Пошук по сайту

up
Banner
::>Процесори >2026 > Тест готового ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537): баланс між ціною та компромісами

Тест готового ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537): баланс між ціною та компромісами

20-04-2026

Інколи немає жодного бажання займатися підбором комплектуючих і збіркою ПК по частинах, витрачаючи на це час і сили. У таких випадках цілком логічно звернути увагу на готові системи, які дозволяють одразу отримати робоче рішення «з коробки» для улюблених ігор. А якщо при цьому ще й стоїть задача зекономити, то особливий інтерес викликають доступні конфігурації на базі актуального «заліза».

Одним із таких варіантів є готовий ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537), у середині якого зібрані доволі прості, але збалансовані компоненти. Саме це дозволило використати хоч і наймолодшу, але представницю нової лінійки NVIDIA — GeForce RTX 5050. У підсумку отримуємо готову систему, яка намагається запропонувати максимум можливостей за відносно невеликі гроші і дати гідний бій у сучасних іграх.

Специфікація

Модель

COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537)

Процесор

AMD Ryzen 5 4500 (6/12, 3.6–4.1 ГГц, 8 МБ L3, TDP 65 Вт)

Материнська плата

MSI A520M-A PRO

Оперативна пам’ять

16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4-3200 Kingston FURY Beast Black

Відеокарта

GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC 8 ГБ GDDR6

Накопичувач

SPATIUM M450 PCIe 4.0 NVMe M.2 500 ГБ (NVMe PCIe 4.0 x4)

Система охолодження

ID-COOLING SE-903-XT Black

Блок живлення

1STPLAYER F3-A-F1 White 600W

Корпус

1STPLAYER F3-A-4F1-WH

Збірка

А перед початком тестувань пройдемося по комплектуючим збірки.

В її основі працює AMD Ryzen 5 4500 — шестиядерний дванадцятипотоковий чип для платформи AM4 із базовою частотою 3,6 ГГц. Це вже далеко не новинка ринку, але для доступної ігрової системи він виглядає цілком логічно. Його можливостей достатньо, щоб розкрити потенціал молодшої сучасної відеокарти в більшості актуальних ігор, особливо якщо мова йде про Full HD або за компромісних налаштувань. Звісно, в окремих важких проєктах із великим навантаженням на процесор він уже може бути не ідеальним напарником, але для бюджетного ПК його продуктивності усе ще вистачає, а під час роботи його  частота в бусті доходить до ~4,2 ГГц

За основу взято MSI A520M-A PRO — просту, але зрозумілу материнську плату на чипсеті A520. Тут немає ставки на розгін чи надмірну функціональність, зате є все необхідне для побудови доступної системи на AM4. Вона добре вписується в концепцію цієї збірки, де головний акцент зроблено не на додаткових можливостях плати, а на тому, щоб дати користувачу робочий фундамент без зайвих переплат.

 

В якості оперативної пам’яті встановлено 16 ГБ Kingston FURY Beast Black стандарту DDR4 у вигляді двох модулів по 8 ГБ. пам’ять працює у двоканальному режимі на ефективній частоті 3200 МТ/с із таймінгами CL16-18-18, що виглядає цілком типовим і коректним варіантом для такої платформи.  Сам обсяг теж виглядає як базовий мінімум для сучасного ігрового ПК: його ще вистачить для актуальних ігор, повсякденних задач і базової багатозадачності. Серія FURY Beast давно зарекомендувала себе як стабільне рішення без зайвих сюрпризів.

Головною героїнею цієї збірки виступає GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC з 8 ГБ GDDR6 з мінімальним заводським розгоном. Це наймолодша представниця актуальної лінійки NVIDIA в настільному сегменті, і саме навколо неї фактично побудована вся логіка системи. Так, перед нами не топове рішення і навіть не модель, яка намагається вразити запасом потужності, але для бюджетного геймінгу вона виглядає доволі цікаво завдяки підтримці сучасних технологій рендерингу від NVIDIA. А 8 ГБ відеопам’яті для цього класу все ще можна вважати робочим мінімумом, хоча в окремих важких новинках саме цей обсяг уже може стати обмежувальним фактором. Виконання WINDFORCE OC також додає плюсів, бо це не зовсім базова версія, а модель із фірмовою системою охолодження, супроводжена роботою кулерів HAWK Fan.

Для збереження системи та ігор використовується SSD MSI SPATIUM M450 об’ємом 500 ГБ у форматі M.2 з підтримкою PCIe 4.0 x4. Це приємний момент, адже навіть у доступному ПК маємо не SATA-рішення, а сучасний NVMe-накопичувач. Він забезпечує швидкий запуск Windows, оперативне завантаження програм і комфортний старт ігор. Інше питання — сам обсяг. Пів терабайта сьогодні вже не виглядають великим запасом, особливо якщо мова йде про кілька важких ААА-проєктів одночасно. Тобто за швидкістю все добре, а от по місткості користувач рано чи пізно може замислитися про розширення. Тестування в CrystalDiskMark показує швидкості на рівні ~3440 МБ/с на читання та трохи більше 2500 МБ/с на запис, що повністю відповідає очікуванням від бюджетного NVMe PCIe 4.0 накопичувача.

За охолодження процесора відповідає ID-COOLING SE-903-XT Black - компактний баштовий кулер, добре знайомий у бюджетному сегменті. Для Ryzen 5 4500 його можливостей має бути цілком достатньо, адже сам процесор не належить до надто гарячих рішень. Водночас у навантаженні кулер може бути доволі помітним за шумом, тож за бажанням його можна замінити на тихішу модель.

Живлення системи забезпечує 1STPLAYER F3-A-F1 White потужністю 600 Вт. Для такої конфігурації цього більш ніж достатньо, адже Ryzen 5 4500 і RTX 5050 не належать до надто ненажерливих компонентів. З одного боку, це не той елемент, який найчастіше стає зіркою систем та збирає погляди, але добре, що тут хоча б не намагалися обійтися чимось зовсім мінімальним. Тож 600 Вт для подібного ПК — це нормальний рівень, який повинен забезпечити стабільну роботу системи.

А от 1STPLAYER F3-A-4F1-WH — це вже корпус, причому одразу в білому виконанні, що добре вписується у загальну стилістику збірки. Він має доволі сучасний вигляд із прозорою боковою панеллю, що дозволяє роздивитися комплектуючі всередині. При цьому з коробки передбачено чотири встановлені вентилятори, що позитивно впливає на загальний повітряний потік у системі. Щоправда, безслідно для акустичного комфорту це не проходить — під навантаженням їх робота все ж таки стає помітною. Втім, для бюджетного сегменту такий баланс між охолодженням і шумом виглядає цілком очікуваним і доречним.

У підсумку перед нами типовий приклад недорогого готового ПК, де не намагалися зробити акцент на якомусь одному “вау-компоненті”, а просто зібрали доволі рівну за класом систему. Вона не обіцяє дива, але виглядає як цілком зрозуміла точка входу в сучасний ПК-геймінг із підтримкою актуальних технологій NVIDIA. Тож давайте перевіримо на що вона здатна.

Прогрів

Перед початком тестування ми перевірили температурні показники системи.

Так, під час простою, система поводила себе доволі передбачувано та спокійно — приблизно 33 градусів на GPU та 30 на CPU.

Комплексне навантаження на процесор, кеш та пам’ять в AIDA64 заставило його нагрітися CPU до 69 градусів, а кулер на ньому почав працювати майже на максимум, розкрутившись до 2250 обертів за хвилину, що призвело до помітного гудіння.

При стресовому навантаженні суто відеокарти в FurMark вона розігрілася до майже 80 градусів, а відеопам’ять ще на декілька градусів більше. В таких умовах GPU працював на частоті в коло 2340 МГц.

Якщо залучити вже головний та графічний процесор, то показники температур другого майже не змінюються, а от CPU розігрівається до майже 70 градусів Цельсія, а його частоти сягають приблизно 4150 МГц.

Під час ігри на прикладі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl відеокарті стало трохи прохолодніше і її температурні показники впали до 75,5 градусів, хоча чіпи пам’яті все ще тримали планку в 84, а от частота роботи вже підстрибнула майже до 2900 МГц.  

Синтетика

У синтетичних тестах система з AMD Ryzen 5 4500 та GeForce RTX 5050 8GB демонструє абсолютно типовий для свого класу рівень продуктивності. Результати, показані процесором перебувають на дещо нижчому за середній рівні, а відеокарта продемонструвала гарні показники, як і очікувалося від представниці останньої лінійки.

3DMark підтверджує очікувану картину: трасування променів дається важче, але залишається в межах норми для RTX 5050, тоді як класичні растрові сцени обробляються впевненіше. У Geekbench ситуація аналогічна — процесор і відеокарта показують стабільні, прогнозовані результати без просідань чи аномалій.

Підсистема пам’яті також працює у звичних рамках для DDR4-3200, не створюючи додаткових обмежень для системи.

А результати в Cinebench лише підкреслюють, що перед нами стандартний 6-ядерний процесор без акценту на високі багатопотокові навантаження.

Тож ви ще раз можете порівняти ці результати зі своїми системами чи іншими кандидатами для покупки.

Ігрові тести

А тепер нарешті переходимо до ігрових тестів, які були проведені у Full HD - цільовій роздільній здатності відеокарти.

Побігати та поперестрілюватися у Call of Duty: Warzone можна на ультрапресеті графіки без будь-яких проблем — навіть під час активного екшену FPS залишається в діапазоні близько 85.

У Counter Strike 2, у якій часто гравці віддають перевагу продуктивності аніж гарній картинці, навіть на дуже високих налаштуваннях лічильник частоти кадрів практично завжди показує значення вищі за 120, а іноді підскакує і вище. Проте показник дуже рідкісних подій стабільно знаходиться в значеннях вдвічі менших за середній результат. Це може призвести до незначних посмикувань, які більше, все ж таки, будуть наслідками оптимізації гри або нестачі продуктивності процесору.

Новинка Crimson Desert приємно здивувала: навіть на ультраналаштуваннях без використання апскейлерів чи генерації кадрів вдається отримати майже стабільні 60 FPS. Це хороший результат для такої вимогливої гри. Втім, місцями все ж відчувається, що системі трохи не вистачає процесорної потужності — інколи трапляються легкі просідання, які натякають: із продуктивнішим процесором картина була б ідеальною.

З іншого боку, запас для маневру тут є: якщо рівень плавності не влаштовує, завжди можна трохи знизити налаштування й отримати ще стабільніший відеоряд.

У Cyberpunk 2077 навіть на мінімальних налаштуваннях трасування променів ця конфігурація дозволяє побачити базові RT-ефекти — освітлення, відбиття та більш реалістичні тіні додають сценам глибини. Втім, дається це системі вже не так легко: відчувається обмеження як із боку відеопам’яті, так і процесора.

У режимі з DLAA маємо умовно грабельний рівень — близько 50 FPS, чого вистачає для проходження, але без особливого запасу плавності. Спроби задіяти агресивніші апскейлери суттєво ситуацію не змінюють — система впирається не лише в GPU.

Зовсім інша картина відкривається з увімкненням генерації кадрів. Режим із FG 2X дозволяє підняти показники до 80+ FPS, але за відчуттями це ближче до стабільних і комфортних 60 кадрів у реальному геймплеї — саме той рівень, коли гра сприймається приємно та без зайвого дискомфорту.

В Deadlock розробники постійно працюють над оновленнями, які інколи по різному впливають на продуктивність, але наразі гра належить до доволі доступних. Як бачимо, усіх ресурсів у вигляді VRAM, RAM і можливостей CPU більш ніж достатньо, щоб отримати майже сотню FPS навіть під час бою 4 на 4 на одній точці.

У Death Stranding 2: On The Beach також приємно відчувається хороша оптимізація: на високих налаштуваннях із DLAA система без проблем справляється з навантаженням, забезпечуючи стабільний і комфортний ігролад. Навіть під час пересування складними локаціями не виникає відчутних просідань чи дискомфорту — усе працює плавно й передбачувано, що дозволяє повністю зосередитися на сюжеті та боротьбі з «тварями».

Найновіший DOOM: The Dark Ages  можна спробувати пройти і на Ultra Nightmare, якщо звернутися за допомогою до DLSS та перевести його у якісний режим, що ніяк не погіршить якість картинки але надасть відчутний буст до частоти оновлення екрану та, відповідно, покращить плавність ігроладу.

Додаткове увімкнення генерації кадрів (FG 2X) ще більше покращує плавність. За бажання можна поекспериментувати з кратністю та іншими налаштуваннями, щоб досягти ще вищих показників продуктивності.

У Kingdom Come Deliverance II на високих налаштуваннях система працює впевнено: пересування відкритими локаціями та «біганина стежками» проходять максимально комфортно, із хорошим запасом по частоті кадрів і без відчутних просідань.

Перехід до ультра-пресету вже суттєво навантажує GeForce RTX 5050 — гра стає важчою, і без додаткових технологій стабільності бракує. Саме тут у гру вступає DLSS у режимі Quality: він дозволяє частково компенсувати втрати продуктивності та повернутися до умовно комфортного відеоряду, зберігаючи при цьому приємний рівень якості зображення.

У Marvel Rivals загалом ігролад задовільний, якщо грати на високих налаштуваннях з додатковим згладжуванням. Картинка оновлюється приблизно 66 разів в секунду. А якщо під час важкої битви зустрінуться посмикування або ж буде просідання частоти кадрів на якихось складніших мапах, у такому разі зниження налаштувань прибере усі припустимі неприємності.

У PUBG, котру можна вважати родоначальницею серед популярних королівських битв, грається абсолютно ідеально у тому числі на ультра налаштуваннях. Ще й з величезним більш ніж достатнім запасом частоти кадрів. Хоча і показник дуже рідкісних подій вказує на поодинокі пригальмовування — тож знову процесор трохи не встигає за темпом підвантаження великої мапи.

У Resident Evil: Requiem навіть із базовим трасуванням променів система справляється відносно впевнено. Режим із DLAA дозволяє зберегти чіткість зображення, а низький рівень RT додає сценам потрібної атмосфери без критичного впливу на продуктивність.

Втім, як і в інших важких AAA-проєктах, відчувається, що запасу небагато — місцями система працює на межі своїх можливостей. Але загалом отримуємо цілком комфортний ігролад, який добре підходить для проходження без необхідності додатково знижувати налаштування.

У S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl найпривабливішим виглядає саме такий режим: важкий Epic-пресет поєднанний з DLAA та двократною генерацією кадрів. Це все дозволяє отримати приємну плавність і загалом комфортний ігролад, незважаючи на високе навантаження графіки.

А от цей варіант — це вже про «чисту» нативну продуктивність, де доступним залишається лише середній пресет. І тут стає помітно вузьке місце системи: процесор не завжди справляється з розподілом задач, через що виникають просідання, інколи навіть нижче 40 FPS.

Підсумки

У цілому COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537) — це доступна і зрозуміла точка входу в сучасний ПК-геймінг, яка повністю виправдовує своє позиціонування. У кіберспортивних і просто легких проєктах система почувається впевнено на всі сто — тут вистачає і продуктивності процесора AMD Ryzen 5 4500, і можливостей відеокарти GeForce RTX 5050, щоб отримати високий FPS без зайвих компромісів.

А от у важких ААА-іграх ситуація вже більш комплексна: обмеження можуть проявлятися з різних боків — це і нестача оперативної пам’яті, і можливості процесора, і банальні 8 ГБ відеопам’яті, яких у сучасних новинках не завжди достатньо. Саме тому система інколи працює на межі своїх можливостей.

Втім, це не критично. Невелике коригування графічних налаштувань або використання сучасних технологій NVIDIA на кшталт DLSS 4.0 і генерації кадрів дозволяють досягти комфортного ігроладу навіть у вимогливих проєктах.

У підсумку маємо доступну систему зі своїми компромісами, яка не обіцяє дива, але при правильному підході здатна дати приємний ігровий досвід у більшості актуальних сценаріїв.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Єгор Захар’єв

Висловлюємо подяку інтернет-магазину ЦИТРУС за наданий для тестування ПК.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-04-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram