Огляд і тестування монітора ASUS MG28UQ
10-03-2016
Зовсім недавно в підрозділі компанії ASUS, який займається виробництвом та розробкою моніторів, трапилася знакова подія – анонсований випуск двох нових ігрових моделей з підтримкою роздільної здатності 4K Ultra HD. Перша (ASUS MG24UQ) одержала IPS-матрицю діагоналлю 24 дюйма, тоді як друга (ASUS MG28UQ) основана на 28-дюймовому TN-рішенні з часом відгуку 1 мс. В обох випадках у комплект поставки входить функціональна ніжка, а також присутній доступ до всіх фірмових геймерських технологій. Але, мабуть, найрадісніша новина полягає в тому, що представники серії ASUS MG виявляться більш доступними, аніж їхні аналоги з топової лінійки ASUS ROG. Щоправда, про якісь конкретні суми, як і про дату початку продажів, поки що нічого не відомо.
Проте нам все-таки вдалося роздобути на тест одну з новинок, враженнями від якої поспішаємо з вами поділитися. Мова йтиме про модель ASUS MG28UQ з діагоналлю екрану 28 дюймів.
Специфікація:
Модель |
ASUS MG28UQ |
|
Тип панелі |
TN+film |
|
Діагональ екрану, дюймів / см |
28 / 71,1 |
|
Співвідношення сторін |
16:9 |
|
Максимальна роздільна здатність |
3840 х 2160 |
|
Оптимальна частота при максимальній роздільній здатності, Гц |
60 |
|
Розмір пікселя, мм |
0,16 |
|
Яскравість, кд/м2 |
330 |
|
Статична контрастність |
1000:1 |
|
Час відгуку матриці (GtG), мс |
1 |
|
Горизонтальні / вертикальні кути огляду, ° |
170 / 160 |
|
Інтерфейси |
2 x HDMI 1.4 1 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 2 x USB 3.0 1 х 3,5-мм аудіо |
|
Потужність вбудованих динаміків, Вт |
4 (2 х 2) |
|
Типовий рівень енергоспоживання, Вт |
< 62,9 |
|
Підтримка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
|
Підставка |
Регулювання по висоті, мм |
0…+150 |
Нахил, ° |
-5…+20 |
|
Поворот у горизонтальній площині, ° |
-60…+60 |
|
Поворот у вертикальній площині, ° |
0…+90 |
|
Розміри з підставкою, мм |
660 х 416…566 х 233 |
|
Вага з підставкою, кг |
8 |
|
Сайт виробника |
||
Сторінка продукту |
Упаковка та комплект поставки
ASUS MG28UQ надійде в продаж у досить великій упаковці з хорошим інформаційним наповненням, оформленій в темних тонах. Комплект поставки складається з підставки, шнура живлення, кабелів із роз’ємами USB, HDMI і DisplayPort, диска з програмним забезпеченням, а також різного роду документації.
Зовнішній вигляд і особливості експлуатації
Монітор виконаний у стандартному чорному кольорі без яких-небудь претензій на звання «оригінальний дизайн». Проте це ніяк не вплинуло на якість складання або якість пластику – тут, як завжди, усе на висоті.
Відмітною рисою ASUS MG28UQ є хороша ергономіка ніжки-підставки, яка дозволяє здійснювати регулювання екранної панелі у всіх трьох площинах, а також повертати монітор навколо своєї осі. При цьому у всіх випадках зберігається стійке положення пристрою на столі, без найменшого натяку на його перекидання. Також передбачена можливість настінного монтажу. Для цих цілей на тильну частину корпусу винесені отвори, сумісні із кріпленням стандарту VESA 100 x 100 мм.
Усі доступні роз’єми згруповані в одному місці й спрямовані строго вниз. Оскільки модель ASUS MG28UQ належить до класу ігрових рішень, то серед відеоінтерфейсів присутні тільки цифрові порти: два HDMI 1.4, один HDMI 2.0 і один DisplayPort 1.2. Нагадаємо, що для виведення картинки в роздільній здатності 4K Ultra HD із частотою розгортки 60 Гц слід використовувати HDMI 2.0 або DisplayPort 1.2. Також варто відзначити наявність USB-концентратора на два порти стандарту 3.0 і окремого роз’єму для підключення навушників.
Для відтворення звуку в моніторі передбачені два динаміки сумарною потужністю 4 Вт. Щоправда, якоїсь феєричної якості від них очікувати не варто: цілком підійдуть для фонового прослуховування музики або спілкування по Skype.
Екранне меню
Навігація в меню здійснюється за допомогою джойстика та клавіш, які також служать для швидкого виклику основних функцій, таких як зміна профілю, вибір джерела відеосигналу й активація фірмової технології GamePlus.
Остання дозволяє виводити поверх основної картинки додатковий приціл, таймер або поточну частоту розгортки екрану. У випадку використання мультимоніторної конфігурації буде доступна й опція «Display Alignment», яка призначена для правильної синхронізації екранного простору.
Саме ж меню має звичну для моніторів ASUS структуру: усі налаштування згруповані на кількох вкладках, зі зручним доступом до кожної з них. Також відзначимо підтримку російської локалізації з досить якісним перекладом усіх назв. Присутнє регулювання лише основних параметрів (яскравість, контрастність і насиченість RGB-відтінків), чого, втім, буде цілком достатньо для більшості користувачів. Як-не-як, мова йде про ігрове, а не про професійне рішення.
З додаткових опцій варто виділити наявність режимів із придушенням синього кольору (допоможуть знизити навантаження на очі під час тривалої роботи за екраном) і підтримку технології AMD FreeSync (динамічна вертикальна синхронізація на стороні монітора).
Тестування
Апаратною платформою під час тестування ASUS MG28UQ виступав міні-комп'ютер ZOTAC ZBOX nano ID65 PLUS. Повний опис методики дослідження характеристик монітора ви знайдете у відповідному матеріалі.
У тестованій моделі записано сім профілів (без врахування режимів із придушенням синього кольору): «Пейзажний», «Гонки», «Кіно», «RTS/RPG», «FPS», «sRGB» і «Користувацький». Їхні характеристики наведені нижче в таблиці.
«Пейзажний» |
«Гонки» |
«Кіно» |
«RTS/RPG» |
«FPS» |
«sRGB» |
«Корист.» |
|
Яскравість білого поля, кд/м2 |
260,4 |
240,0 |
156,3 |
239,1 |
239,0 |
149,2 |
239,1 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,278 |
0,257 |
0,255 |
0,403 |
0,466 |
0,254 |
0,255 |
Коефіцієнт контрастності, х:1 |
937 |
933 |
613 |
594 |
513 |
586 |
939 |
Колірна температура точки білого, К |
6479 |
6452 |
10614 |
6474 |
6474 |
6783 |
6484 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB, % |
91,5 |
86,9 |
88,1 |
90,4 |
90,1 |
92,2 |
86,8 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB, % |
67,0 |
63,6 |
64,7 |
66,2 |
66,0 |
67,5 |
63,6 |
Cереднє відхилення dE*94 (∆E) |
3,61 |
1,23 |
3,10 |
4,14 |
2,55 |
0,73 |
1,24 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
11,21 |
3,02 |
8,91 |
11,76 |
6,84 |
2,92 |
2,92 |
Середня гама |
2,10 |
2,19 |
2,48 |
1,94 |
2,07 |
2,19 |
2,18 |
Енергоспоживання монітора, Вт |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
Точність передачі кольору
CIE-діаграма профілів «Пейзажний», «RTS/RPG», «FPS» і «sRGB»
CIE-діаграма профілів «Гонки», «Кіно» і «Користувацький»
На всіх CIE-діаграмах помітний зсув трьох опорних точок, у результаті якого в області червоних і темно-синіх відтінків буде спостерігатися недостача, в той час як у зоні салатових, жовтих і оранжевих, навпаки, перенасичення. Десь цей ефект буде меншим, десь більшим, але до ідеалу жоден із профілів все-таки не дотягує. Про те ж нам говорить і максимальне значення охоплення палітри sRGB на рівні 92,2%. Для повсякденних потреб вистачить, але для професійної роботи із графікою краще пошукати інше рішення.
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілях «sRGB» (ліворуч) і «Користувацький» (праворуч)
Найкращі показники точності передачі кольору мають режими «sRGB» і «Користувацький», що в більшості ситуацій робить їх оптимальним вибором для використання. В інших профілях виробник намагався приглушити або підсилити ті чи інші відтінки, що негативним чином позначилося на результатах.
Баланс RGB і гама
Графік рівнів RGB профілів «Пейзажний», «Гонки», «RTS/RPG», «FPS» і «Користувацький»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «Кіно»
У більшості випадків баланс основних кольорів знаходиться на прийнятному рівні. Особняком стоїть режим «Кіно» з яскраво вираженим завалом у холодні відтінки, який буде затребуваний при перегляді фільмів із завищеним контрастом картинки.
Графік гамма-кривих профілів «Гонки», «sRGB» і «Користувацький»
Найкращі результати при вимірюванні гами були зафіксовані в профілів «Гонки», «sRGB» і «Користувацький». Активація кожного з них дозволить вам не переживати, що окремі ділянки сцени виявляться занадто світлими або темними. А от з іншими режимами вже можуть виникнути незначні нюанси.
Стабільність контрастності та діапазон зміни яскравості
Розширене дослідження показників яскравості та контрастності проводилося на основі профілю «Користувацький».
Діапазон яскравості склав 31 − 261 кд/м2. Як бачимо, до заявлених 330 кд/м2 не дотягнув. Проте доступних значень буде цілком достатньо, щоб досягнути яскравої картинки при будь-якому типі освітлення. Зі стабільністю коефіцієнта статичної контрастності також немає ніяких проблем: під час експерименту цей показник змінювався в межах 918:1 – 938:1. Таким чином, незалежно від обраного значення інтенсивності підсвічування, на екрані завжди будуть спостерігатися насичені кольори і їх відтінки.
Підписатися на наші канали | |||||