Пошук по сайту

up
::>Процесори >2023 > Збірка ПК за $300 на AMD Ryzen 3 4300G у 2023. Тест Vega 6. Апгрейд до Radeon RX 570.

Збірка ПК за $300 на AMD Ryzen 3 4300G у 2023. Тест Vega 6. Апгрейд до Radeon RX 570.

28-02-2023

Комп’ютер з максимальною потужністю зараз не всім по кишені, а багатьом такий і не потрібен зовсім. Натомість завжди є потреба в ПК для роботи, навчання і, щоб інколи, в щось пограти. Чисто розслабитись та вбити час. От ми зараз і зберемо максимально бюджетний системний блок під ці потреби, обґрунтуємо вибір заліза та подивимось, на що він здатний.

Збирати систему ми будемо в Telemart.ua, бо, по-перше, тут є широкий асортимент заліза під різні смаки, у тому числі усіляке бюджетне. А, по-друге, до ваших послуг  зручний конфігуратор, щоб накидати все необхідне і потім одразу замовити.

Тож почнемо з процесора. Так на світ з’явились нові платформи та CPU. Все це смачне та гарне, але в бюджетному сегменті вибір «справжнього ПК-аристократа» - це все ще APU AMD, які містять і досить продуктивну процесорну частину і доволі спритне відеоядро. А у «боксовому» варіанті ще й кулер на додачу - прямо 3 в 1. Дивимось, що в нас є більш-менш живе. “And the Winner is”  - AMD Ryzen 3 4300G.

Тут 4 ядра у 8 потоків, частота до 4 ГГц, та вбудована графіка Radeon Vega 6. Остання замінить нам відеокарту на перших порах. Звичайно, потім ще буде й додавання дискретки.

Знову ж таки, під такі системи рідко, хто бере супер-материнки. Тим більше на момент накидання в корзину різниця між найнижчою сходинкою та рівнем трішечки вище була приблизно 1000 грн - це багато для нашої мети. Тому беремо найдешевшу плату і дивимось, як вона буде працювати - ASRock A520M-HDV. Тим паче, що чіпсет AMD A520 і якісь Ryzen 5 5000-ї лінійки в майбутньому легко заведе. Також у неї 6 фаз живлення CPU, достатньо портів для дискової підсистеми, шкода що для відеокарти підтримується максимум PCIe 3.0.

Оперативна пам’ять. Звісно, можна зекономити і взяти 8 ГБ двома планками по 4 ГБ. Але ця економія чи не найсильніше вдарить по продуктивності у більшості сценаріїв використання системи. Тож краще все ж таки цілитись у 16 ГБ у двохканалі. Ми взяли одні з найдешевших модулів - Crucial DDR4 з частотою 3200 МГц і досить великими таймінгами, які в цьому сегменті вимушені.

Великих енерговитрат ця система не має. Тому беремо недорогий блок живлення від більш-менш знайомого виробника. Наприклад, FSP Hyper Pro 450W. Він має сертифікат 80 Plus, вентилятор на 120 мм та шлейф для відеокарти з 8-контактними конекторами. Потужності такого джерела і зараз з головою буде, і навіть вистачить для потенційного невеличкого апгрейду в майбутньому.

Для дискової підсистеми в межах економії можна було б взяти SSD на 200 з гаком ГБ, проте це одразу обмежить систему в повноцінному використанні, з перших днів. Після встановлення ОС та базових програм місця залишиться дуже мало. Тому краще цілитись хоча б в 480 ГБ і формат M2, який дасть суттєво вищу швидкість для ігор і роботи Windows. Знову використовуємо той самий алгоритм. Найдешевший варіант - Patriot P310 формату M.2 NVMe x4.

За паспортом має швидкості за 1500 МБ/с для читання/запису та показник TBW на рівні 240 ТБ.

Ну і корпус, на завершення. Тут критеріїв два: щоб він не був зовсім картонним та не надто душним, як металевий контейнер з джинсами на базарі в 40-градусну спеку. Під такі вимоги наче підходить 2E BASIS Black - формату Midi tower, без блока живлення, зате з вентильованим “обличчям” та однією “дуйкою” на 120 мм. Хоча остання була під сумнівом, бо на зображенні намальована, а в описі кажуть, що нема. Менше з тим, подивимось при збірці.

Після додавання останнього компонента можна підсумовувати кошторис. На момент складання всі компоненти потягнули на 11 901 грн зі збіркою і тестуванням, та 11 302 грн, якщо все компонувати самому. Який варіант обрати, вирішуйте ви.

Збірка та прогрів системи

На цьому етапі ніяких складнощів не виникало. Корпус, звичайно бюджетний, але на щастя все ж таки має вентилятор, ще й RGB, а також достатній рівень жорсткості металу.

Довжини кабелів блока живлення нам цілком вистачило.

Материнка максимально проста, проте має все базово необхідне, в тому числі два роз’єми для корпусних вентиляторів. А охолодження на VRM з 65-ватним Ryzen 3 4300G не особливо то і потрібне.

До того ж вона автоматично завела ОЗП на частоті 3200 МГц, без XMP-профіля, якого немає в наявності.

За традицією перед початком тестів гріємо систему стрес-тестом, щоб дізнатися, як справляється система охолодження. Якщо завантажувати «Аідою» тільки ядра CPU, то температура торкається позначки у 81°C.

А з додаванням навантаження на графіку цей показник підіймається ще на десяточку - до 91°C на ядрах та 77°C на iGPU. З цього можна зробити висновок, що «боксовий» кулер ледь-ледь, але все таки справляється. Так, градусів багацько, проте до критичної позначки є ще 5 одиниць запасу, а в звичайних іграх показники стовідсотково будуть нижчими.

Що ми зараз і перевіримо. Попереду тестування вбудованої графіки Vega 6 аж у 15 іграх та за роздільної здатності Full HD. Надіємось, що вдасться її утримати. Деякі з ігор нові-популярні, а деякі суттєво оновились з минулих наших тестів, тож буде на що подивитись.

Ігри

Перші приємні враження отримуємо в Apex Legends за низької графіки та з функцією Adaptive Resolution на позначці 60. Остання зменшує роздільну здатність на невідоме значення, щоб досягти заданий рівень FPS. І що сказати. Зображення дещо розмите, інколи є невеличкі посмикування, проте в цілому геймплей плавний, а керування - приємне. Ігровий рушій дійсно тримає майже стабільні 60 fps. До речі, і температура CPU десь поруч цього рівня, що також додає оптимізму.


CS:GO приймає естафету вже з дуже високою графікою та двократним згладжуванням. Не кіберспортивні налаштування, та треба ж навантажити систему добренько! Навіть так, окрім дрібних недоліків, жалітися нема на що. Система продукує 77 fps в середньому, деколи спотикаючись через 30-кадрові дуже рідкісні події. Загальне позитивне враження це не псує, як мінімум проти ботів.

Ще один варіант дозвілля на системі з Ryzen 3 4300G це Dota 2, в тій же роздільній здатності 1080p, з повним рендером та середніми налаштуваннями. З таким сетапом грається більш-менш комфортно, навіть під час активних сутичок з купою ефектів. У середньому лічильник нарахував 53 fps з просіданнями до 32. Якщо цього мало - є опції для зменшення навантаження на відеоядро.


Далі в чат вривається CoD: Warzone 2.0 з мінімальною якістю графіки та ще й урізаним на половину рендером. І от наче полегшили її як могли, а системі все одно важко, не дивлячись на 52 кадри в середньому. Грати можна тільки тим, хто готовий миритися з постійними підтупами, про що свідчить 0,1% low на рівні 8 кадрів на секунду та червоні піки на графіку Frametime. А ще подивіться скільки гра з’їла оперативки! Добре, що не зекономили.


Згадати, як колись давно йшли ігри на консолях можна в Dying Light 2. Для цього треба обрати дуже низький пресет графіки і додати Linear масштабування в збалансованому режимі. Ось так частота кадрів майже тримається 30 fps. Що цікаво, вони доволі стабільні. Тому, якщо така плавність та мильнувате зображення не бентежать - можна спробувати пройти сюжет.

Бенчмарк Forza Horizon 5 прогнали з дуже низьким пресетом, вимкненим згладжуванням та налаштуваннями FFX CAS на балансі. У цілому все клас - приємно та комфортно. В середньому кадри оновлюються 58 разів на секунду, а мінімально - 19. Проте є побоювання, що в більш насичених локаціях, там де дерева, водичка та сонечко - Vega 6 буде важче.


Чи можна на цьому APU залипнути у Fortnite четвертої глави? Так! Для цього обираємо низьку графіку та TSR переводимо до режиму середньої продуктивності. Не втомлюємось робити уточнення, що дрібні косяки геймплею звичайно будуть, проте в цілому грається приємно та результативно. Ключовий показник склав 54 fps. Також можна спробувати підняти його, перемкнувши гру у режим DX11 Performance.


God of War за враженнями схожий на Dying Light. Половина рендеру та низька графіка дозволяють грати у “симулятор батька” при середніх 29 к/с. Проте цього разу нижня планка біля двох десятків, що робить керування недостатньо слухняним. 


А ось, де з самого початку не було сумнівів у комфортній грі, так це в GTA V. Усе, що треба - обрати пресет “Normal” та трішки пожертвувати масштабом рендера. Лише 17%. Після цього, будь - ласка, роби що хочеш, система сприймає будь-який дебош та тримає на екрані 56 fps в середньому.

Overwatch 2 наслідує приклад попередньої гри та теж відгризає трішки від масштабу рендера. Цього разу його залишається 85%, за низької якості зображення. Геймплей чудовий. Маневрувати, сапортити та вриватися - одне задоволення. При цьому трапляються мапи, де зменшувати роздільну здатність не треба - заповітні 60+ fps тримаються при 100 відсотках від Full HD.


PUBG відпустила побігати ще одного маленького Кратоса за дуже низьких налаштувань графіки та 70% рендера. З одного боку на екрані майже постійно десь біля 63 fps та досить комфортний геймплей. А з іншого, візуал ну дуже бідний. Он навіть волосся на голові не промалювалося, що вже казати про ворогів на схилі під віддаленою ялинкою.

От треба PUBG брати приклад з Rainbow Six: Siege. Тут навіть не 70%, а взагалі лише 50% від рендеру, а графіка все одно не перетворюється на піксельну кашу. До того ж середній пресет можна обрати. Частота кадрів варіюється від 44 до 57 fps, створюючи чудові умови для комфортної гри. До речі про комфорт. Ryzen 3 4300G вільно дихає при температурі 61°C, їсть лише 34 Вт та тримається вище за 4 ГГц по всіх потоках.


На диво, оновленого Відьмака також можна зацінити. Для цього треба перемкнути допоміжну технологію FSR у режим Ultra Performance та загнати графіку на мінімалки. А…ще нюанс…непогано було б періодично закривати очі на артефакти FSR під час динамічних сцен та ретро-консольні 30 fps в середньому. Якщо впораєтесь з цим завданням - зможете пройти шляхом Геральта з Netflix-а.


Геймплей у World of Tank на середній графіці трішки залежний від мапи. На одній, кількість кадрів пірнає нижче за 50, а, на іншій, навпаки – вище за 70. Але в цілому ігролад, керування, та картинка - круті, як для вбудованої графіки. Шкода, що нові десктопні Ryzen не підняли її рівень ще вище.

І, завершуємо першу частину тестів Warframe, яка дає два можливих варіанти налаштувань. Ліворуч у нас 80% рендера та середня графіка, а праворуч - 100% та низька якість зображення. Між “трішки гарніше” чи “трішки плавніше” обирати доведеться вам, бо ми так і не змогли, тому й залишили два варіанти.

Проміжний висновок 

Як показують тести, вбудована графіка Vega 6 досі крута. Так, їй складно у важкі ігри, типу God of War чи Warzone 2.0, проте є купа мережевих та одиночних проектів, які їй під силу. Тільки треба трішки пошаманити в налаштуваннях для вірної комбінації масштабу рендера та опцій графіки. Одним словом, без ігор на дозвіллі точно не залишитесь.

 Апгрейд до Radeon RX 570

Та це ще не все. Чи дозволить ця система у майбутньому оновитись до якоїсь більш-менш нормальної відеокарти, та на скільки покращиться враження від ігор? Як приклад, цілимось у щось максимально економне та раціональне.

Наприклад, сюди чудово підійде відновлена Radeon RX 570 на 4 ГБ, котра коштувала 3 279 грн на момент збірки системи.

Технічно карта підтримується без питань. Блок живлення легко взяв на себе додаткові 120-130 Вт. От тільки корпус трішки зігнули, щоб наш графічний апгрейд вліз по висоті. А в іншому все ок. Тож повертаємося до найскладніших ігор.

Dying Light 2 змінилась до невпізнаваності. Якщо на Vega 6 була дуже низька графіка і лише біля 30 fps, то стара-добра 570-та легко тягне середній пресет з якісним FSR та заповітними шістьма десятками кадрів на секунду.

God of War також вийшла на новий рівень з пресетом Original. Знову нема чого порівнювати. З 570-ю зовсім інша плавність, якість та враження…за +28% вартості до системи.

The Witcher 3: Wild Hunt теж засяяв новими барвами, текстурами та деталями з дискретною відеокартою та середнім пресетом. Останній займає менше за 3 ГБ відеопам’яті та змушує CPU працювати активніше. До речі, боксового кулера процесору вистачає навіть після апгрейду, а ось для 570-й додатковий пропелер на видув гарячого повітря з корпусу не завадив би.

Вважаємо, що більше тут дивитись ні на що. 100% ця збірка дозволяє перейти на новий рівень в іграх у майбутньому, з додаванням дискретної відеокарти. Якщо цікаво, Radeon RX 570 ми нещодавно об’ємно тестували.

Висновки

Давайте ще раз подивимося, що ми зібрали за 11 з гаком тисяч гривень на момент створення матеріалу. А набір, правду кажучи, доволі непоганий. 8-потоковий Ryzen 3 4300G з доволі потужною графікою Vega 6, 16 ГБ оперативки, швидкий SSD і нормальні допоміжні компоненти для раціонального майбутнього апгрейду. Усе це запустило і потягнуло багато актуальних ігор: більшість - з приємним геймплеєм хоча й низькою графікою. Для роботи, навчання, та непривередливого геймінгу – те, що треба.

Хоча є шляхи для ще більш кардинального урізання бюджету. Можна взяти дешевший SSD з удвічі меншим об’ємом пам‘яті, найдоступніший корпус, на свій страх зекономити на блоці живлення, а на додачу переполовинити оперативку. Тільки тут варто враховувати, що ці кроки суттєво вдарять по продуктивності та надійності, нехай і опустять цінник нижче за 10К грн. Та ми б так не робили і вам не радимо.

Якщо, навпаки, думати про потенційне нарощування потужності, то з цією системою також є куди рухатися. Наприклад, встановити, не надто прожерливий Ryzen 5 та відеокарту середнього рівня. Можна щось на зразок відновленої Radeon RX 570, а якщо GeForce GTX 1660 Super - взагалі буде ігровий вогонь!

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 28-02-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram