Збірка комп'ютера на Ryzen 5 2400G: Upgrade для ігор Dual Channel 16 GB & GTX 1060 6GB
14-09-2018
У попередньому матеріалі ми зібрали робочий комп'ютер на Ryzen 5 2400G із прицілом на поступовий апгрейд і перетворенням його в ігровій. Цього разу перевіримо нашу теорію, підкріпивши її практикою.
Спочатку система була побудована на 4-ядерному 8-потоковому APU Ryzen 5 2400G. Як кулер використовували вежу Aardwolf Performa 7X, а місце материнської плати зайняла модель MSI A320M GRENADE, яка має всього два DIMM-слоти, але підтримує процесори аж до топового AMD Ryzen 7 2700X.
В якості оперативної пам'яті ми навмисно використовували один 8-гігабайтний модуль пам'яті EXCELERAM RED KUDOS із вшитим XMP-профілем DDR4-3000. Дискова підсистема представлена SSD Apacer PANTHER AS340 на 480 ГБ. Усі компоненти живляться від «бронзового» 500-ватного джерела Seasonic SS-500ET і зібрали всередині Fractal Design Define Mini C із прозорим боковим вікном.
Повторно говорити про причини вибору тих чи інших компонентів не будемо, оскільки все це було озвучено в минулому матеріалі.
Тому відразу переходимо до апгрейду, і нагадуємо, що система на AMD Ryzen 5 2400G навіть з одним модулем ОЗП у більшості робочих завдань виглядає краще варіанту з AMD Ryzen 3 2200G і двома плашками пам'яті. Але з іграми ситуація плачевна. Якщо в якісь кіберспортивні дисципліни ще можна буде сяк-так побалуватися, то на ААА-проекти не можна дивитися без сліз. Причина криється в нестачі обсягу і пропускної здатності пам'яті, що негативно позначається на обчислювальних можливостях вбудованого відеоядра.
Тому, першою справою було вирішено додати ще одну 8-гігабайтну плашку EXCELERAM RED KUDOS DDR4-3000 і організувати двоканальний режим роботи ОЗП. Таке задоволення обійдеться в додаткові $92. Давайте подивимося, як це вплинуло на продуктивність нашого комп'ютера.
Тестування
За традицією тестову сесію почнемо з синтетики. У бенчмарку AIDA64 двоканальний режим забезпечує середнє зростання пропускної здатності пам'яті на 93%.
При роботі з архівами в 7-ZIP середній бонус знаходиться в межах 9%.
На збільшення пропускної здатності ОЗП благотворно реагує і CINEBENCH R15. Правда, помітний приріст тільки в тесті OpenGL, де Vega 11 поліпшила свій результат на 39%.
У тесті x265 HD Benchmark система з двома плашками пам'яті на пару секунд або на 3% швидше закінчила кодування відео.
Комплексний тест RealBench також позитивно відреагував на зміну в системі, додавши в середньому 8% продуктивності.
Переходимо до ігор. В основному були взяті проекти, які виявилися проблемою для нашої системи з одним модулем пам'яті. Для чистоти порівняння всі ігри запускалися на тих же налаштуваннях, як і минулого разу.
Для розминки почнемо з простішого, наприклад, із World of Tanks. При середньому пресеті графіки в Full HD додавання ще одного модуля ОЗП дозволило практично подвоїти швидкісні показники: середній фреймрейт склав 63 кадрів/с, а осідання не опускалися нижче 41-36.
У процентному співвідношенні маємо середнє зростання кадрів на 86%. Грати цілком комфортно не тільки на «однокнопочній», а й будь-якої іншої техніки.
З одною планкою оперативки при низьких налаштуваннях графіки в War Thunder можна було розраховувати на середні 44 FPS зі статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій на рівні 29 і 23 кадрів/с.
З подвоєною кількістю каналів пам'яті середня швидкість вже не опускається нижче ніж 64 кадрів/с і тільки зрідка можна було побачити частоту 37-23 FPS. Середній бонус становить 24%.
Морські битви в World of Warships на високих налаштуваннях графіки проходили із середнім фремрейтом в 42 FPS і осіданням до 20-16 кадрів/с.
Додавання другої планки пам'яті підняло швидкісні показники до 65 кадрів/с у середньому, а осідання тепер складають 37-27 FPS. Середній профіт склав 69%.
З одним модулем пам'яті в Full HD GTA V була придатною до гри. На виході ми отримали в середньому 26 FPS з осіданням до 20-19 кадрів/с.
Додаємо другий модуль ОЗП і радіємо більш високим показникам: 49 кадрів/с у середньому і 34-30 FPS по іншій статистиці. Підсумковий середній бонус склав 72%.
Хоча The Long Dark не відноситься до найбільш «красивим» проектам, але в системі з одним модулем оперативної пам'яті доводилося задовольнятися HD-роздільністю і мінімальними налаштуваннями графіки. При цьому отримували в середньому 45 FPS і статистику 1 і 0,1% Low на рівні 35 і 32 кадрів/с.
Після апгрейда середній фреймрейт піднявся до 93 кадрів/с або на 48%. Вдалося зловити і фриз до 13 кадрів/с, але він не заважає нормально грати.
The Awesome Adventures of Captain Spirit при HD-роздільності і мінімальних налаштуваннях графіки видавав непогані 50 FPS у середньому з осіданням до 33-20 кадрів/с.
Двоканальний режим дозволив побачити на лічильнику FPS у середньому 86 кадрів/с, а статистику рідкісних і дуже рідкісних подій підняв до 57-31 кадрів/с. Середній бонус склав 67%.
Постапокаліптичний Frostpunk при HD і мінімальних налаштуваннях був схожий більше на слайд-шоу, ніж на геймплей при своїх 15 FPS у середньому.
Перехід до двоканального режиму ОЗП забезпечив мінімально комфортні 34 кадрів/с у середньому, хоча і з фризами до 21-18 кадрів/с. Тобто ми отримуємо колосальний 121% приріст FPS.
Постріляти по банкам і каструлям у Cuisine Royale проходили в HD-роздільності на мінімальних налаштуваннях графіки. З одним модулем пам'яті було зафіксовано 32 FPS у середньому, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій перебувала на рівні 20 - 17 кадрів/с.
З двоканальною пам'яттю грати стало веселіше: 59 кадрів/с у середньому, а осідання не знижуються нижче ніж 32-27 кадрів/с. Середнє зростання швидкості склало 68%.
На завершення першого етапу подивимося на Far Cry 5. При HD із мінімальним пресетом графіки отримували 26 FPS у середньому і статистикою 1 і 0,1% Low на рівні 19-16 кадрів/с.
Двоканальний режим забезпечив цілком придатні до гри 44 FPS у середньому з осіданням до 33-22 кадрів/с. Продуктивність зросла в середньому на 60%.
Підіб'ємо проміжний підсумок: із двоканальною підсистемою пам'яті на Radeon Vega 11 FPS збільшується орієнтовно на 60%. Цього вже цілком достатньо, щоб ознайомитися з більшістю сучасних ігор. Так, у важких проектах доведеться задовольнятися HD-роздільністю і мінімальними налаштуваннями, але буде чим скрасити час, поки збираєте гроші на дискретну відеокарту.
На другому етапі тестування додамо до нашої системи 6-гігабайтну відеокарту MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G із середньою ціною $406. Для охолодження внутрішніх вузлів вона використовує фірмовий кулер TWIN FROZR VI. Він складається з масивного радіатора на трьох теплових трубках і двох 100-мм пропелерів з оптимізованою формою крильчатки. Підсистема живлення посилена, а в BIOS є три частотних профілі, два з яких характеризуються заводським розгоном.
З дискретною відеокартою захочеться пограти в дійсно «важкі» ігри, на яких встановленого 480-гігабайтного SSD може і не вистачити. Тому ми додали до збірки терабайтний HDD Seagate Barracuda ST1000DM010 зі швидкістю обертання шпинделя в 7200 об/хв і 64 МБ кеш-пам'яті. На вітчизняному ринку середня ціна даної моделі становить $49.
Відразу після чергового апгрейда ми заміряли температури і енергоспоживання нашого комп'ютера в різних режимах роботи.
У простої енергоспоживання системи знаходилося на рівні 43 Вт. Для порівняння, без GeForce GTX 1060 і HDD воно не перевищувало 29 Вт.
Запуск стрес-тесту AIDA64 розігрів процесор до 77°C, а енергоспоживання системи з розетки збільшилася до 193 Вт. Відверто дивно, чому таке високе споживання, адже відеокарту ми не навантажували. Буде цікаво почути вашу думку з даного питання в коментарях. Нагадаємо, що в тих же умовах моніторинг вихідної системи показував температуру ядер Ryzen 5 2400G в 70°C, а енергоспоживання 75 Вт.
Наостанок ми запустили стрес-тести AIDA64 і FurMark. У такому режимі CPU і GPU прогрілися до 84°С і 72°С відповідно, а ватметр зафіксував значення в 256 Вт. Без дискретної відеокарти з навантаженням на ЦП і вбудоване графічне ядро температури були 77°C і 75°C відповідно, а енергоспоживання не перевищувало 67 Вт.
Незалежно від типу навантаження акустичний фон завжди залишався в комфортних рамках, не викликаючи роздратування.
Перед розглядом результатів в іграх, варто зробити ремарку: ми не ставили за мету порівняти Vega 11 і GeForce GTX 1060, а підходили з позиції простого геймера, порівнюючи, на яких налаштуваннях можна пограти з такою конфігурацією системи.
Отже, приступимо. У Rainbow Six Siege встановлення GeForce GTX 1060 дозволяє вибрати ультра налаштування графіки при Full HD із середнім показником швидкості в 109 FPS. Рідкісні і дуже рідкісні події знаходиться на рівні 62 і 56 кадрів/с відповідно.
Побігати в PUBG можна буде теж на ультра налаштуваннях із середньою швидкістю в 61 FPS, але статистика 1 і 0,1% Low просідає до 20 і 14 кадрів/с. Хоча на ультра і так ніхто в неї не грає, тому нічого страшного.
Важка Watch Dogs 2 цілком придатна до гри при дуже високих налаштуваннях графіки: 46 FPS в середньому з осіданням до 31-28 кадрів/с. Для повного комфорту краще перейти до високих налаштувань графіки.
У Assassin's Creed Origins можна буде пограти з дуже високим пресетом графіки. Моніторинг фіксує 51 FPS у середньому і просідання 30-22 кадрів/с. Добре видно, що процесор завантажений під зав'язку, тоді як відеокарта місцями відпочиває.
Ще одна крива вимоглива гра Kingdom Come: Deliverance може бути запущена з високим профілем графіки. На виході отримуємо красиву картинку при середній швидкості в 45 FPS - не межа мрій, із дуже рідкісними подіями в 14 FPS, але в цілому фремрейт рідко падає нижче від 25 кадрів/с. Більш вимогливі геймери можуть опуститися до середніх налаштувань.
Нове творіння Crytek - Hunt: Showdown - знаходиться в ранньому доступі, але вже зараз демонструє свої високі вимоги до «заліза». Відчути себе ковбоєм, що знищує нежить, можна з високим пресетом графіки. Середню швидкість фіксуємо на рівні 45 FPS, а статистику рідкісних і дуже рідкісних подій - на позначці 28-22 кадрів/с.
Якщо захочеться пограти в мережевий режим Battlefield 1, то цілком можна вибирати ультра пресет графіки, отримуючи в середньому 59 FPS з осіданням до 32-25 кадрів/с. Моніторинг рапортує при повному завантаженні процесора і місцями недовантаженою відеокарти, що не заважає нормальному геймплею.
У третьому відьмаку при позамежних налаштуваннях графіки «політ нормальний». Навіть в Новіграда, де безліч NPC і CPU з GPU доводиться потіти по повній, середня швидкість тримається на рівні 60 FPS. Моніторинг 1 і 0,1% Low показує 34 і 31 кадрів/с, але на виході з міста можна побачити і 23 FPS.
Олдскульний шутер Wolfenstein 2: The New Colossus славиться гарною оптимізацією, тому навіть з пресетом графіки «Майн лебен!» Отримуємо в середньому близько 118 FPS.
Додавши до системи GeForce GTX 1060, в Cuisine Royale можна сміливо переходити в Full HD і виставляти високі налаштування графіки. При цьому отримуємо комфортні 86 FPS у середньому і лише зрідка фіксуємо 48-37 кадрів/с.
У The Awesome Adventures of Captain Spirit на Full HD і з дуже високими налаштуваннями середній фреймрейт зріс до 58 FPS, а осідання не опускалися нижче ніж 25 кадрів/с.
З дискретною відеокартою в Frostpunk можна вибрати Full HD і дуже високі налаштування графіки. Середня швидкість не опускається нижче ніж 56 FPS, і лише зрідка моніторинг фіксує частоту 28-16 кадрів/с, що особливо не впливає на ігровий процес.
Перехід на GTX 1060 у Far Cry 5 дозволяє, по-перше, виставити Full HD і максимальні налаштування графіки. По-друге, підняти середню швидкість до комфортних 58 FPS з осіданням до 41-35 кадрів/с. Але місцями процесор перевантажений, а відеокарта недовантажена.
Підіб'ємо проміжний підсумок: Ryzen 5 2400G добре виглядає в зв'язці з 6-гігабайтної GeForce GTX 1060. Так, в особливо вимогливих або погано оптимізованих проектах його може бути недостатньо, щоб завантажити відеокарту на 100%. Але якщо ви не молитеся на моніторинг, то зможете цілком комфортно пограти в усі сучасні ігри на високих або навіть максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Якщо хочеться деякого запасу міцності і ви відразу націлені на дискретну відеокарту, то краще відразу дивитися в бік Ryzen 5 1600/2600 або аналогів з конкуруючого табору.
На завершальному етапі ми вирішили поліпшити мікроклімат усередині нашого компактного корпусу, попутно прикрасивши його, адже він має прозору бічну стінку. Для цього ми озброїлися набором із трьох корпусних вентиляторів DEEPCOOL RF120 із RGB-підсвічуванням. В їх основі використовується надійний гідродинамічний підшипник. Підтримується ШІМ-регулювання швидкості в межах 500-1500 об/хв. По краях рамки є антивібраційні вставки, а напівпрозора крильчатка отримала оптимізовану форму лопатей.
Живлення і підсвічування пропелерів підведені через 4 і 3-контактні роз'єми. Усі вони підключаються через концентратор до відповідних роз'ємів на материнській платі. Підсвічування можна налаштувати через фірмове ПЗ або синхронізувати з іншими комплектуючими або периферією. Якщо плата не підтримує ілюмінацію, то виробник поклав у комплекті зручний контролер. Даний комплект на нашому ринку продається за рекомендованою ціною в $49.
Після встановлення система стала сяяти всіма кольорами веселки і привертати до себе увагу оточуючих. Виглядає досить симпатично. Що стосується температури процесора, то в стрес-тесті AIDA64 вона зменшилася з 77°С до 74°С.
При одночасному запуску стрес-тестів AIDA64 і FurMark, температура CPU зменшилася з 84°С до 79°С, а GPU - з 72°C до 70°С.
Якщо говорити про енергоспоживання, то пропелери разом із контролером додали до підсумкових показників 16 Вт.
Підсумки
Якщо вам потрібна чисто робоча система, то навіть з одним модулем пам'яті Ryzen 5 2400G добре впорається з поставленими завданнями. У перервах між роботою можна буде сяк-так поганяти в популярні кіберспортивні дисципліни. Якщо ви не найвимогливіший геймер, але любите грати в сучасні проекти, то 16 ГБ ОЗП у двоканальному режимі допоможуть у цьому питанні. А додавання в подібну систему відеокарти рівня GeForce GTX 1060 6 ГБ дозволить комфортно запускати практично всі сучасні проекти на високих або навіть максимальних налаштуваннях графіки в Full HD.
Підсумкова ціна нашої збірки склала $1227, а всі варіанти її здешевлення ви можете дізнатися з матеріалу, що раніше вийшов. Нам же буде дуже цікаво прочитати ваші варіанти збірки під поступовий апгрейд: коли комп'ютер потрібен вже тут і зараз, а на повноцінну ігрову машину відразу немає потрібної суми.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Висловлюємо подяку компаніям AMD, BRAIN Computers, Fractal Design, MSI та Sea Sonic Electronics за надане для тестування обладнання.
Опубліковано : 14-09-2018
Підписатися на наші канали | |||||