Збірка на базі AMD Ryzen 3 3100 і NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: і материнка на B550 на додачу!
07-07-2020
Для порівняно недорогої ігрової збірки краще відразу дивитися в бік 8-поточного процесора, адже 4-поточного в деяких іграх вже не вистачає - знаємо, плавали. Зараз з новинок вибір між AMD Ryzen 3 3100 і Intel Core i3-10100. Модель від Intel у середньому на $30 або на 24% дорожче. Тому вибір припав на платформу Socket AM4.
Ryzen 3 3100 створений на базі 7-нм мікроархітектури Zen 2 і має в своєму складі 4 ядра в 8 потоків з базовою частотою 3,6 ГГц і динамічним розгоном до 3,9 ГГц при 65-ватному тепловому пакеті. Також він отримав 16 МБ кеш-пам'яті L3, лінії PCIe 4.0 і 2-канальний контролер оперативки DDR4-3200.
При бажанні можна доплатити близько $25 і взяти Ryzen 3 3300X. Він на 200-400 МГц швидше з коробки і використовує іншу організацію блока CCD. 4 ядра в 8 потоків і весь кеш L2 і L3 він отримує від одного модуля CCX, а Ryzen 3 3100 - від двох. У теорії це збільшує затримки між'ядерної взаємодії в молодшій моделі і знижує її продуктивність. Як йдуть справи на практиці в бенчмарках і іграх - тема окремого порівняння.
Ми ж переходимо до материнської плати. На цю роль запросили GIGABYTE B550 AORUS PRO. Плати на B550 тільки вийшли, тому вибір у нас невеликий. Дана плата у нас була на тестуванні - ось її, як новинку, відразу до збірки і поставили.
Нагадаємо, що чіпсет AMD B550 відрізняється від попередника AMD B450 підтримкою 20 процесорних ліній PCIe 4.0 в їх рідному режимі. Також він має підтримку мультиграфічних зв'язок і забезпечує роботу процесорних портів USB 3.2 Gen 2 з максимальною продуктивністю. Саме чіпсети 500-ої серії AMD рекомендує використовувати з 4-х поколінням процесорів Ryzen на мікроархітектурі Zen 3.
Плата порадувала 14-фазною підсистемою живлення, двома слотами M.2 із попередньо встановленими радіаторами, ефективною системою охолодження зони VRM і чіпсета, посиленим основним слотом під відеокарту, 2,5-гігабітним LAN-контролером і топовим аудіокодеком від Realtek. У нас вона поки недоступна, а в США обійдеться в $180. При бажанні заощадити можна взяти модель GIGABYTE B550M DS3H за $95.
Процесор до нас прийшов без кулера, і це навіть добре. Адже ми відразу вирішили його трохи розігнати, і для цього взяли потужний 2-баштовий кулер DEEPCOOL NEPTWIN RGB. Ви ж можете заощадити, залишивши боксовий кулер або взявши модель простіше.
Конструктивно кулер від DEEPCOOL складається з нікельованої мідної основи, шести мідних теплових трубок, 2-секційного алюмінієвого радіатора і двох 120-мм вентиляторів з гідродинамічним підшипником і LED-підсвічуванням. Її можна синхронізувати з популярними технологіями від ASUS, ASRock, GIGABYTE, MSI та Razer. Використовувати кулер можна з актуальними і застарілими платформами від AMD і Intel.
Контролер процесора гарантовано підтримує пам'ять DDR4-3200. Та й у цілому цей стандарт зараз є оптимальним з позиції ціни та продуктивності. Хтось купує дешевші модулі і розганяє, а у нас з попередньої збірки якраз залишився 16-гігабайтний комплект DDR4-3200 ADATA XPG SPECTRIX D41. Він набраний із добірних мікросхем пам'яті і порадує стильним алюмінієвим радіатором і яскравим LED-підсвічуванням. Одна біда - він трохи конфліктує з нашим кулером через що збільшлися висоти. Довелося трохи підняти передній вентилятор.
Відповідальною за обробку графіки призначили GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC. Це не найдешевша, але далеко не топова модифікація популярної в бюджетних ігрових збірках GTX 1650 SUPER. Вона володіє невеликим заводським розгоном динамічної частоти графічного процесора і 4 ГБ GDDR6-пам'яті з еталонною ефективною частотою 12 ГГц.
Головна її перевага над більш доступними модифікаціями полягає в 2-вентиляторному кулері WINDFORCE 2X з однією мідною композитною тепловою трубкою. 90-мм пропелери обертаються в різні боки для більш ефективної роботи, а при низькому навантаженні кулер переходить до пасивного режиму.
M.2 SSD в останні роки сильно подешевшали. Зараз вони не дуже дорогі, зате набагато продуктивніші і зручніші від звичних 2,5-дюймових твердотельників. Тому вирішили встановити в цю систему доступний за ціною Apacer AS2280P2 об'ємом 480 ГБ. Він використовує тільки дві лінії PCIe 3.0, тому максимальна заявлена швидкість читання складає 1580 МБ/с, а запису - 950 МБ/с. Але навіть це в 1,5-3 рази швидше від деяких 2,5-дюймових аналогів.
У звичайних умовах такої моделі вистачить для операційної системи, необхідного софта і декількох важких ігор. Але нам потрібно було протестувати низку популярних проектів, і в пару до основного SSD встановили Seagate Firecuda 520 ємністю 2 ТБ. Він як раз потребує 4-х лініях PCIe 4.0 для роботи в номінальному режимі. Однак при підрахунку фінальної вартості ми його враховувати не будемо - адже він тут лише для зручності і прискорення тестування.
Збирати всю систему на коліні або в коробці від мандаринів не хотілося. Ось ми і попросили у партнерів корпус DEEPCOOL MACUBE 310P. Це простора і красива модель з низкою цікавих інженерних рішень. Наприклад, для довгих відеокарт всередині передбачений кронштейн. Сам відеоприскорювач можна встановити горизонтально або вертикально. А якщо ви часто міняєте комплектуючі, то бічні стінки на магнітах спростять доступ всередину. Є тут і пилові фільтри, і стяжки для дротів, і навіть замки для бічних панелей. Хіба що комплектних вентиляторів хотілося б побільше.
Збірка збирається під розгін і з думками про майбутній апгрейд, тому і блок живлення взяли ефективніший - 500-ватний представник серії Seasonic CORE. Він хороший із сертифікатом 80PLUS Gold, японськими конденсаторами, потужною лінією +12В, DC-DC-перетворювачами, повним переліком захистів і 7-річною гарантією. А заощадив виробник на модульних кабелях і подшипнику вентилятора.
Середня вартість такої збірки складає близько $930. При бажанні можна легко скостити $300 або навіть більше, якщо взяти альтернативні комплектуючі. Наприклад, плату простіше, оперативку без радіаторів або 2,5-дюймовий SSD замість M.2. Простір для економії досить великий.
Під час збірки виникли проблеми лише з сумісністю модулів пам'яті і вентилятора процесорного кулера. В іншому все пройшло швидко і гладко. Фінальний варіант виглядає стильно і святково.
Система зібрана і налаштована. Можна вивчати її можливості і рівень продуктивності. Першочергово розповімо про найбільш корисні фірмові утиліти, які зібрані в програмі AORUS App Center.
@BIOS дозволяє легко і зручно оновити прошивку або зберегти поточну версію як бекапу. Ми тестували плату з BIOS F1, але вже під час монтажу з'явилася версія F2a з підтримкою Ryzen 3000XT.
System Information Viewer надає інформацію про ключові вузли системи, дозволяє налаштувати режим роботи вентиляторів, конфігурувати системні попередження, записати показники датчиків і подивитися розширений моніторинг.
А з налаштуванням режимів роботи і синхронізацією підсвічування допоможе RGB Fusion 2.0.
Потім перевірили стабільність роботи системи при запуску стрес-тестів. У AIDA64 датчик CPU Diod показав максимум 71°С. Ми руками мацали основу процесорного кулера і плату зі зворотного боку - ніде не було гаряче. На інших радіаторах також можна було тримати палець. Можливо, проблема з моніторингом.
Додаємо стрес-тест FurMark, щоб відеокарта не прохолоджуватися, і температура GPU стабілізувалася на позначці 74°С, а у процесора вона піднялася до 72°С. Троттлінга не було. Шум чули, але дискомфорту він не створював. Блок живлення також працював стабільно - на всіх трьох лініях мінімальні відхилення в діапазоні 1% при допустимому діапазоні ±5% - ось вам і стандарти Seasonic.
Відразу після виключення бенчмарків температура процесора падає в діапазон 46°С. Графічний процесор охолоджується до 54°С. Тобто система охолодження працює швидко і ефективно.
Якщо почекати ще кілька хвилин, то температура CPU і зовсім знижується до 42°С, а вентилятори починають працювати дуже тихо.
Потім прийшла черга розгону. Наш зразок без особливих проблем взяв частоту 4,4 ГГц. Для цього в BIOS підняли процесорний множник до 44 і напруга Vcore до 1,304 В. Напевно, можна було і більше, але підозрілий моніторинг налякав.
Навіть у такому режимі, коли система проходила комбінацію стрес-тестів AIDA64 і FurMark, датчик CPU Diod показував від 83° до 93°С. Але, знову ж таки, можна було помацати радіатор кулера і не обпектися. Чи то це особливість процесора, то чи моніторинг барахлить.
Після розгону насамперед порівняли результати в синтетичних бенчмарках. У CineBench R15 і R20 приріст склав 11-14%. Зверніть увагу: новинка впритул наблизилася до Ryzen 5 1600 і залишила позаду Core i3-9100F і Core i5-9400F.
У CPU-Z результати після розгону виросли на ті ж 14%, що дозволило Ryzen 3 3100 обійти флагманського свого часу Core i7-7700K.
Пам'ять ми не розганяли, ось і отримали невелику різницю в AIDA64.
У 3DMark Time Spy показник CPU Score покращився на 8%, а загальний результат - на 1%.
У представлених ігрових бенчмарках упор був саме в відеокарту, а від процесора не була потрібна надпродуктивність, тому його розгін особливо не змінив ситуацію. ±1-2 FPS у всіх трьох іграх можна списати на похибку вимірювання.
Основний геймплейний тест провели при розгоні процесора до 4,4 ГГц - у дійсно важких іграх він не завадить.
Легкі онлайн-проекти типу Dota 2, Crossout, War Thunder і т.д. представляє World of Tanks. На ультра коментувати нічого: в середньому за сотню FPS, без найменшого натяку на фризи, посмикування або желейність в управлінні. Якщо цікавлять подібні ігри на цій відеокарті, то подивіться минулу збірку - там навіть із 4-потоковим процесором проблем не виникло.
ARK Survival Evolved приємно здивувала. Чи то зірки зійшлися, чи то прокляття розвіялися, але при середньому пресеті зі 100%-им рендером фризів не було!! Ледь помітні рандомні статори були, а фризів - не було. Але ж ми думали, що підгальмовування в грі - це те саме що динозаврам - тобто обов'язковий елемент геймплея.
У RUST викрутили майже всі налаштування на максимум. Думали, буде фризити, а в реальності все було плавно і чуйно. Поточний фреймрейт залежить від місцевості, достатку дерев і будівель, але в середньому можна розраховувати на 60 FPS. Правда, в заставу гра попросила більше 12 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Високий пресет в Escape from Tarkov з'їв 12 ГБ вільної оперативної пам'яті. В іншому ніяких зауважень. Момент просідання статистики дуже рідкісних подій з 45 до 29 FPS пройшов непомітно для ока. Причепитися до зручності управління і стрілянини також не можемо, тому відпускаємо і йдемо далі.
Ніяких проблем не виникло і з PUBG, хоча для цього довелося вибрати народний мікс низьких і ультра налаштувань. Пробіжка ясною галявиною пройшла без неприємних сюрпризів у вигляді фризів і статорів. Захоплювати мета і вести вогонь на поразку можна з будь-якої дистанції.
Fortnite можна грати на епічних налаштуваннях. Під час бою лише раз відчули легкий статор, але він ніяк не вплинув на результат. Бігати, стрибати і стріляти можна з максимальним комфортом. Тим більше в запасі залишаються менш вимогливі пресети.
В Apex Legends у нас максимальні налаштування за винятком високої якості текстур - все ж відеобуфер накладає свої обмеження. В іншому все було плавно і чуйно. Навіть показник 0,1% Low не опускався нижче за 55 кадрів/с. В управлінні проблем немає, але в системі повинно бути більше 8 ГБ оперативної пам'яті.
У Call of Duty Warzone попросили рушій підібрати потрібні налаштування графіки. Від себе додали лише високу анізотропну фільтрацію. У такому режимі проблеми виникали лише у противників - плавний відеоряд і чуйне управління просто не залишили їм шансів дожити до кінця раунду. На статистику можна навіть не дивитися.
Assassin's Creed Odyssey оцінила і наявність 8 потоків у процесора, і його розгін. Завдяки цьому вдалося без фризів і Input lag пограти при високому пресеті графіки з середньою швидкістю під 80 кадрів/с. Інша статистика не зіпсувала враження від гри. Рушій запропонував перейти до дуже високого пресету, але падіння в 10-15 FPS помітніше, ніж поліпшення картинки.
Високий пресет у The Division 2 цієї статті не викликав ніяких нарікань. З максимальних незручностей - побачили близько 40 кадрів/с у графі 0,1% Low і на час гри попрощалися з понад 9 ГБ оперативною пам'яттю. Але це із серії «ви там взагалі зажрались!». В іншому все відмінно: ховатися за укриття, зміщуватися з лінії вогню і грамотно стріляти по противнику можна максимально швидко і ефективно.
У Need for Speed: Heat при високому пресеті можна розраховувати на близько 60 FPS у середньому. Управління було комфортним, хоча швидкість реакції не завжди дозволяла оперативно реагувати на перешкоди. У більш умілих водіїв проблем взагалі ніяких не виникне.
4-гіговий відеобуфер змусив вибрати збалансований пресет у Resident Evil 3. Вручну поліпшили лише якість текстур і їх фільтрації, щоб було трохи красивішим. І в такому режимі не зазнали ніяких проблем в дослідженні і зачистці Ракун-Сіті від зомбі. Середня швидкість тримається вище сотні FPS, а показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50.
Metro Exodus на ультра здалася дискомфортною. Ми не горді, опустилися до високого профілю. У такому режимі середня швидкість тримається вище за 50 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій місцями опускається до 21. Але сам момент осідання ми не відчули - лише потім помітили на записи. Також можна перейти в DirectX 11 або прибрати теселяцию, щоб було ще приємніше.
Пару проектів запустили в режимі Vulkan. DOOM Eternal комфортно бігати при високому пресеті. Навіть із зовнішнім моніторингом ми не відчули статорів або желейності в управлінні, а показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 50 кадрів/с. У теорії можна спробувати ультра пресет, але гра може лаятися на брак відеопам'яті.
У Red Dead Redemption 2 можна скинути налаштування до автоматичних і отримати досить симпатичну картинку з середньою швидкістю за 40 FPS. Відеоряду не вистачало належної плавності, хоча яскраво виражених фризів або затримок не було.
Альтернативний варіант - спуститися на середину пресету «Швидкість». Картинка стає менш атмосферною і деталізованою, зате плавність відеоряду ніяких питань не викликав, а середня швидкість піднялася вище за 50 кадрів/с. Оперативки в обох випадках потрібно більше за 9 ГБ.
Підсумок
У результаті не сподобався лише момент з температурою процесора. Чи то він дійсно такий гарячий, чи то моніторинг некоректно зчитував дані, але через це ми побоялися розганяти його до 4,5 ГГц або вище, а кулер в автоматичному режимі працював шумновато.
В іншому збірка на базі 8-поточного AMD Ryzen 3 3100 нам сподобалася більше, ніж на 4-потоковому Intel Core i3-9100F. У розгоні він обходить навіть колись топового Core i7-7700K. І це при ціні в $120. Проте ігри запускалися при високих або максимальних пресетах графіки в цілому без затикаючи в процесор. Материнська плата на базі AMD B550 - це запорука для безпроблемного переходу в майбутньому на лінійку Ryzen 4000. До того ж 20 процесорних ліній PCIe 4.0 дозволяють встановити потужну відеокарту і швидкий M.2 SSD.
А ось GTX 1650 SUPER у такій збірці вже є слабкою ланкою через свого 4-гігового відеобуфера. Для Ryzen 3 3100 можна сміливо брати щось потужніший з 6 або 8 ГБ відеопам'яті. Або ви вважаєте інакше? Щоб ви поставили в пару до нього? Цікаво буде почитати ваші думки в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 07-07-2020
Підписатися на наші канали | |||||