Тест Core i5-2500K у 2021-му в 20 іграх у Full HD: з розгоном веселіше!
03-01-2022
Core i5-2500K не дуже відрізняється від i5-2300 - ті ж 4 ядра в 4 потоки, аналогічний обсяг кеш-пам'яті останнього рівня і тепловий пакет в 95 Вт. Основні ж відмінності стосуються частотної формули – у 2500K базова та Boost швидкості на 500-600 МГц вищі.
До того ж у нього розмножений множник, що відкриває дорогу для розгінних експериментів на платах з топовим чіпсетом. І для галочки відзначимо покращене відеоядро – HD Graphics 3000 замість HD Graphics 2000. Хоча навіть воно придатне лише обслуговування інтерфейсу ОС.
А щоб ми не впиралися до графічної підсистеми, у парі з процесором використовуємо топову відеокарту SAPPHIRE Radeon RX 6900 XT NITRO SE GAMING OC. За неї дякую магазину TELEMART.ua. У ньому ви знайдете зручний конфігуратор ПК для підбору власної збірки та велика різноманітність вже готових системників та ноутбуків під будь-які завдання та бюджет. Жителям Києва та Харкова пощастило ще більше – вони можуть прийти у шоуруми, щоб помацати і протестувати залізки, що сподобалися. Одним словом, переходьте на сайт – порадуйте партнера.
А ми швиденько пробіжимося по конфігурації лампового стенду. З полички дістали материнську плату ASUS P8P67 – уже минуло майже 10 років з моменту її активного використання, але вона й досі жива.
Якщо в минулих тестах СВО NZXT Kraken Z63 могла розслабитися, то тепер їй доведеться напружитись, адже процесор розганятимемо. Хоча 280-мм радіатор і пара 140-мм вентиляторів напевно впораються. А LCD-екран на водоблоці підкаже поточну температуру ЦП.
Підсистему ОЗП є 16-гігабайтним комплектом DDR3-2400 G.SKILL TridentX.
Операційну систему та кілька ігор записали на терабайтний SSD Apacer AS350X. Інші проекти закинули на аналогічний за обсягом Apacer Panther AS350. Послідовні швидкості читання і запису вони перевищують за 500 МБ/с під час роботи з даними, що не стискаються. А температури не піднімаються вище за 35°C.
Щоб уникнути проблем із живленням, вибрали «платинове» джерело Seasonic Prime PX-850. Він не тільки ефективний та зручний у роботі завдяки модульному дизайну, але ще й тихий за рахунок вентилятора з FDB-підшипником та гібридного режиму роботи.
Корпус ZALMAN Z7 NEO один із небагатьох в арсеналі південнокорейської компанії із підтримкою габаритних водянок. Висота повітряного кулера не повинна перевищувати за 165 мм. Пару 2,5-дюймових SSD можна заховати за піддоном для материнської плати.
Якщо ви дивитеся матеріал по ретро-процесору, то, можливо, периферія Razer або Steelseries вам дорога, а ось Defender буде по кишені.
Клавіатура Defender Reborn отримала сині механічні перемикачі, функцію Antighosting, зручну підставку під долоні та райдужне підсвічування з 3 рівнями яскравості та 9-ма режимами.
Мишка Defender Destiny оснащена оптичним сенсором з максимальною роздільною здатністю 3200 DPI та п'ятьма кнопками з коліщатком прокручування. Їхні функції можна налаштувати у фірмовому ПЗ.
Маніпулятор відмінно ковзає по килимку Defender Cerberus.
Ігрова гарнітура Defender Stellar Black закритого типу порадує подвійним оголів'ям для комфортного носіння, великими амбушюрами, мікрофоном на гнучкій ніжці та промо-кодом для гри Crossout на 100 золотих монет.
З виведенням зображення допоміг монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою із AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Систему ми не лише зібрали, а й трохи розігнали. Стабільні роботи процесора досягли на частоті 4,5 ГГц при напрузі 1,35 В, хоча свого часу нам вдавалося розігнати цей же Core i5-2500K на цій платі до 4,7 ГГц. Можливо, процесор вже трохи замордували або материнка втомилася.
Оперативну пам'ять прискорили до 2133 МГц при напрузі 1,65 В. Частоту 2400 МГц на цій платі ми не змогли взяти і 10 років тому.
Проте система працювала повністю стабільно. Запуск стрес-тесту прогрів процесорні ядра максимум до 71 °C. Вильотів та тротлінгу не було. А приріст у бенчмарках був, і дуже хороший!
Швидкість роботи з оперативною пам'яттю AIDA64 зросла на 53-58%, а затримка доступу знизилися на 27%.
Оцінка продуктивності процесора в різних режимах у тесті 3DMark CPU Profile говорить про зростання продуктивності на 24,5% в однопотоковому режимі та на 27-33% у багатопотокових.
Подібні результати бачимо і в CPU-Z: приріст у однопотоковому режимі становить 26%, а у багатопотоковому – 32%.
Рендер зображення за допомогою процесорних ядер у CineBench R15 та R23 вказує на бонус продуктивності у 32%.
Комплексний бенчмарк PCMark 10 трохи скромніше оцінювати приріст від розгону CPU та пам'яті – у 21-26%.
3DMark Port Royal створений для об'єктивного порівняння результатів відеокарт у рейтрейсингу – оверклокінг процесора впливає на це слабко. Різниця не перевищує за 2%.
Натомість у тесті 3DMark Time Spy з оптимізацією під DirectX 12 розгін компонентів системи підвищує результати не лише процесорної, а й графічної частини. Приріст перебуває у межах 25-34%.
У середньому приріст становив 31% у всіх цих бенчмарках. Відмовлятися від такого бонусу ми не стали, і ігрову сесію провели при розігнаному процесорі та оперативній пам'яті.
Щоправда, у самому наборі ігор є невеликі зміни: кілька проектів додали замість тих, які без проблем бігали Core i5-2300 з пам'яттю DDR3-1333. А де доречно – проводитимемо паралелі з минулим тестом. Поїхали!
Гра Dota 2 ми зазвичай відносимо до легких, але в даному разі при максимальних налаштуваннях періодично всі чотири ядра завантажені на повну. На геймплеї це не дається взнаки: навіть при зіткненні кількох героїв показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 FPS. Минулого разу ми задовольнялися середнім пресетом. Показники були нижчими мінімум на 17%.
War Thunder залишила подвійні враження. З одного боку, гру можна запустити з максимальним пресетом та отримати більше сотні FPS у середньому. З іншого – іноді відеоряд підтуплює. Схожу картину ми отримали і минулого разу, але середня швидкість була помітно нижчою. Виходить, що заміна та розгін процесора та оперативної пам'яті радикально не покращили якість геймплею.
У World of Tanks на ультрах і в минулому тесті ми не страждали. Тепер показники покращилися на 55-62%. Претензій до геймплею взагалі немає – управління чуйне і підходить навіть для гри на швидких легких танках.
В ARK вибрали високий пресет зі 100%-м масштабом рендеру. Одне або кілька ядер постійно завантажено на повну, тому іноді відчуваються некритичні пропуски кадрів. Проте грати приємно. З Core i5-2300 можна було виставити лише середній пресет зі 100%-м масштабом, але це не врятувало від низької статистики рідкісних і дуже рідкісних подій.
Любителі Warframe можуть вибрати високий пресет із обов'язковою вертикальною синхронізацією. Вона позбавить від жорстких фризів, але не рятує від підлагувань. Тому показники 1 та 0,1% Low не вражають. Хоча бігати та влучно стріляти це не заважає.
Перехід на потужніший процесор у розгоні не дозволив піднятися вище від низького пресету в Escape from Tarkov. Справа в тому, що відеоряд іноді налагоджував, і статистика дуже рідкісних подій падала нижче за 20 FPS. Можливо, винні роботи, що створюють додаткове навантаження на CPU. Середня швидкість покращилася на 80% порівняно з минулим тестом.
При низькому пресеті у Fortnite ми не помітили особливої різниці із тестом Core i5-2300. В обох випадках включали вертикальну синхронізацію, щоб уникнути частих та жорстких фризів. Але від легких посмикувань навіть вона не рятує. І всі показники перебувають на однаковому рівні з минулим тестом.
Піднятися до середнього пресету не вдалося. Інтенсивність і сила посмикування збільшується, іноді з'являється Input lag в управлінні. Можливо, з останнім великим патчем та переїздом на новий двигун все змінилося, але під час тестів було так.
Минулого разу PUBG тестували за дуже низького пресету. Тепер піднялися до низького і не пошкодували. Середня швидкість знаходиться близько 60 FPS. Статистика дуже рідкісних подій провалюється нижче за 30, але в геймплеї це критично не відчувається. До управління претензій немає.
Apex Legends з тими ж ручними налаштуваннями, як і у разі з Core i5-2300, видає в середньому 138 FPS та дуже добротну статистику рідкісних та дуже рідкісних подій. Усі показники зросли більш як на 70% порівняно з минулим тестом. Легкі посмикування були лише під час висадки, а потім вони зникли.
Запасу потужності тепер вистачає, щоб викрутити майже всі налаштування на максимум. Комфортність геймплею в такому разі ніщо не порушує, а середня кадрова частота піднімається вище за 115 кадрів/с. Проблем зі стріляниною не було.
У Halo Infinite за низького пресета з ботами зрідка проскакують статори, але займати вигідні позиції і прицільно стріляти вони не заважають. Також бачимо дуже активну роботу накопичувача – добре, що поставили SSD. У тесті з Core i5-2300 статистика 1 та 0,1% Low була на 20-40% нижче.
Battlefield 2042 та на низьких налаштуваннях є дуже важкою для тестового процесора. Майже всі його ядра завантажені на 100%. І це за активної вертикальної синхронізації. Ігровий процес нестабільний – кілька хвилин бігається плавно та комфортно, а потім рандомно проскакують фризи. Пощастить, якщо у цей момент ви не ведете дуель із суперником.
Тепер переходимо до легендарної класики та актуальних блокбастерів з одиночною кампанією. Минулого разу StarCraft II: Legacy of the Void запускали з низьким пресетом. Заміна та розгін процесора відкривають для нас високий пресет. При масових сутичках відеоряд іноді підлагоджує, але комфортність керування не падає. За бажання можна опуститися до середнього пресета.
У Третьому Відьмаку також помітні покращення порівняно з Core i5-2300. Тепер до низького та середнього пресета можна не опускатися, а одразу вибрати високий. Звичайно, у місті процесору важко і іноді проскакують статори. За містом основне навантаження вже лягає на відеокарту.
Red Dead Redemption 2 при низьких налаштуваннях з ультра текстурами грає дуже нічого. У місті поточний кадр знаходиться в межах 50-60 кадрів/с. Минулого разу ми отримали 30-40 FPS. Фризів та желейності в управлінні не було.
Перший запуск Assassin Creed Valhalla пройшов при низьких налаштуваннях з активною вертикальною синхронізацією, як і у разі з Core i5-2300. Геймплей виходить приємним, без підфризів та желейності в управлінні. Статистика рідкісних та дуже рідкісних подій зросла на 19-27% порівняно з минулим разом.
За бажання можна перейти до середніх налаштувань. Звісно ж, вертикальну синхронізацію не вимикаємо. Але навіть у цьому разі відеоряд втрачає колишню плавність. Іноді в ньому проскакують неприємні статори, а показник 0,1% Low опускається нижче за психологічну позначку в 24 FPS.
Якщо хочете комфортно пройти Resident Evil Village, вибирайте збалансований пресет з активною вертикальною синхронізацією. Так, середня швидкість у нашому разі обмежена позначкою 60 FPS, зате немає жодних просідань та проблем з керуванням.
Якщо ж ви вирішите відключити вертикальну синхронізацію, то при тому збалансованому пресеті відеоряд починає гальмувати. Середня швидкість піднімається до 112 FPS, а решта статистики падає нижче 20. Грати дуже неприємно.
Cyberpunk 2077 при низькому пресеті видає непогану середню швидкість 46 FPS. У деяких місцях вона перевищує за 60 кадрів за секунду. Щоправда, не обходиться без підфризів та желейності в управлінні. Порівняно з минулим разом показники зросли максимум на 53%.
Дуже порадувала Deathloop. Перепробували кілька пресетів і дісталися ультра налаштувань. У середньому отримуємо 60 кадрів/с. З неприємних моментів – рандомні підтуплювання відеоряду. Вони не залежать від локації чи інтенсивності дії – іноді виникають на рівному місці.
Far Cry 6 важкувата для тестового процесора, але грати можна і при високому пресеті з періодичними статорами. Особливого дискомфорту до геймплейу вони не вносять. Середня кадрова частота піднімається до 65 FPS. Нагадаємо, що з Core i5-2300 середня швидкість трохи перевищувала за 50 FPS при низькому пресеті.
Минулого разу Forza Horizon 5 тестували при дуже низькому та низькому пресетах. Тепер можна пограти при середніх. Це не означає повної відсутності перепусток кадру, але вписуватися в повороти вони не заважають. І ще зверніть увагу на велике споживання оперативної пам'яті – понад 12 ГБ.
Підсумок
Підсумки виходять цілком очікувані. Intel Core i5-2500K у розгоні та з швидкою пам'яттю непогано почувається навіть у актуальних блокбастерах, не кажучи вже про старі проекти та онлайн-ігри. Хіти типу Far Cry 6, Assassin's Creed Valhalla, Deathloop та Cyberpunk 2077 можна пройти на низьких, середніх або високих налаштуваннях, залежно від конкретного проекту та потужності відеокарти.
У деяких випадках без вертикальної синхронізації грати дискомфортно. З іншого боку, пару до цього процесора ви навряд чи поставите сучасну топову відеокарту. А із середньопродуктивною моделлю або топом минулих років все може впертися в неї і, можливо, навіть вертикальну синхронізацію не вмикати.
У фінальному матеріалі по лінійці Sandy Bridge випустимо у бій 8-потоковий Core i7. Подивимося, на що він здатний у актуальних реаліях.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 03-01-2022
Підписатися на наші канали | |||||