Пошук по сайту

up
::>Процесори >2022 > Збірка за $4500 з GeForce RTX 4090 та Ryzen 9 7950X. 13 сучасних ігор і 35 режимів у 4К UHD

Збірка за $4500 з GeForce RTX 4090 та Ryzen 9 7950X. 13 сучасних ігор і 35 режимів у 4К UHD

28-12-2022

Розуміємо, що зараз такий мегапотужний ПК не на часі. Але хочеться під кінець року зібрати щось, як то кажуть, для душі - топове. Постійні читачі знають цю нашу традицію і зазвичай вона проходить за підтримки MSI. Так і цього разу.

А ось з чого ми його складатимемо.

Гадаємо, що ні у кого не виникає питання, чому на місце відеокарти обрали саме MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24G.

Вийшла не так давно, гаряча та потужна, бо має 16384 ядра CUDA, 24 ГБ відеопам’яті GDDR6X, тензорні четвертого та RT ядра третього покоління. Тобто чиста міць, яка їсть 450 Вт за паспортом та рве старе покоління у трасуванні та без.

А щоб не закипіти, на карті від MSI встановлена оновлена система охолодження TRI ZROZR 3. Вона вирізняється цікавою геймерською підсвіткою, удосконаленими дефлекторами Wave Curved 2.0 та новітніми вентиляторами TORX 5.0, які на 23% кращі за звичайні осьові.

Знаємо, що ви давно чекаєте від нас тести 13-го покоління процесорів Intel. Терпіння друзі – процес триває. А поки що у систему взяли найпотужніший камінь AMD нового покоління - Ryzen 9 7950X. До речі про 7000-ну серію. У нас на сайті є ціла серія з 4-х статей про всі ці червоні новинки.

Нагадуємо, що цей CPU має 16 ядер у 32 потоки і коли треба, то всі вони легко беруть 5.3-5.4 ГГц. А от паспортний максимум в однопотоці складає 5.7 ГГц. Кешу третього рівня тут 64 МБ, а TDP складає суттєві 170 Вт.

Під топовий Ryzen платформи AM5 потрібна така ж плата із зарядженим чіпсетом - MSI MPG X670E CARBON WIFI. У процесі збірки нам сподобалося її безгвинтове кріплення радіатора на першому слоті M.2 - просто на засувці. Дуже зручно. Також вона живить CPU за схемою 18+2+1 ліній, має високоякісні термопрокладки на MOSFET і збільшений радіатор охолодження, а також посилені Steel Armor слоти PCI-E 5.0, щоб вічність тримати важкі відеокарти - те, що треба для GeForce RTX 4090.  

Як ми пам’ятаємо, Ryzen 9 7950X досить гарячий, тому укомплектували його водянкою високого класу - MSI MEG CORELIQUID S360. Вона дуже тиха, має режим 0 дБ, коли вентилятори повністю зупиняються за низького навантаження.

Її водоблок прокачаний помпою Asetek 7-го покоління, окремим вентилятором, трубками з сітчатим обплетенням та навіть має 2.4-дюймовим IPS-дисплеєм, який відображає температуру CPU. Під час тестового прогріву без моніторингу зручно слідкувати за показниками через прозоре скло корпусу – ніби спостерігаєш за спідометром крутої тачки перед заїздом.

Пам’яті, звісно, встановили 32 ГБ двома планками Kingston FURY BEAST DDR5-6000. Це оновлена серія з підтримкою профілю AMD Expo.

За миттєве завантаження системи та ігор відповідав MSI SPATIUM M480 ємністю 2 ТБ. Це дуже швидкий та ємний NVMe M.2 SSD, який підтримує PCIe 4.0. Читає під 7000 МБ/с, а записує - до 6800 МБ/с. А ще радіатор має та 5 років гарантії! 

Враховуючи топове залізо, ми також потурбувалися і потужне живлення для нього. Мова йде про представника оновленої серії - MSI MPG A1000G PCIE5. Так, цей БЖ підтримує новітні RTX без перехідників, тому що має кабель 12HPWR. Останній доволі жорсткий та не достатньо довгий, тому не зразу знайшли положення при якому все виглядало симпатично, а з’єднання було надійним.

В іншому отримали “золоту” якість живлення, японські конденсатори, сумісність з ATX 3.0 і беззвучний режим до 40% навантаження. Також важливо, що джерело витримує короткочасні піки енергоспоживання відеокарти до “X3”.

І, на завершення розмістили все в великому і ємному корпусі MSI MPG VELOX 100R. Він більше про дизайн та красу - скло збоку та спереду, але трішки і про вентиляцію - є решітки на фронтальній панелі, зверху велика зона і навіть на, зазвичай, глухій стороні присутнє місця для двох вентиляторів. Також у корпусі в комплекті є рамка для горизонтального розташування відеокарти, але ми не експериментували.

Тестування

Як же ж гріються ці звірюги, яких ми зібрали разом. Традиційно робимо їм саме пекло утилітами прогріву.

Так от при одночасному навантаженні процесора та відеокарти, перший, очікувано, торкався червоних показників у 93°C. Відеокарта, молодчинка - максимум 73°C на GPU, а найгарячіша точка Hot Spot - близько 85°C. Знову підтверджуємо, що якийсь довгий рендер або 100-% навантаження Ryzen 7000 не дуже люблять. А от ігри - будь ласка.

Поки ви дивитесь синтетичні тести, наприклад для порівняння зі своєю поточною системою, ми нагадаємо, що попереду аж 13 ігор і багато з них ми затестили в декількох режимах налаштувань графіки. Сумарно цих сценаріїв буде неймовірна кількість - 35. Всі в цільовій роздільній здатності 4К.

Ви знали, що у рушія Apex Legends є ліміт на частоту кадрів? Він за замовчуванням не здатний видавати більше 300 fps. Так от RTX 4090 та Ryzen 9 7950X, в купі з іншим залізом дозволяють помацати цю стелю в деяких сценаріях. І це на максимальних налаштуваннях в 4К. В середньому ж на екрані 237 к/с з дуже рідкісними подіями у 136. Кайф для будь-якого сучасного монітора. Стосовно температури процесора - все ок. Бо працює десь на 20% від свого максимуму, при цьому повністю навантажуючи GPU.

A Plague Tale: Requiem з ультра-налаштуваннями графіки обрали для перевірки технології NVIDIA DLSS Frame Ganaration. Ліворуч у нас еталон де DLSS та FG вимкнені - 92 fps це вже вогонь.

Праворуч - додали лише Frame Ganaration і вже маємо на 49% більше кадрів. Причому “буст” навіть кращий за просте додавання окремої DLSS.

Ну а якщо увімкнути обидві ці технології - що коїться, друзі, FPS просто подвоюється! При цьому ви бачите хоч якусь різницю в якості графіки?


 

Що там у Battlefield 2042? Максимальна графіка без трасування променів дається системі за середньої частоти 131 к/с з дуже рідкісними подіями у 72. Якщо вже нахабніти, то можна сказати, що до середніх 144+ fps трішки не дотягуємо.

Для цього можна увімкнути DLSS у режимі “баланс” - стане 165 к/с. Ну а верх нахабності - це ще й трасування променів додати. А чому б ні? Так вийде 143 в середньому з просадками до 65. Загалом грати комфортно у будь-якому режимі, тож маємо простір для вибору найякіснішої та найплавнішої картинки під свій монітор.

Хто не вірив нам, що трабли СoD: Warzone 2.0 у минулих тестах, це проблема серверів та оптимізації? Ось вам підтвердження. 9 fps у графі дуже рідкісних подій на ТОП системі - ну що ж тобі ще треба, звірюга? З’їла майже 18 ГБ відеопам’яті, 13 оперативки, замучила SSD, а їй все мало?!

Звісно грати можна, але ось ці неприємні та доволі часті підтупи - будуть бісити. У бідь якому випалку в середньому маємо 134 без DLLS та 169 fps з цією технологією.

Cyberpunk 2077 досі здатна надавати стусанів навіть RTX 4090. Проста ультра-графіка у 4К і 16 з лишком тисяч CUDA-ядер такі …кхм, кхм, подекуди беруть та пірнають трішки нижче 60 fps.

А якщо трасування додати - можна розраховувати на 34-42 к/с та енергоспоживання біля 430 Вт!

Тож щоб ніжитися у променях треба кликати на допомогу збалансований DLSS - це значно покращує враження від плавності ігроладу. Нажаль, довгоочікуване оновлення з пресетом «RT: Ovedrive» та функцією генерації кадрів досі не вийшло.

Deathloop дуже порадувала. У порівнянні з нашим минулим матеріалом про RTX 4090 гра додала +30 fps за тих же умов. В цілому тут все круто навіть з максимальним трасуванням - плавність, чутливість керування, сама картинка гарна. По частоті в середньому зафіксували 176 к/с, а якщо додати DLSS - стане ще трішки краще. Інколи гра навіть впирається в ліміт рушія - це 240 fps. Ще із цікавого - майже 20 ГБ зайнятої відеопам’яті. Така ціна роздільної здатності 4К та максимальної графіки.

Forza Horizon 5 нещодавно оновилась і тепер можна активувати трасування променів для додаткових відображень на корпусі машин. Вмикати це треба вручну, бо до пресетів опція не прописана. Не сказати, що апгрейд якось помітно покращив візуал, та і по різниці в кількості кадрів не видно, щоб відеокарта сильно більше напружувалась. Але RT є. В такому сценарії в середньому отримали 123 fps і приємний геймплей, от як казали на початку - для душі.

У Fortnite почалася нова глава - четверта. А разом з нею гра переїхала на новий ігровий рушій та оновилась візуально - реалістичне освітлення, відображення, затемнення. Замість трасування променів з’явились технології Nanite та Lumen. А замість DLSS тепер працює універсальна TSR, розроблена в парі з AMD.

Нажаль рандомні підтупи це поки що не вилікувало - грішна, буває, особливо коли у повноцінному 4К. Тим не менш грати можна, і грати результативно.

Найвищі показники отримали при комбінації увімкненого Ray Tracing та TSR на High. В середньому система створювала 104 кадри на секунду, а мінімально сповільнювалась у район 37.

God of War, нічим не гірша за решту ігор - графіка на максимум. Геймплей чудовий в усіх аспектах - в середньому лічильник накрутив 127 fps, а GPU тягнув з кіловатника добрячих 400 Вт з лишком.

Halo Infinite втрачає популярність на ПК, як мінімум в Steam, тому прощаємося з нею за ультра-налаштувань. Можливо повернемось сюди восени, як вийде третій сезон, де обіцяють додати підтримку трасування променів для реалістичних тіней. Дуже рідкісні події - так собі, краще це б виправили в майбутньому, але в середньому візуал оновлюється зі швидкістю 164 fps. Якщо вимкнути всю цю приладову панель зліва угорі, то ніяких нарікань у реальній грі не відчувається - все комфортно.

В NFS Unbound колеса крутяться як мріялось у дитинстві, коли лагав той Most Wanted на пузатому моніторі в 720p. А мрії як відомо повинні збуватись. Особливо на свята. До геймплею, світу та ефектів - ніяких претензій. Цікаво, що це перша гра з набору, яка хоч якось помітно навантажила CPU. Коли навіть у Кіберпанк він відверто байдикує, то тут його потоки завантажені наполовину та прогріваються до добрячих 83°C. І це на хвилинку під крутою водянкою. Тим не менше це не 100%, а GPU чомусь недовантажений. Тому розробникам є що покращувати в майбутніх патчах, якщо, звісно такі плануються.

Досі диву даєшся як всього за 100 з лишком років на місці цих будиночків, стаєнь, та й взагалі усього цього “дикого заходу”, з’явилась найсильніша економіка світу. Ось які думки з’являються в Red Dead Redemption 2, коли скачеш крізь єдине “цивільне” місто на локації і не відволікаєшся на моніторинг. Бо що там дивитись - кадрів малюється за сотню, ресурсів системі достатньо з надлишком. Лише іноді то тут, то там можуть бути традиційні підтуплювання, котрі вже стали особливістю гри і ні на що не впливають.

І, нарешті, марвелівський Людина-Павук - Miles Morales. Це нова гра, у котрій працює генератор кадрів від NVIDIA, тож затестили одразу 6 сценаріїв налаштувань. Якщо чітерство під назвою DLSS та Frame Generation вимкнено, а трасування променів навпаки виставлено на максимум - то ось навіщо тобі RTX 4090 - щоб дивитись на 70 fps в середньому на своєму 60-герцовому моніторі.

Активація магічних фішок NVIDIA просто робить “X2” до частоти кадрів і при цьому, знову таки, пробуйти помічаєте різницю в картинці? Ні? Наші вітання - можете в кайф застилати вікна багатоповерхівок павутинням на високогерцовому 4К моніторі.

Висновки

Що можна сказати про цю систему? Якщо когось цікавить, зараз вона коштує приблизно 4500$ без монітора і периферії, і цим все сказано. Але гадаємо подивитися, на що здатна сучасна індустрія, було цікаво. Це космічний корабель, який навіть на одному двигуні з двох доставить вас у світ 4К-геймінгу!

А завдяки новому поколінню DLSS з генератором кадрів, ця подорож також можлива із трасуванням променів та на високогерцовому моніторі. Згадана магія просто подвоює частоту кадрів. Якщо в динаміці ви як і ми нічого не помітили - це реально кілер фіча для геймінгу від NVIDIA на нових відеокартах. Згодом чекайте нові тести новинок, а також дивіться минулі наші огляди. Всім добра! Україна переможе!

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 28-12-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram