Скільки ядер/потоків потрібно сучасним іграм? Поглиблений тест на AMD Ryzen 7 3700X і Ryzen 9 3900X
10-04-2020
Не так давно у нас вийшов цикл геймплейних тестів процесорів AMD з кількістю ядер від 6-ти до 12-ти в 24 потоки. Там ми вивчали ефективність використання сучасними іграми багатоядерних CPU, проводячи між ними паралелі. У коментарях ви неодноразово просили відключити у старших Ryzen частини ядер і потоків, вивчивши їх продуктивність в актуальних іграх. Цим ми і займемося за допомогою Ryzen 9 3900X і Ryzen 7 3700X!
Перший складається з пари CCD-чіплетів з обчислювальними ядрами і кристала cIOD, який відповідає за функції введення-виведення. Усе це поєднується між собою шиною Infinity Fabric другого покоління. На виході виходить 12 ядер в 24 потоки з частотою від 3,8 до 4,6 ГГц, сумарний кеш L3 становить 64 МБ, а TDP - 105 Вт.
У другого під кришкою один CCD і cIOD. Це дає 8 ядер в 16 потоків на швидкості 3,6 - 4,4 ГГц, але «тільки» 32 МБ L3 при тепловому пакеті 65 Вт. Важливо, що чіплети з ядрами не мають прямого зв'язує моста, а вся між'ядерна взаємодія будується через I/O чіплет, який грає також і роль комутатора. При тестуванні зможемо вивчити вплив на продуктивність не тільки обсягу кеша, але і розташування ядер у різних чіплетах.
Переходимо до тестового стенду. До його складу входить люксова материнська плата MSI MEG X570 GODLIKE формату EАТХ. На її основі можна зібрати як потужний ігровий комп'ютер, так і високопродуктивну робочу станцію з декількома відеокартами і купою накопичувачів.
Охолоджували процесори старої-доброї СВО be quiet! SILENT LOOP 240mm.
Відеокарту взяли топову - ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Оперативка представлена барвистим 16-гігабайтним комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO. Він працював на номінальній частоті 3600 МГц із таймінгами 16-18-18-36.
Система, ігри і весь супутній софт встановили на пару швидких NVMe-накопичувачів: ADATA XPG SX8200 Pro об'ємом 512 ГБ і Seagate FireCuda 520 на 2 ТБ.
За якісне і безперебійне живлення відповідав SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM потужністю 750 Вт. Він має сертифікацію 80PLUS Titanium і перелік всіляких захистів, не кажучи вже про всі необхідні конектори.
Притулком для «заліза» послужив корпус RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Завдяки повністю модульній конструкції він має широкі можливості індивідуального налаштування, що гідно оцінять справжні ПК-ентузіасти.
І куди ж без периферії - їсти ж хочеться всім. Клавіатура CORSAIR K70 RGB MK.2 Low Profile радує якісними матеріалами, надійними низькопрофільними перемикачами CHERRY MX Red, низкою додаткових кнопок і підтримкою програмного забезпечення iCUE. Усе це робить її відмінним ігровим інструментом.
Мишка CORSAIR Nightsword RGB має ергономічний корпус, 8 програмованих клавіш і топовий оптичний сенсор PixArt PMW3391. Найкраще вона проявляє себе в іграх жанрів MOBA і FPS.
З маніпулятором прекрасно поєднується фірмовий килим CORSAIR MM350 Champion.
Універсальна гарнітура CORSAIR HS35 сумісна з широким парком техніки, включаючи ПК і консолі, добре сидить на голові і балує басистим звуком, дозволяючи розкривати будь-які сцени в іграх і фільмах.
Щоб повною мірою оцінити всі принади віртуальних світів, взяли 27-дюймовий монітор ASUS ROG SWIFT PG279Q.
Захоплення відео відбувалося за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.
Перед тестом відзначимо два важливих моменти. По-перше, ми не імітуємо будь-який процесор, а хочемо на практиці дослідити продуктивність при різній кількості ядер і потоків. Для цього в BIOS попарно відключали ядра в сусідніх CCX, паралельно активувавши і деактивувати технологію логічної багатоядерності (SMT). По-друге, частоту CPU зафіксували на позначці 4150 МГц, щоб виключити вплив динамічного розгону на результати тестів.
Переходимо до ігор, які запускалися в масовій роздільності Full HD у поєднанні з мінімальними і максимальними налаштуваннями графіки!
Почнемо з Assassins Creed Odyssey на максималку. Перехід із 4 потоків на повноцінні 4 ядра дає приріст швидкості на 14-19%.
При наявності 8 потоків статистика покращується на 7-29% - грати куди комфортніше. Далі середня швидкість практично не зростає, але зі збільшенням ядер/потоків просадки стають менше. Зверніть увагу, що 12 потоків виглядають краще, ніж 8 повноцінних ядер. Крім того, в парі 8 ядер/16 потоків версія зі збільшеним L3 менше просідає.
На мінімалках перехід із 4-х потоків на 4 ядра дає бонус продуктивності 23-52%. Додаткові 4 потоки забезпечують зверху ще 38-46%, попутно випередивши чисті 6 ядер.
У 12-потокової конфігурації показники 1 і 0,1% Low краще від 8 ядер без SMT. Переїзд на 16-потоків дає невеликий приріст з осідань, причому у разі з 64 МБ L3 результати кращі.
Borderlands 3 і максимальні налаштування. Використання 4-х ядер замість 4-х потоків дає 225%-е зростання дуже рідкісних подій. Більш-менш пограти можна, але доведеться миритися з відчутними просіданнями нижче за 15 кадрів/с.
8 потоків дають практично 200%-ий ріст рідкісних подій. Повноцінні 6 ядер покращують статистику просідань на 8-11%. Далі ми вперлися в відеокарту і особливого зростання швидкості зміни кадрів немає. Відзначимо тільки 16-поточник зі збільшеним кешем L3, який має найкращі показники 1 і 0,1% Low.
Навіть із мінімальними налаштуваннями гра «радує» своєю оптимізацією - практично на будь-які зміни вона примудряється «лагати» на початку бенчмарку. Перехід з 4-х потоків на повноцінні 4 ядра дає бонус в 38-100%.
З 8-ми потоками можна отримати додаткові 12-142% продуктивності. Далі зростання не таке вражаюче. Розумним максимумом для гри можна вважати 8 ядер без SMT. Здивувало, що 12-потоковий варіант програв чистому 6-ядернику.
Metro Exodus на максимальних налаштуваннях, трасування і Hairworks вимкнені. Повноцінні 4 ядра дозволяють пройти гру. У порівнянні з 4-ма потоками вони дають профіт в діапазоні 4-32%. Подальше збільшення кількості ядер і потоків покращує тільки статистику просідань. Знову упор в GPU.
До речі, дуже бадьоро виглядає 8-ядерник з відключеним SMT. І знову, у разі з 16-потоками додаткові 32 МБ L3 приносять свої дивіденди.
Переходимо до мінімалки. Зміна 4-х потоків на 4 ядра дає додаткові 27-42% продуктивності.
8 потоків покращують статистику 1 і 0,1% Low ще на 24-42%. Після 6-ти ядер вихлоп менш помітний. Зверніть увагу, що 8 чистих ядер показують кращий результат, ніж з активований SMT. Те ж саме справедливо і для 12-ти ядер.
Red Dead Redemption 2 на Vulkan з максимальним пресетом графіки. Уже традиційно перехід до 4-х повноцінних ядер дає найбільший стрибок продуктивності. Далі буст невеликий, хоча і немає упору в відеопідсистему.
8 потоків йдуть на рівні з 6-ма ядрами в 12 потоків. І знову розумним максимумом для гри є 8 чесних ядер. Хоча не можна не відзначити, що 12 ядер в 24 потоки показали лідерські позиції.
А що там на мінімалці? 4 повноцінні ядра дають надбавку в 25-48%.
Додаємо ще 4 потоки і отримуємо плюс 25-42%. Гра і далі масштабується, але вже не так значно. Дивно, але факт - 24 потоки виявляються швидше за всіх.
І на десерт подивимося на The Division 2. З максимальними налаштуваннями графіки на 4-х потоках картинка смикається. Перехід на 4 повноцінні ядра накидає зверху від 26% до 59% продуктивності. Грати цілком можна.
Активація SMT приносить 100%-ий ріст статистки дуже рідкісних подій. 6 ядер йдуть на рівні. А ось 12 потоків вже приносять додаткові 2-13% до швидкості. Хоча при 24 потоках і найкращі результати, але найбільш раціонально виглядають 8 ядер у 8 потоків.
З мінімальним пресетом перехід з 4-х потоків на 4 ядра дає приріст у 19-32%.
Використання 8 потоків приносить 150%-ий стрибок за дуже рідкісними подіями. 6 ядер без SMT виявилися позаду 8 потоків. Але 12 потоків відіграються. Гра і далі непогано реагує на зростання ядер і потоків.
Цікаво, але додаткові 32 МБ L3 не допомогли 16-поточнику обігнати версію з меншим кешем. Перший рядок рейтингу займають 12 чистих ядер.
Підсумок
На сьогоднішній день 4-х потоків відверто мало для сучасних вимогливих ігор, якщо ви не готові миритися з дропами, фризами, статорами і проблемами в управлінні. На 4-х повноцінних ядрах все ще можна пограти, хоча з деякими хитрощами в налаштуваннях. Правда, наш варіант мав цілих 32 МБ L3, а реальні молодші чіпи задовольняються меншим обсягом.
Так що при збірці ігрового ПК по можливості варто віддати перевагу хоча б 8-поточнику або 6-ти повноцінним ядер. На сьогодні це можна назвати комфортним мінімумом.
Оптимально ж, щоб і сьогодні нічого не гальмувало і завтра не бігти за новим процесором, вибирати 12-потокову модель. Так чисто 8-ядерний процесор теж був би непоганий, будь такі в асортименті AMD.
Звичайно, на 16-ти і більше потоках теж нічого не гальмує і в перспективі такого CPU вистачить на довше. Але часто активація SMT на цих моделях супроводжується незначним падінням швидкісних показників. Тобто сучасним іграм стільки потоків вже багато, а чи варто сьогодні переплачувати за те, що може бути в майбутньому, - вирішувати вже вам.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 10-04-2020
Підписатися на наші канали | |||||