Збірка на базі AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 5600X: система на A520 для 4K?
27-02-2021
Ця збірка допоможе нам досліджувати два питання. По-перше, AMD визначила RX 6800 на роль Харона. Вона, звичайно, не буде переправляти душі через Лету, зате обіцяє перевести всіх забезпечених геймерів до світу 4K-геймінга. Ось ми і подивимося, як добре відеокарта справляється з цим завданням в 2-х десятках ігор.
По-друге, при погляді на актуальні ціни процесорів і відеокарт у вас може виникнути крамольна думка заощадити на материнській платі і взяти щось подешевше. Процесор розганяти ж не будете, а виробники і так обіцяють підтримку навіть найпотужніших чіпів. До яких підводних каменів в такому разі слід готуватися?
Відразу почнемо з подання материнської плати. Це BIOSTAR A520MH - проста і дешева модель формату microATX на чіпсеті AMD A520. Вона позбавлена підтримки інтерфейсу PCIe 4.0, а замість цього надає чотири лінії PCIe 3.0. 20 процесорних ліній PCIe також працюватимуть в режимі 3.0 і гнатися за топовими SSD немає сенсу.
Сама плата отримала всього два DIMM-слоти, але з підтримкою розгону пам'яті. Також є чотири порти SATA і один M.2 для дискової підсистеми, і повноцінний слот PCIe 3.0 x16 під відеокарту. З мінусів: тільки один роз'єм для корпусного вентилятора і немає конекторів для підсвічування. А ще 7-фазна підсистема живлення позбавлена радіаторів, і це вилізло нам боком, але докладніше розповімо трохи пізніше.
На плату можна встановити мінімум процесор Ryzen 3 3100. Він був у нас частим гостем у геймплеях і порівняннях, і є хорошим варіантом під бюджетну збірку. Але з часом ви напевно захочете взяти щось потужніше, наприклад, Ryzen 5 5600X. Припустимо, ціна на нього впала до прийнятного рівня, і ви вирішили оновлюватися.
Новинка надасть у ваше розпорядження 6 ядер в 12 потоків з базовою частотою 3,7 ГГц і динамічним розгоном до 4,6 при 65-ватна тепловому пакеті. Також у нього в запасі 32 МБ кеш-пам'яті L3, 20 ліній PCIe і 2-канальний контролер ОЗП із гарантованою підтримкою DDR4-3200.
Нам дістався OEM-варіант без кулера в комплекті. А оскільки корпус у нас білий, то поставили до нього be quiet! SHADOW ROCK 3 White. Погоджуємося, що не найдоступніший варіант, зате ефективний, надійний і тихий. П'ять 6-мм теплових трубок, 30 ребер радіатора і 120-мм пропелер впораються з 190-ватними чіпами. Рівень шуму не перевищує за 25 дБ, а вентилятор розрахований на 9 років безперервної роботи. До того ж кулер не перекриває установку модулів ОЗП будь-якої висоти.
Оперативка повинна бути швидкою і її має вистачати для ігрової системи. Під ці вимоги підходить 16-гігабайтний комплект DDR4-3733 PATRIOT VIPER. Він отримав стильний алюмінієвий радіатор, але позбавлений LED-підсвічування, тому варто не надто дорого.
Дослідити питання запуску ігор у роздільності 4K допоможе відеокарта PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon OC. В її основі знаходиться зв'язка GPU Navi 21 XL і 16 ГБ пам'яті GDDR6. Графічний процесор може працювати в режимі Silent і OC - в обох випадках із заводським розгоном. Ми вибрали профіль OC, щоб трохи допомогти відеокарти. Пам'ять же працює на еталонній частоті.
Крім того, новинка отримала 10-фазну підсистему живлення з мікросхемами DrMOS і 3-вентиляторний кулер з сімома 6-мм тепловими трубками. В основі пропелерів знаходяться надійні подвійні шарикопідшипники. При низькому навантаженні технологія Mute Fan призупинить їх роботу заради вашого акустичного комфорту.
Для операційної системи, бенчмарків і ігрових клієнтів взяли M.2 SSD PATRIOT P300. Це порівняно недорогий варіант загальним обсягом 512 ГБ. Він якраз використовує 4 лінії PCIe 3.0. Максимальна послідовна швидкість читання і запису перевищила за 2000 і 1600 МБ/с. Це вище заявлених виробником 1700 і 1200 МБ/с.
Також нам для прискорення тестування потрібен був звичайний 2,5-дюймовий SSD PATRIOT P210 об'ємом 2 ТБ. На ньому записані всі ігри, а його швидкісні показники знаходяться в діапазоні 500 МБ/с. Але в фінальну вартість збірки його не додавали.
На блоці живлення краще не економити. Цього разу вирішили перевірити джерело Xilence Performance A + III 650W. Він отримав одну лінію +12В з навантажувальною потужністю 650 Вт. Ефективність в піку досягає 89% і підтверджена сертифікатом 80 PLUS Bronze 230V. Також він може похвалитися тихим і надійним вентилятором на FDB-підшипнику і перетворювачами DC-DC в низьковольтній частині. З мінусів - китайські конденсатори всередині. Зате ціна не кусається.
Систему можна зібрати в коробці з-під апельсинів або в самому доступному сумісному корпусі. Ми ж взяли цікавіший і ефективний варіант - MODECOM VOLCANO AMIRANI ARGB. Це повнорозмірний MidTower з комфортним процесом збірки і хорошою вентиляцією, а в майбутньому він не стане проблемою при апгрейді. За сітчастою фронтальною панеллю знаходиться пара 200-мм пропелерів. Ще одна 120-мм притулилася на задній стінці. Усі вони мають адресне RGB-підсвічування. У комплекті є пульт управління.
Для виведення картинки використовували монітор Philips 328E1CA з діагоналлю 31,5". Він базується на вигнутій VA-панелі з радіусом кривизни 1500 мм і роздільністю 4K Ultra HD. Статична контрастність заявлена на рівні 2500:1, що дає глибокий чорний і соковиті відтінки інших кольорів. Швидкість реакції матриці рекордів не б'є - всього 4 мс, а й шлейфів не було. Також порадував підвищене колірне охоплення і підтримка корисних технологій, включаючи Adaptive-Sync.
Загальна сума збірки без відеокарти перевищила за $800. Ця версія від PowerColor ще не надійшла до продажу у нас на ринку, але референс від GIGABYTE в останній раз був помічений в суму понад $1100. Зараз сенсу переплачувати немає.
Та й по інших компонентам легко можна заощадити. Наприклад, відмовитися від кулера be quiet! на користь боксової моделі, взяти більш простий 16-гігабайтний набір ОЗП DDR4-2666 за $60 і спробувати його розігнати, зібрати все в корпусі за $30 - наприклад, у Vinga є маса гідних варіантів, замінити PCIe SSD на 2,5-дюймовий аналогічного обсягу і т.д. Вартість такого конфігу легко зменшиться на $200 і більше.
Тепер щодо помічених підводних каменів. Найбільша проблема - перегрів зони VRM через 10-15 хвилин активного навантаження. І це з не найпотужнішим 65-ватним процесором у корпусі, що добре продувається!! В іграх його частота падала до 546 МГц і серйозно страждала якість геймплея. Для виходу з ситуації ми підвищили частоту корпусних пропелерів і зняли бічну кришку. У ході експериментів подібна ситуація більше не з'являлася, але якщо зависнути на пару годин у грі, то вона обов'язково вилізе знову.
Другий момент - частота пам'яті. У SPD модулів записаний режим DDR4-3733, але плата його не побачила і навіть в ручному режимі відмовилася запускати пам'ять на цій частоті. Довелося задовольнятися режимом DDR4-3600.
Третій момент стосується відновлення BIOS. Процесори лінійки Ryzen 5000 вийшли пізніше материнських плат 500-ої серії, і в багатьох випадках BIOS під них потрібно оновити. На більш дорогих платах це можна зробити без установки процесора. Але ця модель не підтримує такої можливості: потрібно спочатку запустити її з Ryzen 3000 і оновити прошивку, щоб вона побачила Ryzen 5000.
Четвертий нюанс - інтерфейс PCIe: плата підтримує третю ревізію, а відеокарта - четверту. Але для 4K різниця зазвичай не перевищує 1-2 FPS. Тому ми і проблемою це не називаємо. Якщо вас цікавить це питання докладніше, то дивіться в минулому матеріалі.
Після поліпшення температурного режиму перевірили систему на стабільність роботи шляхом запуску двох тестів - AIDA64 і FurMark. Процесор прогрівся до 83°C, а відеокарта - до 61°C. Троттлінга CPU і вильотів не було, хоча відеокарта не може стабільно тримати частоту.
Якщо прибрати навантаження на процесор, то частота GPU стабілізується, а його температура піднімається до 72 ° C. В іграх таких проблем не помітили.
Переходимо до тестів в 4K. Як завжди почали з проектів простіше. У Танках можна на ультра розслаблятися або потіти - як вам більше подобається. Середня швидкість перевищує сотню FPS, відеоряд плавний і управління не заважає вести прицільний вогонь.
ARK у локальному режимі дозволила вибрати епічний пресет зі 100%-им масштабом роздільності. У середньому отримали понад 60 кадрів/с. Час від часу проскакували невеликі підфризи, але вони не заважали. В онлайні ситуація може бути трохи гірше, все залежить від сервера.
Grounded важкувата для системи з епічним пресетом. Для стабільних 60 FPS опускаємося до високого профілю. Картинка від цього не страждає, а відеоряд отримує необхідну плавність. Грати в такому режимі дуже приємно.
Підписатися на наші канали | |||||