTS/RPG»
Графік рівнів RGB профілю «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «MOBA»
Графік рівнів RGB профілю «User»
Найкращими в цьому тесті вважаються профілі, в яких усі три криві знаходяться в діапазоні 100±10%.
Найкращі результати продемонстрував профіль "MOBA", де всі три криві відхиляються від еталонних значень не більше ніж на 8%. Решта профілів не відповідають заданим критеріям точності передачі кольору. Зокрема, в профілях "Racing", "Cinema", "FPS" та "sRGB" спостерігається значне перевищення допустимих відхилень по синьому компоненту кольору (до +31%) та дефіцит червоного (до -25%).
Гама
Графік гама-кривих у профілі «Scenery»
Графік гама-кривих у профілі «Racing»
Графік гама-кривих у профілі «Cinema»
Графік гама-кривих у профілі «RTS/RPG»
Графік гама-кривих у профілі «FPS»
Графік гама-кривих у профілі «sRGB»
Графік гама-кривих у профілі «MOBA»
Графік гама-кривих у профілі «User»
Середня гама в шести з восьми профілів коливається в межах 2,35-2,42. Однак, форма та розташування кривих відносно еталонної гами 2.2 викликають питання щодо точності передачі відтінків. Більшість профілів демонструють занижену середню гаму, що може призвести до втрати деталей у темних ділянках зображення. Крім того, у трьох профілях кольорові складові середньої гами не утворюють єдиної плавної кривої. Найближчими до еталонної є профілі "Racing", "sRGB" та "MOBA". Профіль "RTS/RPG" має S-подібну форму кривої, що може призвести до штучного підвищення яскравості світлих ділянок та зниження контрастності. Такий ефект може бути бажаним для деяких ігрових жанрів. Найбільш вираженою деформацією кривої характеризується профіль "FPS", який демонструє штучне освітлення темних ділянок та приглушення середніх тонів.
Технологія Dynamic Shadow Boost з елементами штучного інтелекту дозволяє динамічно підсвічувати темні ділянки зображення в реальному часі, не впливаючи на яскравість інших областей. На відміну від попередньої версії Shadow Boost, яка змінювала яскравість усієї сцени, нова технологія фокусується на окремих елементах, забезпечуючи більш точне і природне освітлення. Це дозволяє гравцям швидше помічати противників, що ховаються в тіні, і отримувати тактичну перевагу.
Для її використання необхідно завантажити програмне забезпечення ASUS Display Widget Center. Це ПЗ дозволяє налаштувати усі параметри роботи монітора без використання органів керування монітора. Докладніше про роботу цього ПЗ можна ознайомитись за посиланням.
Стабільність контрастності та діапазон зміни яскравості
Аналіз отриманих даних показав, що профіль "Scenery" демонструє найкращі характеристики збалансованості кольору. Тому саме він був обраний як базова точка для подальшої калібрування.
Контрастність монітора стабільно тримається на рівні, близькому до заявленого виробником (3000:1). Мінімальна яскравість 32 кд/м² дозволяє комфортно працювати в темряві, а максимальна яскравість 370 кд/м² забезпечує гарну видимість в умовах яскравого освітлення. Високий рівень максимальної яскравості є характерною особливістю моніторів з технологією ELMB Sync, яка використовується для зменшення розмиття руху. В ASUS ROG Strix XG32WCMS реалізована вдосконалена версія технології ELMB - ASUS ELMB Sync (Extreme Low Motion Blur), яка може працювати одночасно з технологіями адаптивної синхронізації, такими як AMD FreeSync або NVIDIA G-Sync.
Калібрування монітора
CIE-діаграми відкаліброваного профілю для просторів sRGB та Adobe RGB
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гама-кривих у відкаліброваному профілі
Файл з відповідними параметрами доступний за цим посиланням. Отримані результати до і після апаратного калібрування зведені в таблицю.
Профілі |
«Scenery» |
Калібрований |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
346,2 |
99,2 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,1162 |
0,0346 |
Коефіцієнт контрастності |
2978:1 |
2867:1 |
Колірна температура точки білого, К |
7688 |
6671 |
Охоплення колірного діапазону sRGB, % |
98,1 |
99,1 |
Охоплення колірного діапазону Adobe RGB, % |
77,4 |
82,3 |
Об'єм колірного діапазону sRGB, % |
119,4 |
126,8 |
Об'єм колірного діапазону Adobe RGB, % |
82,4 |
87,4 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
0,89 |
0,96 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
3,21 |
1,98 |
Середня гама |
2,38 |
2,22 |
Енергоспоживання, Вт |
52 |
25 |
Калібрування монітора ASUS ROG Strix XG32WCMS дозволило досягти значних покращень у якості зображення. Ось основні досягнення:
- Середня гама: Наближена до еталонного значення 2.2, що забезпечує більш природне сприйняття кольору.
- Яскравість: Знижена до комфортного рівня 99.2 кд/м², що зменшує навантаження на очі під час тривалої роботи за монітором.
- Гама-криві: Злилися в одну і майже співпадають з референсною кривою, що свідчить про лінійність відтворення відтінків.
- Рівні RGB: Вирівнялися та наблизилися на всьому діапазоні, забезпечуючи більш точну передачу кольору.
- Колірна температура: Наближена до еталонного значення 6500K, що робить зображення більш природним.
- Максимальне dE*94: Значно покращилося, що свідчить про підвищення точності передачі кольору.
Результати калібрування ASUS ROG Strix XG32WCMS демонструють, що цей монітор, хоча і позиціонується як ігровий, має значний потенціал для використання у роботі з кольором, особливо для непрофесійних завдань. Звісно мова не іде про професійну роботу з обробкою фотографій, проте такі задачі, як веб-дизайн, відеомонтаж чи графічний дизайн можуть з успіхом виконуватись з його допомогою. Ну і звичайно, він залишається чудовим вибором для геймерів завдяки високій частоті оновлення, низькому часу відгуку та підтримці технологій для зменшення розмиття руху.
Рівномірність підсвічування екрану
Максимальне відхилення яскравості щодо центральної ділянки становило 42 кд/м² , що є прийнятним показником для великих за площею викривлених моніторів, оскільки вони мають складнішу конструкцію підсвічування, що природно призводить до більших відхилень яскравості порівняно з плоскими моніторами меншого розміру.
Відхилення температури точки білого від центральної ділянки знаходиться в діапазоні від -455 до +56 K, що значно перевищує допустимі ±250 K. Результат не видатний, проте цілком логічний та прийнятний для викривлених екранів, оскільки досягнення ідеальної однорідності підсвічування на великих викривлених екранах може кратно збільшить їх вартість.
Засвічення на чорному екрані є характерною особливістю усіх вигнутих моніторів з VA-матрицями. Це пов'язано з:
- Конструкцією підсвічування: вигнута форма екрану ускладнює рівномірний розподіл підсвічування по всій площі матриці.
- Типом матриці: VA-матриці, хоча й мають високу контрастність, більш схильні до локального затемнення, що може призводити до засвічень.
- Швидкістю відгуку: швидкі VA-матриці, які використовуються в ігрових моніторах, можуть мати додаткові проблеми з підсвічуванням через більш складні процеси управління пікселями.
Перше фото відображає те, як їх бачить людське око. На другому фото бачимо знімок з довгою експозицією. Загалом маємо непоганий результат, як для швидкої вигнутої VA-матриці.
На білій заливці бачимо ледь помітне затемнення в верхній правій частині екрана. Паразитні кольорові відтінки не спостерігаються.
Швидкість матриці та ШІМ
Результати тестів підтверджують заявлену виробником швидкість матриці в 1 мс (G2G). Відсутність шлейфів від рухомих об'єктів та відсутність артефактів розгону свідчать про високу якість і ефективність роботи матриці. Суб'єктивна оцінка швидкості на рівні з кращими IPS-панелями є додатковим підтвердженням цих висновків.
Радимо залишати налаштування розгону матриці Variable OD на позначці 10. На більш високих значеннях може спостерігатися перерозгін, що може призвести до появи артефактів і погіршення якості зображення.
Модель демонструє високу частоту оновлення 280 Гц, що відповідає стандартам професійних кіберспортивних змагань. Завдяки підтримці технологій адаптивної синхронізації AMD FreeSync, VESA AdaptiveSync Display 280 та несподіваній сумісності з NVIDIA G-Sync Compatible, монітор забезпечує плавну зміну частоти оновлення, синхронізуючи її з частотою кадрів відеокарти. Це дозволяє уникнути ефекту розриву зображення (screen tearing) та забезпечує комфортну гру як для власників відеокарт AMD Radeon, так і NVIDIA GeForce.
Окрім підтримки усіх актуальних технологій синхронізації, цей монітор підтримує змінну частоту оновлення екрана (Variable Refresh Rate, VRR), причому ця функція активована за замовчуванням. Окрім цього технологія ELMB-SYNC дозволяє усувати ореоли та розриви, забезпечуючи чітку картину з високою частотою оновлення кадрів під час ігор. Головна відмінність ELMB Sync від своєї попередниці полягає у тому, що вона може працювати одночасно з технологіями адаптивної синхронізації, такими як AMD FreeSync або NVIDIA G-Sync. Це дозволяє уникнути розривів екрану і забезпечує плавну зміну частоти оновлення, що особливо важливо для сучасних ігор. Вона дозволяє використовувати більш високі частоти оновлення екрану, що додатково зменшує розмиття руху і робить зображення ще більш чітким. Поєднання технології ELMB Sync з адаптивною синхронізації забезпечує більш високу якість зображення в динамічних сценах, без артефактів і розмиття. При її активації через кадр вимикається підсвічування панелі, в результаті чого значно падає яскравість зображення в обмін на усунення змазування зображення в русі. При цьому, за рахунок високої частоти оновлення екрана, мерехтіння практично не відчувається очима. Ще одна фірмова технологія ASUS Variable Overdrive 2 дозволяє динамічно змінювати налаштування розгону матриці відповідно до зміни частоти кадрів в ігрі.
Яскравість 20%, витримка 1/13
Завдяки технології Flicker-Free, монітор забезпечує повну відсутність мерехтіння підсвічування, що суттєво зменшує візуальне навантаження на очі. Це досягається за рахунок використання постійного струму для підсвічування, що підтверджується однорідним розподілом яскравості по всій площі екрану. Додатково, технологія фільтрації синього світла дозволяє користувачеві самостійно регулювати інтенсивність синьої складової спектра, що сприяє зменшенню напруження очей під час тривалої роботи за комп'ютером.
Кути огляду
Незважаючи на те, що VA-матриці традиційно мають обмежені кути огляду, ASUS ROG Strix XG32WCMS демонструє покращені характеристики, досягаючи 178 градусів як за горизонталлю, так і за вертикаллю. При погляді під гострими кутами спостерігається незначне зниження контрастності та ледь помітне пожовтіння світлих відтінків, що є характерним для VA-панелей. Проте загалом кути огляду цього монітора значно перевершують середні показники для VA-матриць.
Підсумок
ASUS ROG Strix XG32WCMS – це якісний інструмент для геймерів, які цінують плавність та чіткість зображення. Вигнута VA-панель з частотою оновлення 280 Гц забезпечує неймовірну швидкість відгуку, що є нехарактерним для VA-матриць. Технології AMD FreeSync Premium та NVIDIA G-SYNC Compatible (хоча і без офіційної сертифікації) ефективно усувають розриви екрану, забезпечуючи плавний геймплей. А фірмові технології ASUS, такі як ELMB Sync, Variable Overdrive 2 та Dynamic Shadow Boost, додатково покращують якість зображення, роблячи його більш чітким та контрастним.
Однак, не обійшлося і без нюансів. Незважаючи на високу частоту оновлення, розмір пікселів може бути помітним при близькому розгляді. Це може трохи вплинути на чіткість зображення в статичних сценах. Також відсутність вбудованого USB-хаба може вимагати додаткових підключень до USB-портів системного блока. Крім того, для отримання максимальної частоти оновлення 280 Гц необхідно використовувати DisplayPort або USB-C.
Загалом, ASUS ROG Strix XG32WCMS – це відмінний вибір для геймерів, які шукають монітор з високою частотою оновлення та плавним геймплеєм. Якщо ви готові змиритися з деякими особливостями VA-матриці, то цей монітор стане вашим надійним супутником у захопливому світі ігор.
Переваги:
- швидка 31,5-дюймова Quad HD FAST VA-панель забезпечує широкі кути огляду, яскраві кольори та швидку реакцію;
- помірна вигнутість 1500R забезпечує комфортне переглядання без відчуття дискомфорту;
- частота розгортки до 280 Гц гарантує плавну картинку динамічніших іграх;
- швидкість реакції матриці 1 мс (GTG): мінімізує розмиття руху;
- 20 рівнів налаштування режиму OverDrive допоможуть оптимізувати зображення під різні сценарії використання;
- підтримка технологій адаптивної синхронізації AMD FreeSync Premium та NVIDIA G-Sync (хоч і неофіційно) усувають розриви екрану та забезпечують плавний геймплей;
- оновлені технології ASUS ELMB Sync та ASUS Variable Overdrive 2 покращують якість зображення;
- фірмові програмні технології з елементами ШІ ASUS Dynamic Shadow Boost та «Динамічний курсор» забезпечують додаткові можливості налаштування;
- застосунок ASUS DisplayWidget дозволяє зручно налаштовувати монітор без використання фізичних кнопок;
- налаштування інтенсивності синьої складової зменшує навантаження на очі;
- відсутність мерехтіння підсвічування забезпечує комфортний перегляд;
- ергономічна підставка з тримачем для телефону забезпечить комфортне використання;
- універсальний порт USB-C підтримує DP Alt Mode та Power Delivery;
- гнізда для штатива 1/4 дюйма: дозволяє легко приєднати камеру до монітора;
- продумана конструкція та якісні матеріали гарантують довговічність та надійність.
Особливості:
- досить великий розмір пікселів робить їх помітними з типової відстані перегляду;
- відсутність вбудованого USB-хаба;
- частота оновлення через порт HDMI обмежена значенням у 144Гц.
Автор: Олександр Павлик
Висловлюємо подяку компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Опубліковано : 12-11-2024
Підписатися на наші канали | |||||