Огляд ASGARD AS255QM: доступний Full HD-монітор із частотою оновлення 240 Гц
15-09-2026
Обираючи монітор для ігор, дедалі частіше хочеться отримати не просто якісне зображення, а й високу частоту оновлення та мінімальну затримку. Ще не так давно частота 240 Гц була переважно особливістю дорожчих ігрових моделей, однак сьогодні такі монітори поступово стають доступнішими.
До нас на тестування потрапив ASGARD AS255QM — 24,5-дюймовий ігровий монітор з IPS-матрицею, роздільною здатністю 1920 × 1080 та частотою оновлення 240 Гц. Така діагональ забезпечує близько 90 PPI — цілком комфортний баланс між деталізацією та розміром інтерфейсу. Крім високої частоти оновлення, виробник заявляє час відгуку до 1 мс, підтримку AMD FreeSync та NVIDIA G-SYNC Compatible. У меню також доступні режим MPRT і кілька рівнів Overdrive.
Придбати цю модель в Україні на момент підготовки огляду можна, зокрема, у магазині Click.ua — приблизно за 5400 грн.
Чи достатньо 240 Гц, MPRT та інших ігрових налаштувань, щоб ASGARD AS255QM став вдалим вибором для динамічних ігор? І наскільки добре він справляється зі своїм головним завданням — забезпеченням швидкого та плавного зображення? Саме це ми й спробуємо з’ясувати в нашому огляді.
Специфікація
|
Модель |
ASGARD AS255QM |
|
Тип панелі |
Fast IPS |
|
Тип покриття |
Matte Coating |
|
Тип підсвічування |
WLED |
|
Діагональ, дюймів/см |
24,5/62,23 |
|
Область перегляду дисплея (Ш*В), мм |
543,40 х 305,60 |
|
Максимальна роздільна здатність |
1920 х 1080 |
|
PPI |
90 |
|
Співвідношення сторін |
16:9 |
|
Розмір пікселя, мм*мм |
0,283 х 0,283 |
|
Час відгуку типовий (g2g), мс |
1 |
|
Яскравість (SDR, типова), кд/м2 |
300 |
|
Коефіцієнт статичної контрастності (типовий) |
1000:1 |
|
Кути огляду (CR≧10, H/V), ° |
178 / 178 |
|
Частота вертикальної розгортки (макс.), Гц |
240 |
|
Кількість кольорів, що відображаються, млн. |
16,7 |
|
Колірне покриття sRGB, % |
100 |
|
Підтримка адаптивної синхронізації |
VESA Adaptive Sync, AMD FreeSync та NVIDIA G-Sync Compatible |
|
Технологія Flicker-Free |
Так |
|
Технологія Low Blue Light |
Так |
|
Ігрові функції: |
|
|
Режими |
Так, 11 режимів |
|
Teхнологія HDR |
Так, HDR10 |
|
Відеофункції: |
|
|
Технологія Overdrive |
Так |
|
Вибір температури кольору |
Так (4 режими) |
|
Підтримка HDCP |
Так, 2.2 |
|
Технологія VRR |
Так (Adaptive-Sync) |
|
Фільтр синього світла |
Так |
|
Динаміки |
Так, (2 Вт*2) |
|
Інтерфейси |
DisplayPort х1 HDMI х2 USB-A х 1 3,5-мм роз’єм для навушників х 1 |
|
Особливості конструкції: |
|
|
Нахил екрану (Tilt), ° |
-15…+5 |
|
Поворот у горизонтальній площині , ° |
- |
|
Регулювання висоти, мм : |
- |
|
Поворот у вертикальній площині (Pivot) , ° |
- |
|
Настінне кріплення VESA, мм |
100 х 100 |
|
Замок Kensington |
Так |
|
Енергоспоживання: |
|
|
Енергоспоживання у вимкненому стані / стані очікування / номінальне, Вт |
<0,3 / <0,5 / <36 |
|
Напруга |
100-240 В, 50/60 Гц |
|
Розміри: |
|
|
Розміри, (Ш*В*Г), см |
55,8 х 40,5 х 14,3 |
|
Розміри, (Ш*В*Г) без підставки, см |
55,8 х 40,5 х 4,5 |
|
Розміри коробки, (Ш*В*Г), см |
61,5 х 45,4 х 10,6 |
|
Вага нетто, кг |
3,1 |
|
Вага брутто, кг |
4,75 |
|
Колір |
Чорний |
|
Гарантія, місяців |
36 |
|
Аксесуари |
Підставка, адаптер живлення, кабель HDMI, короткий посібник, гарантійний талон. |
|
Сайт виробника |
|
|
Сторінка продукту |
|
Паковання та комплект постачання
Монітор постачається у яскравій коробці чорного кольору із блакитними акцентами на бічних гранях. На передній та задній сторонах зображено сам пристрій, логотип ASGARD, назву моделі AS255QM та її ключові фішки: діагональ 24.5 дюйма, Fast IPS, Full HD, підтримку HDR, частоту оновлення 240 Гц, а також AMD FreeSync та NVIDIA G-Sync. Для зручності транспортування зверху передбачено пластикову ручку. На бічному торці продубльовано основні специфікації та технології адаптивної синхронізації.
Усередині коробки у пінопластовому «сендвічі» розміщено комплект постачання. Окрім самого монітора із вже закріпленою на ньому ніжкою, маємо металеву V-подібну основу, кабель HDMI, зовнішній блок живлення, а також паперову документацію.
Зовнішній вигляд та особливості експлуатації
ASGARD AS255QM має сучасний безрамковий дизайн із трьох боків. Фронтальна частина вирізняється стриманим оформленням. Монітор встановлено на металеву V-подібну основу чорного кольору.
Зовнішня пластикова рамка корпусу має товщину близько 1,5 мм, а внутрішня чорна межа активної області становить 5 мм з боків і зверху та 2 мм знизу. Нижня частина дисплея має висоту близько 15–17 мм, а по її центру розміщено сріблястий логотип ASGARD.
Індикатор живлення знаходиться на нижньому правому торці: він світиться білим під час роботи та змінює колір на бурштиновий у режимі очікування
Тильна сторона виконана з матового пластику з шорсткою текстурою та геометричними лініями. У верхній частині нанесено логотип ASGARD.
З боків розташовані вентиляційні отвори, призначені для видалення нагрітого повітря за межі корпуса, а ближче до верхньої частини у W – подібному заглибленні розмістились дві червоні декоративні вставки.
У нижній центральній частині розміщено інтерфейсну нішу з портами, спрямованими додолу. Верхня частина задньої панелі позбавлена будь-яких функціональних елементів.
Збірка конструкції здійснюється повністю без використання додаткових інструментів. Верхня частина ніжки вже закріплена на моніторі з заводу. Дизайн ніжки максимально стриманий і акуратний, без зайвих декоративних та функціональних елементів.
І ніжка, і основа виконані з металу з приємною на дотик шорсткою поверхнею. V-подібна основа з’єднується з ніжкою єдиним гвинтом із відкидним круглим кільцем, що вкручується знизу. На самій основі передбачені прогумовані ніжки для надійної фіксації на столі.
Ергономіка штатної підставки максимально обмежена: забезпечується виключно регулювання кута нахилу матриці у вертикальній площині від -5° до +15°. Якщо такого діапазону недостатньо, ніжку можна демонтувати та встановити монітор на сторонній кронштейн, завдяки наявності стандартних отворів VESA 100 × 100 мм.
Праворуч від інтерфейсної зони міститься отвір замка Kensington Lock для захисту від крадіжки, тоді як ліва частина корпусу позбавлена функціональних елементів.
Керування параметрами монітора та навігація в OSD-меню здійснюється за допомогою зручного п’ятипозиційного джойстика, розташованого на правій частині тильної панелі.
Наліпка в нижній частині містить модель, серійний номер, дату виробництва та країну походження.
Усі порти монітора орієнтовані донизу, що забезпечує зручність підключення та сумісність із настінним монтажем. На інтерфейсній панелі розміщені: роз'єм живлення DC для зовнішнього адаптера, сервісний порт USB-A, два входи HDMI, один DisplayPort та 3,5-мм аудіовихід для навушників або зовнішньої акустики.
Вбудовані динаміки розташовані з обох боків від інтерфейсної панелі, а звук виводиться через нижні вентиляційні отвори корпуса. Якість звучання очікувано невисока: звук плаский, із практично повною відсутністю низьких частот. Для сповіщень і голосового контенту цієї акустики достатньо, але для музики чи ігор краще використовувати навушники або зовнішні колонки.
Екранне меню
Навігація в моніторі реалізована за допомогою п’ятипозиційного джойстика, розташованого по центру тильної частини корпусу. У нижньому правому куті екрану постійно відображаються підказки щодо призначення напрямку рухів:
- Натискання по центру, Enter: відкриває головне меню, виконує перехід у вибраний розділ або підтверджує зміну параметра;
- Відхилення вгору або вниз, Move: використовується для навігації по списках меню та регулювання числових значень;
- Відхилення вліво, Back: повертає на попередній рівень налаштувань або закриває OSD-меню;
- Відхилення вправо: слугує для швидкого переходу до суміжних підрозділів чи активації вибраного пункту.
Докладний опис усіх функцій та параметрів OSD наведено в паперовому посібнику користувача з комплекту постачання.
Тестування
Настав час дізнатись, що може продемонструвати ASGARD AS255QM на практиці. З описом методики дослідження характеристик моніторів можна ознайомитись у відповідному матеріалі.
У дисплеї закладено одинадцять заводських профілів, орієнтованих на різні сценарії використання — від ігор до перегляду відео та роботи з текстом. Для наочності в таблиці наведено вимірювання шести найбільш показових профілів:
|
Профілі |
Standard |
RTS |
FPS |
Photo |
sRGB |
Game HDR |
|
Яскравість по OSD, % |
90 |
60 |
90 |
40 |
40 |
100 |
|
Яскравість білого поля, кд/м2 |
249,3 |
208,9 |
210,6 |
116,5 |
119,4 |
119,4 |
|
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,2408 |
0,4772 |
0,4761 |
0,1614 |
0,1583 |
0,2903 |
|
Коефіцієнт контрастності |
1035:1 |
438:1 |
443:1 |
722:1 |
754:1 |
411:1 |
|
Колірна температура точки білого, К |
6493 |
6446 |
6484 |
6464 |
6496 |
6510 |
|
Охоплення колірного діапазону sRGB, % |
96,3 |
96,3 |
95,8 |
97,5 |
83,2 |
97,9 |
|
Охоплення колірного діапазону Adobe RGB, % |
70,4 |
70,3 |
69,9 |
71,4 |
57,4 |
71,9 |
|
Об'єм колірного діапазону sRGB, % |
113,5 |
112,0 |
111,6 |
117,0 |
83,2 |
112,6 |
|
Об'єм колірного діапазону Adobe RGB, % |
78,2 |
77,1 |
76,9 |
80,6 |
57,4 |
77,6 |
|
Середнє відхилення dE*00 (∆E) |
0,23 |
0,21 |
0,19 |
0,47 |
0,51 |
0,97 |
|
Максимальне відхилення dE*00 (∆E) |
1,03 |
1,45 |
0,77 |
1,54 |
2,65 |
2,66 |
|
Середня гама |
1,86 |
1,70 |
0,89 |
1,84 |
1,83 |
1,84 |
|
Енергоспоживання, Вт |
26,5 |
18,6 |
26,7 |
18,7 |
18,5 |
18,5 |
Заявлена яскравість монітора — 300 кд/м². Але за фактом до цього показника він не дотягує. Найкращий результат отримано в режимі Standard — 249 кд/м². В ігрових профілях RTS та FPS маємо близько 210 ніт, а Photo, sRGB і Game HDR дають лише 116–119 ніт.
Контрастність у Standard становить 1035:1. Це практично відповідає заявленим 1000:1. В інших режимах вона помітно нижча — від 411:1 у Game HDR до 754:1 у sRGB.
А от із кольорами ситуація значно цікавіша. Температура білого в основних профілях дуже близька до еталонних 6500 К. Та й точність передачі кольорів приємно дивує: у Standard середнє відхилення Delta E становить лише 0,23. Для бюджетного 240-герцового монітора це справді хороший результат.
А ось режим Game HDR нічим особливим не вражає. Яскравість тут лише 119 ніт, а контрастність падає до 411:1. Тож HDR у цій моделі радше присутній формально, ніж забезпечує справді виразний розширений динамічний діапазон.
Споживання енергії становить 18,5–26,5 Вт залежно від активного профілю та рівня яскравості, що нижче за заявлене значення < 36 Вт.
Колірне охоплення
CIE-діаграми профілю «Standard» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «RTS» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «FPS» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Photo» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «sRGB» для просторів sRGB та Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Game HDR» для просторів sRGB та Adobe RGB
Щодо колірного охоплення, то виробник не наводить конкретних значень для sRGB та Adobe RGB. Наші вимірювання показали, що в п’яти з шести профілів охоплення sRGB становить 95,8–97,9%, а його об’єм — 111,6–117%. Винятком став профіль sRGB, де і охоплення, і об’єм становлять лише 83,2%.
Що стосується ширшого простору Adobe RGB, то його охоплення в п’яти основних профілях становить 69,9–71,9%, а об’єм — 76,9–80,6%. Для бюджетної FAST IPS-панелі, орієнтованої насамперед на ігри, це цілком типовий результат.
Точність передачі відтінків
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Standard»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «RTS»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Photo»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «sRGB»
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Game HDR»
Усі протестовані профілі демонструють високу точність передачі кольору навіть без попереднього калібрування. Середнє відхилення dE*00 становить 0,19–0,97, причому у п’яти з шести режимів воно не перевищує 0,51.
Максимальні відхилення лежать у межах 0,77–2,66, причому в більшості профілів вони також залишаються низькими. Лише у двох режимах максимальне відхилення перевищує 2,5.
Для бюджетного ігрового монітора це справді сильний результат. Навіть без калібрування він забезпечує хорошу точність передачі кольорів.
Рівні RGB
Графік рівнів RGB профілю «Standard»
Графік рівнів RGB профілю «RTS»
Графік рівнів RGB профілю «FPS»
Графік рівнів RGB профілю «Photo»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «Game HDR»
У більшості профілів синій канал помітно випереджає червоний та зелений, особливо в Standard, RTS та FPS. У цих режимах його рівень у середній частині шкали сірого сягає близько 120%, тоді як червоний канал тримається приблизно на 90%. Це свідчить про помітний дисбаланс рівнів RGB.
Профіль Photo виглядає дещо рівніше: розрив між каналами менший, але синій все одно залишається вище за червоний і зелений. Найкращий баланс спостерігається в режимах sRGB та Game HDR, де всі три складові проходять шкалу значно щільніше одна до одної.
При цьому хаотичних стрибків по всій шкалі немає: основна проблема полягає саме у стабільному завищенні синьої складової в окремих режимах.
Гама
Графік гама-кривих у профілі «Standard»
Графік гама-кривих у профілі «RTS»
Графік гама-кривих у профілі «FPS»
Графік гама-кривих у профілі «Photo»
Графік гама-кривих у профілі «sRGB»
Графік гама-кривих у профілі «Game HDR»
Гама-криві показують помітну різницю між профілями. У Standard та RTS найбільше відхиляється синій канал — він проходить значно вище за червоний і зелений майже по всьому діапазону. Це підтверджує помітний дисбаланс рівнів RGB.
У FPS синій канал відхиляється ще сильніше: він різко піднімається вже в тінях і приблизно на 75–80% білого доходить до верхньої межі. Водночас для спеціального FPS-профілю таке налаштування може бути свідомим компромісом заради кращої видимості темних ділянок.
Значно краще виглядають Photo, sRGB та Game HDR. Тут RGB-криві проходять рівніше й ближче одна до одної, а загальна крива яскравості краще відповідає еталонній.
Стабільність контрастності та діапазон зміни яскравості
Серед усіх профілів найбільш збалансованим виявився режим «Standard», тож саме він був взятий за основу для подальшого калібрування.
При ручному регулюванні в OSD діапазон яскравості становить 63–270,3 кд/м². Мінімальне значення трохи зависоке для комфортної роботи в повній темряві. Вночі монітором можна користуватися, але бажано організувати фонове освітлення за ним. Максимальних 270 ніт вистачить для звичайного приміщення, хоча в дуже яскравий сонячний день цього запасу вже може бути недостатньо.
Коефіцієнт статичної контрастності протягом усього діапазону залишається дуже стабільним — від 1023:1 до 1035:1. Це відповідає заявленим 1000:1 і навіть трохи їх перевищує. Крива контрастності практично ідеально рівна, без помітних провалів, а яскравість змінюється плавно та передбачувано.
Калібрування монітора
CIE-діаграми відкаліброваного профілю для просторів Graphics та Adobe RGB
Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гама-кривих у відкаліброваному профілі
Файл з відповідними параметрами доступний за цим посиланням. Отримані результати до і після апаратного калібрування зведені в таблицю.
|
Профілі |
Standard |
Калібрований |
|
Яскравість по OSD, % |
90 |
13% |
|
Яскравість білого поля, кд/м2 |
249,3 |
77,8 |
|
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,2637 |
0,1050 |
|
Коефіцієнт контрастності |
946:1 |
740:1 |
|
Колірна температура точки білого, К |
6493 |
6488 |
|
Охоплення колірного діапазону sRGB, % |
96,3 |
97,2 |
|
Охоплення колірного діапазону Adobe RGB, % |
70,4 |
71,0 |
|
Об'єм колірного діапазону sRGB, % |
113,5 |
113,9 |
|
Об'єм колірного діапазону Adobe RGB, % |
78,2 |
78,5 |
|
Середнє відхилення dE*00 (∆E) |
0,23 |
0,31 |
|
Максимальне відхилення dE*00 (∆E) |
1,03 |
1,54 |
|
Середня гама |
1,86 |
1,87 |
|
Енергоспоживання, Вт |
26,5 |
14,8 |
Калібрування режиму «Standard» дало неоднозначний результат. Яскравість білого поля знизилася з 249,3 до 77,8 кд/м², що помітно нижче за звичний орієнтир близько 100 ніт. Одночасно контрастність впала з 946:1 до 740:1.
Охоплення sRGB та Adobe RGB разом із їхніми об’ємами практично не змінилися. Колірна температура точки білого також залишилася майже без змін — 6493 проти 6488 К.
Середнє відхилення dE*00 навіть трохи зросло — з 0,23 до 0,31, а максимальне збільшилося з 1,03 до 1,54. Середня гама фактично залишилася тією самою: 1,86 проти 1,87.
Канали RGB та форма і характер гама-кривих після калібрування також практично не змінилися. Тобто процедура не дала помітного покращення ні точності кольору, ні загального балансу зображення.
Фактично монітор можна використовувати без калібрування — достатньо підібрати комфортний рівень яскравості. При цьому ASGARD AS255QM залишається саме бюджетним ігровим монітором: для ігор та повсякденної роботи заводського налаштування цілком достатньо, але для професійної роботи з кольором ця модель не підходить.
Рівномірність підсвічування екрану
Максимальне відхилення яскравості становить близько 10 кд/м², із просіданням до 89 кд/м² у правій частині екрана. При цьому в більшості зон відхилення не перевищує 3–4%, і лише праворуч воно сягає 8–10%. Загалом це дуже хороший результат для масової IPS-панелі.
Відхилення температури точки білого від центральної ділянки становить від –301 до +93 K, що вкладається у допустимі межі ±300–350 K. Візуально зображення залишається стабільним, без помітних зсувів відтінків чи локальних перекосів.
Засвіти на чорному екрані проявляються лише в повній темряві. На першому фото — реальна візуальна картина: фон рівномірно темний, без локальних підсвічувань чи світлих плям. Друге фото — знімок із довгою витримкою (1,3 с), який підсилює контраст і виводить на поверхню найменші відхилення, але навіть у такому режимі не фіксується жодних критичних витоків світла. У реальних умовах засвіти практично відсутні й не впливають на комфорт перегляду темних сцен.
На білій заливці помітне легке віньєтування по краях, без різких перепадів чи виражених артефактів. У кутах і вздовж граней екрану простежуються мінімальні колірні відхилення (у лівій частині спостерігається ледь помітний теплий/рожевуватий відтінок, у правій — прохолодніший синюватий), проте вони не мають чітких меж і не кидаються в очі при щоденній роботі.
На темно-сірому фоні зберігається м’яке затемнення вздовж бокових країв без перепадів чи зсувів кольору, що є цілком типовою поведінкою для матриць цього класу.
Загалом підсвічування сприймається рівномірним: без «хмарності» чи виражених плям навіть на складних півтонах.
Швидкість матриці та ШІМ
ASGARD AS255QM оснащено дійсно швидкою IPS-панеллю з частотою оновлення 240 Гц, яка забезпечує чудову плавність у динамічних іграх.
Хоча заявлені маркетингові 1 мс тут очікувано відсутні, реальний час відгуку GtG знаходиться в межах 3–3,8 мс. Цього цілком достатньо, щоб матриця повністю встигала за високою кадровою частотою 240 Гц без змазування картинки.
Під час Schlieren-тесту фіксуються лише мінімальні шлейфи за рухомими об’єктам.
Меню OSD пропонує налаштування функції «Овердрайв» із кількома пресетами: Викл, Швидко, Швидше, Rapid, Dynamic та User.
За замовчуванням встановлено режим «Швидко», і саме його ми радимо залишати для повсякденного використання та ігор — він забезпечує оптимальний баланс між високою швидкістю відгуку та повною відсутністю артефактів розгону.
Монітор підтримує технологію адаптивної синхронізації Adaptive-Sync із простим перемикачем в OSD. Заявлено підтримку AMD FreeSync та сумісність із Nvidia G-Sync Compatible, що дозволяє усунути розриви кадру як на відеокартах Radeon, так і на GeForce.
Яскравість 20%, витримка 1/15
Для захисту очей реалізовано технологію Flicker-Free. Фотографія екрана на яскравості 20% із довжиною витримки 1/15 с демонструє суцільний сірий фон без темних смуг, що підтверджує відсутність ШІМ— підсвічування працює стабільно й без мерехтіння.
Фільтр синього світла має плавну шкалу регулювання сили дії від 0 до 100, проте на високих значеннях зображення очікувано набуває вираженого теплого жовтого відтінку.
Ігрові функції
Монітор не перевантажений зайвими маркетинговими функціями. Натомість він пропонує простий і зрозумілий геймерський інструментарій:
- Adaptive-Sync — ефективно усуває розриви кадрів і робить відеоряд плавним без посмикувань.
- MPRT — функція вставки чорного кадру для підвищення чіткості в динаміці. Меню пропонує тонке налаштування з кількома пресетами (Низький, Високий, 1ms), що дозволяє спробувати підібрати власний баланс між чіткістю та мерехтінням екрана. Проте, з огляду на помірну максимальну яскравість монітора, яка не дотягує навіть до заявлених 300 ніт, активовувати цей режим ми не радимо. Активація MPRT суттєво збільшує навантаження на очі. До того ж він несумісний із включеним Adaptive-Sync.
- Перехрестя — накладання на екран віртуального прицілу. Доступно 5 готових варіантів (із можливістю точного вибору кольору та коригування положення по осях.
- Повідомлення про FPS — виведення апаратного лічильника кадрової частоти в кут екрана.
- Таймер — ігровий відлік часу з пресетами на 15, 30, 45, 60 та 90 хвилин.
Кути огляду
ASGARD AS255QM демонструє стандартну для сучасних IPS-панелей картину. При відхиленні від центру кольори та контраст залишаються стабільними, а картинка не втрачає насиченості.
Характерний для таких матриць ефект Glow виражений помірно й на темному фоні майже не відволікає від роботи чи гри. У підсумку монітор пропонує передбачувані широкі кути огляду без різких спотворень.
Підсумок
Загалом ASGARD AS255QM залишає приємне враження. Діагональ 24,5 дюйма для Full HD є цілком доречною для ігрового монітора: з такою щільністю пікселі не так помітні. Водночас частота оновлення 240 Гц і швидка FAST IPS-матриця добре відповідають його ігровому призначенню.
Щодо якості зображення, монітор приємно здивував. Тут використовується повноцінна 8-бітна матриця, яка забезпечує хорошу точність передачі кольорів, а заводське налаштування є досить вдалим — без помітних проблем із зображенням. Втім, максимальна яскравість виявилася нижчою за заявлені 300 кд/м², а мінімальна — трохи зависокою.
Вбудовані динаміки та підставка мають базові можливості. Для встановлення на кронштейн передбачено кріплення VESA 100×100, а набір портів містить усе необхідне для такого класу моделі.
У підсумку ASGARD AS255QM виглядає цікавою пропозицією, особливо з огляду на ціну. Модель не має серйозних недоліків, а її основні характеристики добре відповідають ігровому призначенню.
Переваги:
- частота оновлення 240 Гц та підтримка Adaptive-Sync;
- висока точність передачі кольорів без калібрування;
- вдале заводське налаштування зображення;
- хороша плавність на 240 Гц та коректна робота розгону;
- хороша однорідність яскравості по площі екрана;
- відсутність ШІМ;
- підтримка VESA 100×100;
- доступна ціна.
Особливості:
- обмежені можливості регулювання підставки;
- посередня якість вбудованої акустики.
Автор: Олександр Павлик
Висловлюємо подяку компанії ASGARD за наданий для тестування монітор.
Опубліковано : 15-09-2026
| Підписатися на наші канали | |||||
|
|
|
|
||



































































