Збірка на Core i3-10105F з Radeon RX 6600 XT: економимо заради відеокарти!
25-12-2021
Невимогливі ігри типу World of Tanks бадьоренько запускаються на ультрах. Процесора вистачає із запасом. Відеокарта трохи недовантажена. У середньому отримуємо 185 FPS. Фризів не було, як і проблем із прицільною стріляниною.
Якщо в ARK вам важливіше красива картинка, то з епічним пресетом будьте готові до невеликих підфризів. Хоча середня швидкість тримається на заповітному рівні 60+ FPS. Оперативній пам'яті потрібно 7,5 ГБ – ось і добре, що взяли із запасом.
Любителям більш плавного відеоряду радимо опуститися до високого пресета зі 100%-м масштабом рендеру. Середня швидкість піднімається на 50% - близько 90 кадрів/с. Статори майже відчуваються, хоча повністю вони зникають.
RUST при майже максимальних налаштуваннях видає в середньому 100 FPS. Якщо побігти вперед куди очі дивляться, іноді зустрічаються перепустки кадру. Якщо ж затримуватись в одній частині локації, то жодних проблем немає. Оперативки потрібно 12,5 ГБ та ще близько 7 взято з відеобуфера.
Valheim при максимальних налаштуваннях іноді підтуплює, але це не новина для її шанувальників. З рештою усе добре. Кадрова частота в середньому сягає 80 FPS. Управління не лагає та пам'яті багато не потрібно.
У Rainbow Six Siege, за традицією, коментувати особливо нічого. Ультра пресет зі 100%-м масштабуванням на повну завантажує відеокарту і дає відчутне навантаження на процесор. Але без моніторингу можна подумати, що система прохолоджується, адже показник дуже рідкісних подій перевищує за 130 FPS.
Трохи здивувала Escape from Tarkov. При ультра пресеті завантаження відеокарти плаває від 40 до 80%. Із чим це пов'язано – не зрозуміло. Можливо, це нюанси оптимізації після виходу останнього патчу чи драйвера, хоча грати вони не заважають. Середній кадр піднімається до 70 кадрів/с. Іноді проскакують легкі затримки у відеоряді.
У Fortnite при епічному пресеті потрібно потерпіти пару боїв, доки все підвантажиться та підкешується. Після цього все буде зручно. Кадрова частота загалом перевищить сотню FPS. В управлінні не буде й натяку на желейність. Рейтрейсинг вкрай протипоказаний за будь-яких налаштувань.
Щоб сильніше навантажити відеокарту, у PUBG вибрали ультра пресет якості, який зазвичай ніхто не використовує. На початку першої ковзанки є невеликі статори через навантаження об'єктів. Потім вони пропадають і все стає дуже плавним і чуйним.
Apex Legends при максимальних налаштуваннях не викликала жодних нарікань. Середня швидкість наблизилася до заповітної позначки 144 FPS, щоб було комфортніше грати на моніторах з підвищеною частотою оновлення. Статорів та Input lag в управлінні не було.
8-гігабайтний відеобуфер дуже доречний у Halo Infinite, адже при дуже високому пресеті потрібно більше за 7 ГБ. В іншому причепитися нема до чого: плавний відеоряд із середньою швидкістю за 90 FPS і чуйне управління дозволяють з головою піти в гру.
Battlefield 2042 дуже добре провантажує потоки процесора при ультраналаштуваннях. Один із них стабільно навантажений на 100%, і періодично ще дещо відчувають подібну зайнятість. Але сам геймплей скарг не викликає – все плавно та чуйно. Управління повністю прогнозоване.
Переходимо до ігор із одиночною кампанією. Red Dead Redemption 2 вибрали максимальний варіант пресету «Якість». У місті поточна швидкість тримається близько 50-60 FPS, а за містом вона піднімається до 70 кадрів/с.
Дуже порадувала Assassin's Creed Valhalla: при найвищому пресеті графіки отримуємо в середньому близько 80 FPS, без підфризів та желейності в управлінні. Пам'яті потрібно забагато - близько 7 ГБ взято з відеобуфера та ще 10 з оперативної пам'яті. Та й накопичувач постійно підвантажує щось – тому з вибором SSD точно не помилилися.
Ввімкнення ультра пресету в Deathloop також не викликало жодних проблем. Кадрова частота плаває у діапазоні 45 – 85 FPS. У середньому отримуємо близько 60-ти. Чуйність управління залишається на висоті. Рейтрейсинг не вмикали, оскільки при ультра пресеті він вимагає близько 9 ГБ відеопам'яті. У нашому разі з'являться однозначно фризи.
При виборі екстремального пресету Forza Horizon 5 попереджає, що 16 ГБ оперативної пам'яті може вистачити. І дійсно споживання оперативної пам'яті досягає 12,5 ГБ та іноді у відеоряді відчуваються мікропосмикування. Та й SSD активно підвантажує дані.
У деяких блокбастерах погралися із рейтрейсингом. Наприклад, DOOM Eternal з пресетом "Абсолютний кошмар" без променів бігається чудово. Плавність відеоряду та чуйність управління дозволяють із завидною швидкістю утилізувати демонічні сили Пекла.
Але якщо до цього пресету додати трасування променів, то буде дуже погано. І не монстрам, а нам. Геймплей перетворюється на слайд-шоу, а статистика 1 і 0,1% Low падає нижче за плінтус. Довго грати у такому режимі ми не змогли.
Вихід із ситуації дуже простий – переходимо до високого пресету з активними променями. У такому режимі все дуже плавно та комфортно. Іноді поточний фреймрейт падає нижче за 50 кадрів/с, але в основному він тримається вище за 70. До управління не причепитися.
Контрольний запуск Resident Evil Village пройшов із пресетом «Пріоритет якості». Жертвувати зручністю відеоряду чи управління не довелося. Про високий комфорт говорить показник дуже рідкісних подій, який не опускається нижче за 69 FPS. Відеокарта недовантажена.
Після цього активували пресет «Трасування променів». Показники просіли у 2-3 рази, але запасу міцності вистачає для приємного проходження із середньою швидкістю близько 70 FPS. Відеокарта тепер стабільно завантажена на повну.
Для початку Cyberpunk 2077 спробували пограти при ультра пресеті без променів. Картинка приємна, управління чуйне, але заповітних 60 FPS у центрі Найт-Сіті не було. Хоча й підтуплювання відеоряду також не помічені.
Якщо для вас це критично, достатньо опуститися до високого профілю, щоб поліпшити показники мінімум на 13%. Середня швидкість взагалі підвищується на 33% і майже досягає 70 кадрів/с. На око ми не помітили різниці як зображення.
А ось із рейтрейсингом комфортно пограти не вийде. При високому пресеті та ввімкненні лише трасування для відображення показники падають на 25-45%. Середня швидкість знижується нижче за 40 FPS. До статорів справа не доходить, але особливого запасу потужності для важких сцен немає.
І на закуску залишили Far Cry 6. Перша пробіжка при ультра пресеті пройшла дуже добре, і під запис вирішили активувати HD-текстури. Якість картинки особливо не змінилося, але у відеоряді іноді почали з'являтися мікрофризи. Тому статистика дуже рідкісних подій не вражає.
Якщо до таких налаштувань додати ще й рейтрейсинг, показники впадуть максимум на 30%. А головне, що посмикування відеоряду частіше приходять у гості та показник 0,1% Low знижується до 15 FPS.
Виправити ситуацію допоможе технологія FSR із пресетом «Якість». Великого приросту середнього фреймрейту не чекайте. З іншого боку, статори тепер з'являються дуже рідко і якість картинки майже не страждає. Інший варіант – просто вимкнути HD-текстури.
Підсумок
На жаль, відеокарти не дешевшають. І за прогнозами керівників ключових компаній, криза триватиме весь 2022 рік. Тому на $1100 особливо не розженешся, але завдяки акціям у магазині Телемарт вдалося зібрати справді добротну збірку.
8-потоковий процесор Core i3-10105F сьогодні безперечний лідер у бюджетному ігровому сегменті. До нього ми додали 16 ГБ оперативної пам'яті, SSD на 500 ГБ та відеокарту Radeon RX 6600 XT. Єдиним слабким місцем є материнська плата на H510 чіпсеті. Зі своїм завданням вона справляється, але під апгрейд підходить слабо.
У цілому, така система дозволить вам запускати абсолютно всі ігри в Full HD. Кіберспортивні можна навіть на монітор з підвищеною частотою оновлення виводити, а добре оптимізовані блокбастери видають за 60 FPS при ультра налаштуваннях. Навіть рейтрейсинг можна ввімкнути, щоправда, або у зв'язці з FSR, або при зниженні пресета якості.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 25-12-2021
Підписатися на наші канали | |||||