Збірка на Core Ultra 7 265K з GeForce RTX 4080 SUPER для 4K: DLSS у допомогу!
08-02-2025
Сьогодні у нас буде можливість оцінити потенціал нової платформи Intel Socket LGA 1851 в реальних умовах, випробовуючи її в сучасних важких ігрових проєктах у роздільній здатності 4K. Допоможуть нам у цьому свіженька материнка на чипсеті Intel Z890, відеокарта RTX 4080 SUPER та інші не менш потужні і швидкі компоненти. Тож вмощуйтесь зручніше, а ми починаємо.

Знайомство з новою платформою почнемо з процесора Core Ultra 7 265K. Новинка виготовляється по 3-нанометровому технологічному процесу TSMC і має у своєму складі 20 ядер - 8 продуктивних та 12 енергоефективних. Кількість одночасно оброблюваних потоків теж 20 - в новому поколінні Intel вирішила відмовитися від технології Hyper-Treading для P-ядер. Робочі частоти заявлено на рівні від 3,3 до 4,6 ГГц для E-ядер та від 3,9 до 5,4 ГГц для P-ядер, які при певних умовах можуть досягати відмітки у 5,5 ГГц.

Якщо порівнювати частоти із попередником - Core i7-14700K, то «повільні» ядра швидші на 800-300 МГц, а «швидкі» - на 500 МГц швидші по базовому значенню та на 100 повільніші по максимальному. Що стосується кеш-пам’яті, то для продуктивних ядер передбачено 112 КБ L1 та по 3 МБ L2 на кожне ядро, а загальнодоступний L3 – 30 МБ. Енергоефективні ж ядра задовольняються тільки кешем першого та другого рівня - 96 КБ та 4 МБ відповідно. При цьому L2 у даному випадку не персональний, а загальний для кожного кластера із 4-х E-ядер.
Вбудована графіка тепер називається просто Intel Graphics, а структурно це чотири Xe-ядра, які працюють на частоті до 2 ГГц.
Теплопакет новинки на папері складає до 125 Вт у базовому режимі та до 250 Вт у турбо-режимі.
Більше деталей і про архітектуру і про інші особливості цього CPU ми неодмінно розповімо в одному із наших наступних матеріалів, в якому порівняємо його із актуальними опонентами.

У даного ж огляду ціль дещо інша, тому йдемо далі і переходимо до материнської плати ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI.

В її основі лежить новий топовий набір системної логіки Intel Z890. Кількість фаз живлення захмарна – 23, і усі вони дбайливо накриті цілим масивом алюмінієвих радіаторів. Також охолодження мають й усі інші елементи, такі як чипсет та роз’єми SSD-накопичувачів. До речі, останніх тут аж 7 і три з них підтримують швидкості стандарту PCI-E 5.0, звісно якщо вільних ліній вистачає.

Планок ОЗП DDR5 сюди можна встановити стандартну кількість – чотири з загальним об’ємом у 192 ГБ і швидкістю до 9200 мегатранзакцій за секунду у OC-режимі.

Слотів PCI-Express тут два. Перший, той що для відеокарти – армований PCI-E п’ятого покоління із 16-ма лініями, а другий - PCI-E 4.0 x4. Мережеві можливості плати приємно дивують – на борту 5-гігабітна LAN від Realtek, Wi-Fi 7 та Bluetooth версії 5.4. Що ж до зовнішніх зв’язків із пристроями, то за них відповідає безліч USB-портів різних за швидкістю стандартів, серед яких USB 3.2 Gen 2x2 через Type-C та Thunderbolt 4.

Шанувальникам яскравої ілюмінації в нагоді стане оригінальна підсвітка Polymo Lighting, яка розмістилася у кожусі панелі зовнішніх портів.

А з фішок, що полегшують життя, відмітимо зручні фіксатори на відеокарті, слотах M.2 та антенах Wi-Fi, індикатори POST-кодів та живлення основних компонентів, фізичну кнопку скидання BIOS та можливість оновлення BIOS за допомогою флешки.

Охолодженням Core Ultra 7 265K піклувалась 360-мм РСО ASUS ROG Strix LC III ARGB. В Її основі використовується досить тиха помпа Asetek Gen7 V2 з оновленою технологією холодної пластини. Також удосконалень зазнали канали теплорозподілювача і охолоджуючі вертушки. Останні отримали пасивний режим роботи при низькому навантажені на CPU, гумові антивібраційні вставки та нову конструкцію лопатей.

Щоб пропускна здатність оперативної пам’яті раптом не стала вузьким місцем для нового процесора, ОЗП ми підібрали дуже швидку - Kingston FURY Renegade DDR5 RGB на 7200 мегатранзакцій за секунду. Цей небінарний комплект із двох планок по 24 ГБ має таймінги 38-44-44 і робочу напругу у 1,45 В. В нас є окремий огляд на нього, тож кому цікаво – welcome на сайт за наведеним посиланням.

Зі збереженням операційної системи та усіх необхідних застосунків нам допоміг M.2 PCI-E 4.0 x4 SSD накопичувач Kingston FURY Renegade ємністю 1 ТБ. Йому підвладні швидкості запису та зчитування послідовних даних у 6000 та 7300 МБ за секунду відповідно, тож із швидким завантаженням усього необхідного проблем не буде.

3D-візуалізацію у високій роздільній здатності забезпечуватиме ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER OC. Прискорювач має у своєму розпорядженні більше 10000 CUDA ядер, які працюють на частоті до 2550 МГц, 320 текстурних конвеєрів і тензорних обчислювачів, 112 блоків растеризації та 80 ядер для обробки трасування променів.

Обсяг відеопам’яті солідні 16 ГБ і набрані вони чипами GDDR6X із ефективною швидкістю 23 гігабіти за секунду. Ширина шини - 256-біт і усе це у купі дозволяє отримати пропускну здатність у 736 ГБ/с.

Ця відеокарта є частиною топової серії ROG STRIX і привертає увагу великими габаритами - 357 мм у довжину та 3,5 слоти у товщину, – й чималою вагою. Під її металевим кожухом ховається масивний алюмінієвий радіатор, який пронизують аж сім нікельованих теплових трубок, а із GPU уся ця конструкція контактує через велику випарну камеру. Елементна база високоякісна і, наприклад, конденсатори тут 105-градусні та розраховані на великий час безвідмовної роботи.

Продувається графічний прискорювач трьома 105-мм вентиляторами Axial-tech на подвійному кульковому підшипнику, які можуть зупинятися при відсутності навантаження. Є на борту і підсвітка у вигляді напису «REPUBLIC OF GAMERS» та пунктирної стрічки на правому торці.

Упевненим живленням системи займався кіловатний ASUS ROG Strix, причому з хорошим запасом по потужності. Його ККД сягає позначки у 94% і відповідає сертифікату енергоефективності 80 PLUS Platinum. Ще джерело живлення може похизуватись підтримкою нових стандартів ATX 3.1 та PCI-Express 5.0, роздільною системою стабілізації живлення та потужною лінією +12В на 83 А, модульною системою кабелів та напівпасивним режимом роботи 135-мм вентилятора. Знову ж таки, із повним оглядом цього джерела можна ознайомитись за наведеним посиланням.

Допоміг зібрати усі компоненти у єдину цілісну систему корпус ASUS TUF Gaming GT502 PLUS. Особливістю «PLUS»-версії є 4 комплектних 120-мм вентилятори з ARGB-підсвіткою, хоча у даному випадку вони були замінені на більш цікаві Jonsbo FR-505B ARGB.

Корпус габаритний, просторий і має модульну двокамерну конструкцію шасі, завдяки чому створюються незалежні зони охолодження, а скляні панелі спереду та збоку дозволяють отримати панорамний огляд основної камери. Всередині можна розмістити чимало всього і будь-як, а для зручного транспортування на верхній панелі передбачено два міцних відстібних ремені.
Тести
Прогрів
Цього разу, чесно кажучи, ми повноцінно ПК не збирали, а отримали вже готову базову збірку від ARTLINE, в якій замінили ОЗП та відеокарту на більш продуктивні рішення. З цим ніяких проблем не виникало. Коли ж усе було готово, BIOS та драйвери оновлені і операційна система налаштовані, першочергово були проведені тести прогрів.
Без суттєвого навантаження температура на CPU коливалась в межах 40-45 градусів, а для GPU та VRAM це були 35 та 42 градуси відповідно.
Під FPU-стресом у AIDA64 процесор, споживаючи у піку до 240 Вт, досяг свого 95-градусного температурного ліміту, працюючи на частоті у 5,2 ГГц для найшвидших ядер. При цьому споживання відеокарти, під навантаженням у FurMark, доходило майже до 320 Вт з нагрівом на GPU у 67°C і 58°C на чипах GDDR6X.
В ігровому сценарії на прикладі Cyberpunk 2077 процесор зменшив апетити та споживав близько 90 Вт з температурою по моніторингу 65-68°C. У графічного прискорювача підросла тільки температура на відеобуфері до 64°C.
Синтетика
Для тих кому цікаво дізнатись результати синтетичних бенчмарків, наводимо їх на екрані. З усіма ними збірка упоралась без проблем. Тож тепер у Вас є із чим порівнювати продуктивність власних систем.
Ігри
Наразі переходимо до найочікуванішого – до ігор, які запускалися виключно у роздільній здатності 4K.
Із важкою Alan Wake 2 на «високому» графічному пресеті збірка упоралась досить упевнено, забезпечивши середню частоту кадрів на рівні 70 FPS. Правда у цьому їй допоміг апскейлер у «якісному» режимі. Легенькі посмикування під час ігрового процесу зрідка зустрічалися, але значимого негативного впливу на ігровий процес вони не мали.
Додаємо «високоякісні» промені і врівноважуємо збільшене навантаження на GPU фрейм-генератором. Результат виявився непоганим – 65 кадрів за секунду на середньому лічильнику, проте не без нюансів. Посмикування перетворились на більш явні та помітні, а у керуванні може відчуватися, що базова частота відеоряду десь вдвічі менша.
Baldur’s Gate 3 на новій платформі легенько посмикувалась частіше ніж зазвичай і це трохи дратує. Проте хороша продуктивність у більш ніж 100 середніх FPS в деякій мірі компенсувала не зовсім плавний ігролад. Ще ми заради цікавості перевірили продуктивність у третьому акті, і тут середній лічильник просів на приблизно 20 FPS з аналогічною якістю геймплею.
Black Myth: Wukong на «кінематографічному» пресеті далась системі досить важко. Щоб отримати хоча б 65 середніх FPS з легкими просіданнями нижче комфортного рівня, довелося масштабувати роздільну здатність зі «збалансованого» режиму. Якість відеоряду у даному проекті оцінюємо задовільною оцінкою.
З «дуже високим» трасуванням променів та генератором кадрів було отримано ідентичну до попереднього сценарію частоту оновлення дисплею, проте ситуація із посмикуваннями ще трішки погіршилась.
CoD: Warzone оновлювалась 111 разів за секунду під час тестової пробіжки на «екстремальній якості» графіки. До плавності зміни кадрів у нас залишились змішані відчуття, бо некритичні підгальмовування відчувались то доволі частенько, то бувало таке що можна досить довго їх і не зустрічати.
У Counter-Strike 2 на «дуже високих» налаштуваннях середній лічильник перевищив 150 FPS і навіть показники дуже рідкісних подій не опускались нижче 76 кадрів. З плавністю у шутері усе добре, хоча дуже зрідка щось на кшталт легеньких підфрізів зустріти можна.
Cyberpunk 2077 ми тестували із останнім оновленням 2.2 якраз із оптимізацією під нові процесори Intel. І на Ultra пресеті з «якісним» DLSS піддослідна збірка змогла відрендерити в середньому майже 70 FPS без просадок нижче 60-ти. Плавність відеоряду ідеальною не була, але в цілому, її можна охарактеризувати оцінкою добре.
Щоб отримати схожу продуктивність з пресетом RT Overdrive, якість апскейлеру довелося знизити до «збалансованої» та увімкнути фрейм-генератор. Частота посмикувань при цьому збільшилась, і чуйність керування може інколи відчуватися менш комфортною. Але не все так погано, як здається.
В Deadlock грається доволі бадьоро та комфортно. У випадку піддослідної системи із середньою частотою у більш ніж 100 кадрів за секунду. І це на максимально якісному графічному пресеті. Негаразди ігроладу зустріти можна, що підтверджують 19 FPS по 0,1% Low, але вони не такі й критичні.
Diablo IV зі звичайними Ультра-налаштуваннями оновлювалась 94 рази за секунду на середньому лічильнику, і мала трішки проблемну плавність ігроладу. Посмикування траплялись доволі часто і відчутно, хоча і не настільки сильно щоб назвати проект неіграбельним на піддослідній збірці.
Dragon Age: The Veilguard на «ультрах» підсилених «якісним» DLSS, продемонструвала хорошу продуктивність і плавність у 4K. Середня частота кадрів склала 80 FPS, а зовсім легенькі посмикування зустрічались лише при переході між різними локаціями.
Якщо ж вручну підвищити деякі налаштування до максимальних та активувати покращене трасування променів, то можна отримати дещо приємнішу якість графіки, особливо на дальніх планах. Але при помітній втраті по продуктивності – біля 65 кадрів за секунду з незначними просадками, навіть при використанні «продуктивного» DLSS.
У Fortnite вдалося побігати на «епічній» за якістю картинці без використання Nanite та Lumen із середнім оновленням дисплею у більш ніж 100 FPS. Звичайний хороший ігровий процес для цього проекту, проте і традиційні негаразди ігроладу присутні.
Аналогічна продуктивність спостерігалась і у Forza Horizon 5 на вручну покращеному «екстремальному» пресеті. Тільки тепер відеоряд не мав помітних або відчутних посмикувань.
Helldivers 2 зазвичай має зразкову плавність відеоряду. Але цього разу час від часу зустрічалися дещо дивні посмикування, які, втім, майже не впливали на враження від геймплею. Налаштування – «ультра», без апскейлерів. Середній результат по частоті – майже 70 FPS.
У Horizon Forbidden West на «дуже високій» графіці із покращеною фільтрацією текстур негараздів у плавності ігроладу не спостерігалось. Оновлення картинки при цьому відбувалося близько 70 разів за секунду.
Для отримання прийнятної частоти кадрів у 73 середніх FPS у Hunt: Showdown 1896 на «ультра» пресеті, знадобився «якісний» апскейлер. І це, мабуть, усі нюанси із якими довелося зіштовхнутись. Нижче комфортної планки лічильник на просідав, а недоліки ігроладу, у вигляді незначних посмикувань, ще треба було старанно пошукати.
Із найвищою за деталізацією і якістю освітлення картинкою у гарячій новинці Indiana Jones and the Great Circle збірка упоралась, можна сказати, досить легко. Моніторинг у місцевих непролазних і дуже красивих хащах нарахував середні 80 FPS без занурювань нижче 60-ти. А якщо до гарної продуктивності додати ще й майже зразкову плавність отриманого відеоряду, то цю ігрову новинку можна сміливо додавати у список рекомендованих для такої системи.
Застосування трасування шляху дозволяє отримати помітно контрастнішу картинку та загалом більш реалістичнішу графіку, але швидкодії і VRAM ця технологія споживає безмірно. І щоб отримати прийнятну частоту кадрів на рівні 65 FPS із майже повним поглинанням відеобуферу, нам довелося знизити графічний пресет до «ультра», обрати «продуктивний» DLSS та активувати генератор кадрів. У важчих графічних режимах налаштувань відеопа’яті вже критично не вистачало і оновлення картинки перетворювалось на суцільне слайд-шоу.
Ще одна новинка у нашому списку ігор - Marvel Rivals. Вона на «ультра» без використання Lumen порадувала, в цілому, непоганим ігровим процесом, але з деякими проблемами по плавності відеоряду. Якщо не сильно концентрувати на цьому увагу, то можна побачити в середньому більш ніж 80 FPS.
В Senua's Saga: Hellblade II отриманих 65 середніх FPS на «високій» якості картинки із «якісним» масштабуванням, цілком достатньо для занурення у неспішний ігровий процес з головою. З мінусів відмітимо тільки легенькі посмикування, які відбуваються у одних і тих же місцях на будь-якій за потужністю системі.
Silent Hill 2 запускалася на «епічному» графічному пресеті з увімкненим трасуванням променів. Проте без «збалансованого» апскейлеру такий набір налаштувань піддослідній системі виявився не по зубах. Та навіть із ним середній лічильник у 66 FPS виглядав дещо нестабільним і занурювався у важких локаціях у район 50 кадрів за секунду. Проте до плавності ігроладу у нас вагомих претензій не знайшлося.
Новенька S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на «епічній» графіці у 4K – непроста задачка для будь-якої сучасної системи. Піддослідна збірка більш-менш успішно упоралась із нею за допомогою «якісного» DLSS, забезпечивши в середньому 67 кадрів за секунду. Але з просіданнями до 50 FPS під час дослідження зони. Якість відеоряду прийнятна, і особливо часто проблеми виникали у локаціях із великою кількістю NPC.
Star Wars Outlaws у найважчих графічних умовах оновлювалась 65 разів за секунду на середньому лічильнику і просідання нижче 60-ти хоч і траплялися, проте не суттєві – на декілька FPS. Апскейлер у даному тайтлі теж прийшовся до снаги і використовували ми його у «якісному» положенні.
Приблизно таку ж саму продуктивність, але з просадками до 50 FPS, можна отримати у грі під «ультра» яскравими променями. Для цього правда доведеться пожертвувати деякою чіткістю зображення на екрані, знизивши DLSS до «збалансованого» режиму та увімкнути фрейм-генератор, який тут, до речі, добре реалізований і майже ніяк не відчувається, як в плані артефактів. так і в керуванні персонажем.
Підсумки
Підходячи до підсумків можна сказати, що нова платформа у зв’язці із RTX 4080 SUPER здатна тягнути 4K по більшій мірі лише у парі із апскейлером. Більше того, не завжди це буде «якісний» пресет останнього, інколи доведеться спуститись і до «збалансованого», щоб отримати прийнятну частоту кадрів на максимальних або близьких до таких налаштуваннях з трасуванням променів. Плюс по кількості проблем з відеорядом у іграх добре помітно, що «свіжі» комплектуючі потребують поліровки. При цьому на даному етапі не зрозуміло де саме потрібна оптимізація. Можливо ще треба внести правки у BIOS чи драйвери чипсета, також не виключаємо, що причиною може бути і сама операційна система, або ігри, та, ймовірніше, у певній мірі покращення чекають усі зазначені компоненти. Тож чекаємо.

А так, в цілому, від материнської плати у нас залишились виключно позитивні враження. Потужна, функціональна і переживе не один майбутній апгрейд за потреби.
Рідинний охолоджувач показав себе теж добре. Він достатньо ефективний, а ще дуже зручний як при монтажі так і в експлуатації.
Оперативна пам’ять швидка, виглядає яскраво і далеко не факт що 48 ГБ Вам не вистачить до приходу на ринок нового стандарту ОЗП.
Робота SSD-накопичувача блискавична, а якщо 1 ТБ не вистачає під поточні потреби, то в лінійці є і більш ємні моделі.
У відеокарті більше за все сподобалась ефективність системи охолодження і її тихий режим роботи. Так, за це доведеться заплатити великими габаритами, але повірте, воно того варте.
Блок живлення тягнув піддослідну систему легко та упевнено і шумом лопатей вентилятора при цьому взагалі не набридав.
Що ж корпусу, то він не тільки здивує свого власника новим підходом до розташування деяких комплектуючих, а й стане яскравою прикрасою будь якого столу, завдяки панорамнім передній та лівій боковій панелям.
Що до вартості, то на сьогодні така система буде коштувати майже 160 тисяч гривень, і це без периферії та монітора. Так, не дешево, але ж на найсучаснішій платформі з якісними надійними комплектуючими.
Автор: Олексій Єрін
Опубліковано : 08-02-2025
| Підписатися на наші канали | |||||
|
|
|
|
||






































