Пошук по сайту

up
Banner
::>Процесори >2026 > Тест готового ПК COBRA Advanced з GeForce RTX 5050 і Ryzen 5 4500: баланс між ціною та компромісами

Тест готового ПК COBRA Advanced з GeForce RTX 5050 і Ryzen 5 4500: баланс між ціною та компромісами

20-04-2026

Інколи немає жодного бажання займатися підбором комплектуючих і збіркою ПК по частинах, витрачаючи на це час і сили. У таких випадках цілком логічно звернути увагу на готові системи, які дозволяють одразу отримати робоче рішення «з коробки» для улюблених ігор. А якщо при цьому ще й стоїть задача зекономити, то особливий інтерес викликають доступні конфігурації на базі актуального «заліза».

Одним із таких варіантів є готовий ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537), у середині якого зібрані доволі прості компоненти з основою на платформі AMD AM4. Саме це дозволило використати хоч і наймолодшу, але представницю нової лінійки NVIDIA — GeForce RTX 5050. Така готова система намагається запропонувати максимум можливостей у сучасних іграх за відносно невеликі гроші. А наскільки комфортно – треба перевірити. 

Специфікація

Модель

COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537)

Процесор

AMD Ryzen 5 4500 (6/12, 3.6–4.1 ГГц, 8 МБ L3, TDP 65 Вт)

Материнська плата

MSI A520M-A PRO

Оперативна пам’ять

16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4-3200 Kingston FURY Beast Black

Відеокарта

GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC 8 ГБ GDDR6

Накопичувач

SPATIUM M450 PCIe 4.0 NVMe M.2 500 ГБ (NVMe PCIe 4.0 x4)

Система охолодження

ID-COOLING SE-903-XT Black

Блок живлення

1STPLAYER PS-600FK 600W

Корпус

1STPLAYER F3-A-4F1-WH

Збірка

А перед початком тестувань пройдемося по комплектуючим збірки.

В її основі працює AMD Ryzen 5 4500 — шестиядерний дванадцятипотоковий процесор для платформи AM4 із базовою частотою 3,6 ГГц і бустом до 4,2 Це вже далеко не новинка ринку, але для максимально доступної ігрової системи він виглядає цілком прийнятно, хоча і трішки спірно. Його можливостей достатньо, щоб розкрити потенціал бюджетних сучасних відеокарт в більшості актуальних ігор, особливо якщо розумно підходити до підбору налаштувань. Звісно, в окремих важких проєктах із великим навантаженням на CPU саме він обмежуватиме загальну продуктивність, адже має не дуже ємний кеш L3 у 8 МБ, а обмін даними з відеокартою сповільнюється інтерфейсом PCI Express 3.0. Єдині переваги цього рішення – невисока ціна і відносно невелике енергоспоживання.

За основу взято MSI A520M-A PRO — просту материнську плату на молодшому актуальному чипсеті. Тут немає ставки на розгін чи надмірну функціональність, зате є все необхідне для побудови доступної системи на Socket AM4. Відповідно, тут застосовується спрощена система живлення процесора без додаткового охолодження, тож майбутній апгрейд на потужні «камені» під питанням, а в корпусі повинна бути достатня вентиляція. Також не передбачено радіатора для швидкого накопичувача M.2, а для ОЗП є лише два слоти, плюс відсутня підтримка USB Type-C. Ці компроміси варто враховувати майбутньому власнику ПК.

 

В якості оперативної пам’яті встановлено 16 ГБ Kingston FURY Beast Black стандарту DDR4 у вигляді двох модулів по 8 ГБ. Пам’ять працює у двоканальному режимі на ефективній швидкості 3200 МТ/с із таймінгами CL16-18-18-36, що виглядає цілком типовим і коректним варіантом для такої платформи. Сам обсяг можна вважати базовим мінімумом для сучасного ігрового ПК: його цілком вистачить для більшості актуальних ігор, повсякденних задач і базової багатозадачності, але не більше.

Головною героїнею цієї збірки є GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC з 8 ГБ GDDR6 і мінімальним заводським розгоном. Це наймолодша представниця актуальної лінійки NVIDIA в настільному сегменті, і саме навколо неї фактично побудована вся логіка системи. Так, перед нами не топове рішення і навіть не модель, яка намагається вразити запасом потужності, але для бюджетного геймінгу вона виглядає доволі цікаво завдяки підтримці сучасних технологій прискорення рендерингу від NVIDIA. А 8 ГБ відеопам’яті для цього класу все ще можна вважати робочим мінімумом, хоча в окремих важких новинках саме цей обсяг уже може стати обмежувальним фактором. Виконання WINDFORCE OC також додає плюсів, бо це модель із фірмовою системою охолодження з більш ефективними вентиляторами HAWK Fan.

Для розміщення системи та ігор використовується SSD MSI SPATIUM M450 об’ємом 500 ГБ у форматі M.2 з підтримкою PCIe 4.0 x4. Це приємний момент, адже навіть у доступному ПК маємо не SATA-рішення, а дійсно продуктивний накопичувач. Він забезпечує швидкий запуск Windows, оперативне завантаження програм і комфортний старт ігор. Інше питання — сам обсяг. Пів терабайта сьогодні вже не виглядають великим запасом, особливо якщо мова йде про кілька важких ААА-проєктів одночасно.Тестування в CrystalDiskMark показує швидкості на рівні ~3400 МБ/с на читання та трохи більше 2500 МБ/с на запис при повсякденному використанні, що повністю відповідає очікуванням від бюджетного NVMe PCIe 4.0 накопичувача.

За охолодження процесора відповідає ID-COOLING SE-903-XT Black - компактний баштовий кулер, добре знайомий у бюджетному сегменті. Для Ryzen 5 4500 його можливостей має бути цілком достатньо, адже сам процесор не належить до надто гарячих рішень. Водночас у навантаженні кулер може бути доволі помітним за шумом, тож за бажанням його можна замінити на тихішу модель.

Живлення системи забезпечує 1STPLAYER PS-600FK потужністю 600 Вт. Для такої конфігурації цього більш ніж достатньо, хоча джерело й належить до бюджетної лінійки. Останнє позначається у спрощеній, хоч і доволі надійній, Double Forward схемотехніці, можливості працювати лише у мережах з 200-240 В, не повному наборі захистів, а також кабелях живлення без зайвого запасу по кількості та довжині. При цьому ККД знаходиться на рівні 85%, а вентилятор працює, щонайменше у даній конфігураціх, без зайвого шуму. Тобто для зв’язки Ryzen 5 4500 і RTX 5050 його цілком достатньо.

А от 1STPLAYER F3-A-4F1-WH — це вже корпус, причому одразу в білому виконанні, що добре вписується у загальну стилістику збірки. Він має доволі сучасний вигляд із прозорою боковою панеллю, що дозволяє роздивитися комплектуючі всередині. При цьому з коробки передбачено чотири встановлені вентилятори, що позитивно впливає на загальний повітряний потік у системі. Щоправда, безслідно для акустичного комфорту це не проходить — під навантаженням їх робота все ж таки стає помітною. Втім, для бюджетного сегменту такий баланс між охолодженням і шумом виглядає цілком очікуваним і доречним.

У підсумку перед нами типовий приклад недорогого готового ПК, де віддали перевагу сучасному графічному прискорювачу і заощадили на усьому іншому. Тож система не обіцяє дива, але виглядає як цілком прийнятна точка входу в сучасний ПК-геймінг із підтримкою актуальних технологій NVIDIA. Тож давайте подивимося на що вона здатна.

Прогрів

Перед початком тестування ми перевірили температурні показники системи.

Так, під час простою, система поводила себе доволі передбачувано та спокійно — приблизно 33 градусів на GPU та 30 на CPU. А корпусні вентилятори створюють невеличкий шумовий фон, який більше підкреслює: система увімкнена.

Комплексне навантаження на процесор, кеш та пам’ять в AIDA64 заставило його нагрітися CPU до 69 градусів, а кулер на ньому почав працювати майже на максимум, розкрутившись до 2250 обертів за хвилину, що призвело до помітного гудіння.

При стресовому навантаженні суто відеокарти в FurMark вона розігрілася до майже 80 градусів, а відеопам’ять ще на декілька градусів більше. В таких умовах GPU працював на частоті в коло 2340 МГц.

Якщо залучити вже головний та графічний процесор, то показники температур другого майже не змінюються, а от CPU розігрівається до майже 70 градусів Цельсія, а його частоти сягають приблизно 4150 МГц. А ПК знову подає про себе знати гудінням.

Ігрове навантаження на прикладі важкої S.T.A.L.K.E.R. 2 робить комп’ютер тихішим. При цьому відеокарті стало трохи прохолодніше, і, хоча частота GPU підстрибнула майже до 2900 МГц, її температурні показники впали до 75 градусів, тоді як чіпи пам’яті все ще тримали планку в 84.  

Синтетика

У синтетичних тестах система з AMD Ryzen 5 4500 та GeForce RTX 5050 8GB демонструє абсолютно типовий для свого класу рівень продуктивності. Результати, показані процесором перебувають на дещо нижчому за середній рівні, а відеокарта продемонструвала гарні показники, як і очікувалося від представниці останньої лінійки.

3DMark підтверджує очікувану картину: трасування променів дається важче, але залишається в межах норми для RTX 5050, тоді як класичні растрові сцени обробляються впевненіше. У Geekbench ситуація аналогічна — процесор і відеокарта показують стабільні, прогнозовані результати без просідань чи аномалій.

А результати в Cinebench лише підкреслюють, що перед нами стандартний 6-ядерний процесор без акценту на високі багатопотокові навантаження.

Ігрові тести

А тепер нарешті переходимо до ігрових тестів, які були проведені у Full HD - цільовій роздільній здатності відеокарти. Зрозуміло, що основна цільова аудиторія такої системи віддаватиме перевагу безкоштовним чи умовно безкоштовним онлайн- проектам, але для повноти картини запустимо і деякі важкі новинки.

Побігати та поперестрілюватися у Call of Duty: Warzone можна на ультрапресеті графіки без будь-яких проблем — навіть під час активного екшену FPS залишається в діапазоні близько 85.

У Counter Strike 2 навіть на дуже високих налаштуваннях лічильник частоти кадрів практично завжди показує значення вищі за 120. Проте показник дуже рідкісних подій стабільно знаходиться в значеннях вдвічі менших за середній результат. Це може призвести до незначних посмикувань, які є наслідками відносно невисокої продуктивності процесору.

З іншого боку, Crimson Desert приємно здивувала: навіть на ультра налаштуваннях без використання апскейлерів чи генерації кадрів вдається отримати майже стабільні 60 FPS. Це хороший результат для такої вимогливої гри. Втім, місцями все ж відчувається, що системі трохи не вистачає процесорної потужності. З іншого боку, запас для маневру тут є: якщо рівень плавності не влаштовує, завжди можна трохи знизити налаштування й отримати ще стабільніший відеоряд.

У Cyberpunk 2077 навіть на мінімальних налаштуваннях трасування променів ця конфігурація дозволяє побачити базові RT-ефекти — освітлення, відбиття та більш реалістичні тіні додають сценам глибини. Втім, дається це системі вже не так легко: відчувається обмеження як із боку відеопам’яті, так і процесора.

У режимі з DLAA маємо умовно грабельний рівень — близько 50 FPS, чого вистачає для проходження, але без особливого запасу плавності. Спроби задіяти агресивніші апскейлери суттєво ситуацію не змінюють — система впирається не лише в GPU.

Зовсім інша картина відкривається з увімкненням генерації кадрів. Режим із FG 2X дозволяє підняти показники до 80+ FPS, але за відчуттями це ближче до стабільних і комфортних 60 кадрів у реальному геймплеї — саме той рівень, коли гра сприймається приємно та без зайвого дискомфорту.

В Deadlock розробники постійно працюють над оновленнями, які інколи по різному впливають на продуктивність, але наразі гра належить до доволі доступних. Як бачимо, усіх ресурсів у вигляді VRAM, RAM і можливостей CPU більш ніж достатньо, щоб отримати майже сотню FPS навіть під час бою 4 на 4 на одній точці.

У Death Stranding 2: On The Beach також приємно відчувається хороша оптимізація: на високих налаштуваннях із DLAA система без проблем справляється з навантаженням, забезпечуючи стабільний і комфортний ігролад. Навіть під час пересування складними локаціями не виникає відчутних просідань чи дискомфорту — усе працює плавно й передбачувано, що дозволяє повністю зосередитися на сюжеті та боротьбі з «тварями».

Важку DOOM: The Dark Ages  можна спробувати пройти і на Ultra Nightmare, якщо зменшити текстурний пул до мінімуму і звернутися за допомогою до якісного режиму DLSS, що не погіршить якість картинки але надасть відчутний буст до частоти оновлення екрану та, відповідно, покращить плавність ігроладу.

Додаткове увімкнення двократної генерації кадрів ще більше покращує плавність. За бажання можна поекспериментувати з кратністю та іншими налаштуваннями, щоб досягти ще вищих показників продуктивності. У першу чергу варто зменшити налаштування, котрі навантажують процесор, бо він вже задіяний майже повністю.

У Kingdom Come Deliverance II на високих налаштуваннях система працює впевнено: пересування відкритими локаціями та «біганина стежками» проходять максимально комфортно, із хорошим запасом по частоті кадрів і без відчутних просідань.

Перехід до ультра-пресету вже суттєво навантажує GeForce RTX 5050 — гра стає важчою, і без додаткових технологій стабільності бракує. Саме тут у гру вступає DLSS у режимі Quality: він дозволяє частково компенсувати втрати продуктивності та повернутися до умовно комфортного відеоряду, зберігаючи при цьому приємний рівень якості зображення.

У Marvel Rivals загалом ігролад задовільний, якщо грати на високих налаштуваннях з додатковим згладжуванням. Картинка оновлюється приблизно 66 разів в секунду. А якщо під час важкої битви зустрінуться посмикування або ж буде просідання частоти кадрів на якихось складніших мапах, у такому разі зниження налаштувань прибере усі припустимі неприємності.

У PUBG, котру можна вважати родоначальницею серед популярних королівських битв, грається абсолютно ідеально у тому числі на ультра налаштуваннях. Ще й з величезним більш ніж достатнім запасом частоти кадрів. Хоча і показник дуже рідкісних подій вказує на поодинокі пригальмовування — тож знову процесор трохи не встигає за темпом підвантаження великої мапи.

У Resident Evil Requiem навіть із базовим трасуванням променів система справляється відносно впевнено, єдине – загальні налаштування довелося перевести на низькі, щоб вписатися у 8 ГБ відеопам’яті. А режим DLAA дозволяє зберегти чіткість зображення. Втім, як і в інших важких AAA-проєктах, відчувається, що запасу небагато — місцями система працює на межі своїх можливостей.

Важка S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю найпривабливішою виглядає саме з важкими епічними налаштуваннями з додатковим DLAA-згладжуванням. А двократна генерація кадрів покращує плавність. Однак у важких локаціях саме процесор обмежує продуктивність, та ще й стає причиною періодичних мікропосмикувань, про що каже статистика довгих та дуже довгих кадрів.

Що цікаво, без генератора кадрів умовно доступним залишається лише середній пресет графіки. Проте зменшення налаштувань не змінює тенденції: процесор не справляється з розподілом задач, плюс, можливо, пропускна здатність ОЗП не відповідає потребам, через що виникають просідання, інколи навіть нижче 40 FPS, а посмикування не зникають.

Підсумки

У цілому COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537) — це доступна і зрозуміла точка входу в сучасний геймінг, який повністю виправдовує своє позиціонування і виглядає актуально та привабливо. Адже у кіберспортивних і просто легких проєктах система почувається впевнено на всі сто — тут вистачає і продуктивності процесора AMD Ryzen 5 4500, і тим більше можливостей відеокарти GeForce RTX 5050, щоб отримати високий FPS без зайвих компромісів .

А от у важких ААА-іграх ситуація не така райдужна: обмеження можуть проявлятися з різних боків — це і нестача оперативної пам’яті та її пропускної здатності, і обмежені можливості процесора, який накладає обмеження і на швидкість інтерфейсу відеокарти, і банальні 8 ГБ VRAM, яких у сучасних новинках не завжди достатньо вже при середній графіці. Саме тому система інколи працює на межі своїх можливостей.

Втім, це не критично. Невелике коригування графічних налаштувань або використання сучасних технологій NVIDIA на кшталт DLSS 4.5 і генерації кадрів дозволяють досягти комфортного ігроладу навіть у вимогливих проєктах. Тобто цей ПК дозволить запустити й пройти будь-яку гру.

Однак варто враховувати, що можливості апгрейда тут обмежені, сам ПК не зовсім безшумний, особливо при високому навантаженні на процесор, а функціональність базова – підтримки того ж USB Type-C немає.

Проте, у підсумку маємо доступну ігрову систему зі своїми компромісами, яка не обіцяє дива, але при правильному підході здатна дати приємний ігровий досвід у більшості актуальних сценаріїв найближчі роки.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Єгор Захар’єв

Висловлюємо подяку інтернет-магазину ЦИТРУС за наданий для тестування ПК.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-04-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram