Збірка з Core i5-12600K та GeForce RTX 3070 Ti у стилі MSI: де 144+ FPS на Alder Lake в FHD та QHD?
18-12-2021
Дуже порадувала PUBG. Кіберспортивний мікс ультра та низьких налаштувань забезпечує дуже плавний відеоряд із середньою швидкістю близько 280 кадрів/с. Навіть показник 0,1% Low знаходиться у межах сотні FPS. Щоправда, відеокарта недовантажена, але це легко виправити.
Просто піднімаємося до роздільної здатності 1440p при аналогічних налаштуваннях, і відеокарті відпочивати ніколи. Показники знижуються максимум на 27%. У середньому швидкість перевищує за 260 FPS. Цього більш ніж достатньо для розкриття вашого ігрового потенціалу.
В Apex Legends відкидаємо зайву скромність та викручуємо всі налаштування на максимум. У Full HD середня швидкість перевищує за 220 кадрів/с, а решта статистики перевищує сотню FPS. Цього із запасом вистачить для більшості моніторів із підвищеною частотою розгорнення.
У Quad HD налаштування під 144-герцевий дисплей можна не змінювати. У середньому отримаємо понад 160 FPS. Якщо у монітора частота оновлення вище, тоді можна трохи знизити налаштування. У будь-якому разі геймплей дуже плавний і приємний, без натяку на статори та желейність в управлінні.
Halo Infinite в мережевому режимі з ботами при 1080р та дуже високих налаштуваннях видає більше за 155 FPS у середньому. До геймплею не причепитися: все плавно та красиво, із зручним керуванням.
Можливо, на інших картах або інших режимах цього буде мало. Тоді переходимо до середнього профілю. Фреймрейт піднімається до 180 FPS. У динаміці сильного падіння якості графіки ми помітили.
А ось у Quad HD вийти на рівень моніторів із підвищеною герцовкою досить проблематично. Якщо поставити у пріоритет якість графіки та вибрати дуже високий пресет, то в середньому буде близько 115 FPS.
Навіть якщо перейти до середнього профілю, то отримаємо близько 135 кадрів/с. Решта статистики в обох випадках знаходиться на однаковому рівні. Можна падати ще нижче, якщо почуття прекрасного вас не стримує.
Battlefield 2042 на ультрах по повній не завантажує відеокарту. Видимого упору в процесор також немає. Натомість, схоже, є проблеми із оптимізацією. Заповітних 144 FPS не побачили, але було близько. Решта статистики знаходиться в комфортному діапазоні. Підфризів та інших неприємностей не було.
У вищій роздільній здатності при тих же ультраналаштуваннях середня кадрова частота падає в межах сотні FPS. Нам геймплей здався дуже комфортним, із прогнозованим управлінням. Якщо вам мало, можна підняти фреймрейт шляхом зниження налаштувань графіки.
Є й інший шлях – активувати технологію DLSS у збалансованому режимі. Показники покращуються максимум на 29%. Візуально картинка особливо не змінилася. Як і раніше, можна комфортно потрапляти по ворогах.
На десерт залишили кілька важких сюжетних ігор. Тут вже акцент не на швидкості, а на комфортності геймплея за якісного відеоряду. Red Dead Redemption 2 з ультра пресетом у місті видає трохи більше сотні FPS у середньому, а за містом – трохи менше. Відеопам'яті насилу вистачає, тому активно задіюється оперативка та SSD.
У Quad HD з тим самим пресетом якості також не відчули жодних проблем. У місті поточна кадрова частота зазвичай піднімається вище за 80 FPS. За містом вона опускається до 70. Претензій до управління не виникло.
Cyberpunk 2077 на ультрах видає більш ніж комфортні 85 FPS у середньому. А більшого і не потрібно – запасу потужності вистачить будь-яких локацій. Краще розслабитися та насолоджуватися ігровим світом.
Можна додати промені, щоб картинка була максимально красивою. Але в такому разі поточний фреймрейт переважно тримається в межах 50-60 кадрів/с. Іноді відчувається легка желейність під управлінням.
Повернути комфортний геймплей дозволить технологія DLSS. Уже в режимі «Якість» середня швидкість піднімається вище за 70 FPS і управління стає цілком прогнозованим.
Тест у Quad HD провели за тією самою схемою. Контрольний запуск при ультра пресеті пройшов не так здорово, як у Full HD. У середньому отримали менше ніж 60 FPS. Іноді проскакують легкі статори, добре видно за статистикою дуже рідкісних подій.
Поліпшити ситуацію допоможе технологія DLSS. У режимі «Якість» візуально все виглядає добре, особливо в динаміці. І середня кадрова частота піднімається вище за 70 FPS. До управління претензій немає.
Для приємного проходження гри з променями одразу вибираємо збалансований режим DLSS. Середній фреймрейт знаходиться в межах 60 FPS. Особливого замилювання картинки чи неприємних артефактів без стоп-кадра не побачили.
Підсумок
Добігло кінця перше знайомство з платформою Intel Alder Lake. Зараз вона рекомендована найпрогресивнішим і найзабезпеченішим, адже вийшли лише процесори K-серії верхнього цінового діапазону та топові материнські плати. Відчувається брак пам'яті DDR5 і нікуди не поділася проблема з адекватними цінами на відеокарти. Тому вартість цієї чудової ігрової збірки відповідає ціні старого автомобіля.
Зате на автомобілі ви не отримаєте красиву картинку і більше 144 FPS у кіберспортивних дисциплінах у Full HD та Quad HD, а зв'язування Core i5-12600K, 32 ГБ пам'яті DDR5-4800 та відеокарти GeForce RTX 3070 Ti з легкістю їх забезпечать. У простих проектах можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум. У важчих доведеться поекспериментувати з налаштуваннями.
Актуальні блокбастери в такій системі комфортно запускаються за максимальних пресетів. Якщо хочете погратися з рейтрейсінгом, доведеться додавати DLSS. Хоча це залежить від конкретної гри.
А що ви думаєте про нову платформу, її тепловиділення та рівень цін? Свій шок або захоплення конвертуйте у коментарі.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 18-12-2021
Підписатися на наші канали | |||||