Збірка з Core i5-10400F та GeForce GTX 1650/RTX 3060: як вкластися в $1000?
09-11-2021
Відразу переходимо до тестів в іграх. Їх буде небагато, адже нещодавно у нас була збірка з GTX 1650. Тільки там була модель з пам'яттю GDDR5 у парі з процесором Core i3-10105F.
Прості онлайн-проекти і кіберспортивні дисципліни почуваються відмінно. Наприклад, у Dota 2 статистика дуже рідкісних подій опускається лише в діапазон 80 кадрів/с через велике скупчення героїв. Середня швидкість тримається вище за 160 кадрів/с, тому можна сміливо грати на моніторах із підвищеною герцовкою.
Fortnite нам здалася оптимальною при високому пресеті. Тут і картинка тішить око, і середній фреймрейт стабільно перебуває понад 70 кадрів/с. Спочатку першого бою проскакують статори, доки все не підкешується, але загалом грати дуже приємно.
Схожу картину отримали і в Apex Legends за високих налаштувань на карті «Край світла». Середня швидкість також знаходиться вище за 70 кадрів/сек і іноді у відеоряді є підтуплювання, хоча на зручність стрільби вони не впливають. На карті «Олімп» у зонах рясного трав'яного покриття фреймрейт просідає до 35 кадрів/с.
Call of Duty: Warzone підтверджує, що 16 ГБ оперативної пам'яті для ігрової системи це норма, а не розкіш. Необхідний для комфортної гри рівень фреймрейту 60-70 FPS отримуємо при міксі низько-середніх налаштувань. Деталізація ігрового світу не вражає, зате управління радує чуйністю і підфризів немає.
У GTA V вибрали максимальні налаштування крім м'яких тіней та згладжування MSAA. У місті не відчули жодних проблем. Середня швидкість перевищує за 75 кадрів за секунду. Підтуплювань відеоряду та желейності в управлінні не було.
Forza Horizon 4 у такій системі сміливо запускайте на ультрах. Гра резервує близько 9 ГБ із оперативної пам'яті. Чи не «Колда», звичайно, але з 8 ГБ ОЗП могли б виникнути складності. А так насолоджуємося швидкісною поїздкою з рідкісними підфризами та з чуйним керуванням.
Assassin's Creed Valhalla важко дається GTX 1650 навіть із пам'яттю GDDR6. При міксі низького пресету, середніх текстур оточення та високих текстур персонажів отримуємо за 60 FPS, хоча без дрібних підлагоджень не обходиться. Для порівняння: у системі з Core i3 та GTX 1650 з пам'яттю GDDR5 показники були на 14-20% нижчими. У середньому тоді ми побачили близько 50 FPS.
Cyberpunk 2077 при низькому пресеті резервує близько 10 ГБ оперативної пам'яті і по моніторингу часто підвантажуються дані з накопичувача. Як думаєте, комфортно було б грати з 8 ГБ ОЗП та HDD, адже навіть у нашому разі середня швидкість впала нижче за 50 FPS і проскакували легкі ривки? Поліпшити плавність допоможе опція FidelityFX CAS, але тоді картинка стане мильнішою.
Для початку Deathloop запустили з низького пресету. Середня швидкість переважно прагне до 60 FPS. Однак у складних локаціях вона знижується до 40 кадрів/с і управління втрачає колишню плавність. У таких моментах важко вести прицільний вогонь.
Перехід до дуже низького пресета покращує ситуацію з плавністю відеоряду, але знижує деталізацію ігрового світу. А ще можна активувати технологію FSR, яка також працює з відеокартами NVIDIA.
Far Cry 6, як і інші важкі блокбастери, потребує 10 ГБ оперативної пам'яті. При середньому пресеті отримуємо симпатичну картинку та досить плавний відеоряд. Іноді зустрічаються перепустки кадру, хоча на комфортність стрілянини вони не впливають.
У цілому GTX 1650 з GDDR6 почувається бадьоріше, але кардинально ситуація не змінюється, особливо якщо хочеться пройти нові блокбастери з гарною картинкою.
Тепер розглянемо варіант апгрейду відеокарти. Припустимо, за вікном літо 2022 року ціни нормалізувалися і ви стали щасливим власником RTX 3060, якраз під Full HD монітор. Ми для цього взяли з полички модель Palit GeForce RTX 3060 DUAL OC. Вона використовує зв'язку розігнаного на 3% GPU та 12 ГБ пам'яті GDDR6 з еталонною частотою. За охолодження відповідає 2-вентиляторний кулер.
Після апгрейду система працює стабільно і без троттлінгу, щоправда, процесор прогрівається до 93°С. Дається взнаки сусідство з більш гарячою відеокартою. Температура GPU у піку піднімалася до 71°С.
Подивимося, як змінилася продуктивність. Спочатку на прикладі кількох синтетичних бенчмарків.
3DMark Fire Strike оцінює ігрову продуктивність у проектах під DirectX 11. Показник процесорної частини з переходом на RTX 3060 трохи знизився, але всі пов'язані з відеокартою результати зросли більш ніж у 2 рази.
3DMark Time Spy дозволяє оцінити можливості ПК при запуску ігор під DirectX 12. У ньому ситуація аналогічна: продуктивність процесорної частини трохи знижується, зате показники відеокарти покращуються більш ніж у 2 рази.
Крос-платформенний 3DMark Wild Life на базі API Vulkan підтверджує результати своїх побратимів: перехід із GTX 1650 на RTX 3060 підвищує продуктивність у 2 рази.
3DMark Port Royal оцінює продуктивність у проектах з рейтрейсінгом. На GTX 1650 із цим дуже туго, тому запустили тест лише для RTX 3060.
І, нарешті, комплексний PCMark 10 був стриманішим у своїй оцінці. У перших двох тестах початкова система видала вищий результат. І лише в тесті створення цифрового контенту помітний бонус від переходу на RTX 3060. Підсумковий показник системи після апгрейду став на 4% вище.
Погляньмо, що ми отримаємо в ігрових тестах.
У Call of Duty: Warzone тепер можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум. По моніторингу потрібно 14 ГБ оперативної пам'яті і 11 ГБ відеопам'яті. І лише подивіться, як активно працює SSD. Але відеоряд плавний та комфортний. Причепитися нема до чого.
В Assassin's Creed Valhalla піднімаємося до найвищого пресету якості. Візуально гра змінюється. Хочеться просто поблукати цим красивим ігровим світом. Середня швидкість піднімається до 70 FPS. Іноді проскакують легкі підфризи, але вражень вони не псують.
Якщо в Cyberpunk 2077 хочете отримати повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю вище за 60 FPS, то вибирайте високий пресет. Тут і картинка красива, і управління цілком чуйне.
Перехід до ультра пресета просаджує показники на 17-25%. Фреймрейт у середньому опускається до 50 кадрів/с. Відеоряд досі плавний, але поточна швидкість місцями знижується до 45 FPS.
З RTX 3060 можна і з променями пограти, але в Cyberpunk 2077 доведеться вмикати DLSS. Наприклад, середні налаштування рейтрейсінгу та збалансований пресет для DLSS якраз видають заповітні 60 FPS. Поточна кадрова частота іноді знижується в діапазон 55 FPS, хоча в геймплеї це не відчувається.
А якщо викрутити трасування на максимум, то з тим самим збалансованим пресетом DLSS у середньому отримуємо трохи менше за 60 FPS. Грати, як і раніше, комфортно і управління не глючить.
У Deathloop вийшло дуже цікаво: спочатку пробігли маршрутом при ультра пресеті без променів, а потім – з трасуванням. Різниця не перевищила за 1 FPS. Технологія рейтрейсінгу у грі повинна покращувати тіні від сонця та навколишню оклюзію, але навіть на відкритих локаціях різниці у картинці та показниках ми не помітили.
З останнім оновленням до гри додали підтримку DLSS. У режимі якості та з активними променями швидкісні показники покращилися на 13-26%. Хоча й у попередніх пробіжках не було претензій до плавності відеоряду чи чуйності управління.
Ubisoft чудово попрацювала над оптимізацією Far Cry 6. З RTX 3060 ви можете проходити гру просто при ультра пресеті, якщо хочете отримати понад 80 FPS у середньому. Лише зрідка проскакують дрібні пропуски кадрів.
Запасу міцності вистачає для трасування променів без допоміжних технологій. На виході отримуємо понад 60 FPS із рідкісними підфризами, а герой миттєво реагує на команди. Не часто на RTX 3060 можна проходити ігри з променями без DLSS чи FSR.
Підсумок
За умовну $1000 можна зібрати базовий ігровий ПК з відеокартою рівня GTX 1650 та відмінними іншими компонентами, які не вимагатимуть оновлення найближчими роками. Такої системи вам із головою вистачить для кіберспортивних дисциплін та хітів минулих років. Можна навіть пройти актуальні блокбастери в Full HD, але часом лише з низькими налаштуваннями графіки.
Після апгрейду відеокарти, наприклад, RTX 3060, ААА-проекти комфортно бігаються на високих або максимальних налаштуваннях. Навіть рейтрейсінг такій системі під силу, якщо ви не проти активації DLSS або FSR.
І якщо збираєте збірку зараз, то слідкуйте за акціями та доступними пропозиціями: побачили бажану відеокарту за смачною ціною – не відкладайте. Або запасіться терпінням мінімум на півроку – рік, може тоді ситуація покращає.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 09-11-2021
Підписатися на наші канали | |||||