Збірка на Core i7-12700K з GeForce RTX 3080 Ti та тест у Full HD, Quad HD та 4K Ultra HD: не вчасно, але потужно
23-05-2022
Сьогодні у нас буде незвичайне для поточних реалій збірка, тому для початку трохи передісторії. Коли на початку зими з'явилися новини про швидкий вихід GeForce RTX 3090 Ti, ми запланували зробити топову збірку з цією відеокартою на базі найсвіжішої платформи LGA1700. Але, як ви пам'ятаєте, реліз карти кілька разів переносився, а потім у нас в Україні почалася повномасштабна війна з Російською Федерацією, і дістати новинку стало дуже важко, та й практично малоцікаво.
Так що ми змінили плани, і вирішили зібрати максимально потужний ПК з доступних на даний момент комплектуючих з відеокартою RTX 3080 Ti, адже частина компонентів уже встигла приїхати. Що ж, перейдемо до заліза.
Серцем збірки став передтоповий процесор Intel Core i7-12700K. Це 12-ядерний 20-потоковий чіп, у складі якого є 8 високопродуктивних ядер та 4 енергоефективні. Базова тактова частота для перших становить 3,6 ГГц, а в турбобусті може досягати 5 ГГц. Максимальне тепловиділення за паспортом становить 190 Вт.
Для тестів процесор наданий мережею магазинів Brain та маркетплейсом ITBOX. У них ви знайдете готові комп'ютери та ноутбуки, а також комплектуючі, периферію до них та багато іншого.
Оскільки наш процесор підтримує роботу з оперативною пам'яттю форматів DDR4 та DDR5, нам стало цікаво випробувати саме DDR5-пам'ять. З цією метою обрали комплект Kingston FURY Beast стандарту DDR5-5200, набраний двома плашками по 16 GB. Останні мають симпатичні та невисокі алюмінієві радіатори. До особливостей ОЗП варто віднести підтримку Intel XMP 3.0 і два встановлені профілі для роботи на частоті 4800 МГц і 5200 МГц.
В якості материнської плати взяли вже знайому за минулим відео ASUS PRIME Z690-A, виконану у форм-факторі ATX. Вона, крім стильного дизайну, здатна запропонувати посилену 16+1-фазну підсистему живлення з парою великих радіаторів, чотири слоти для DDR5-пам'яті з можливістю розгону до 6000 МГц, п'ять слотів розширення PCIe, у тому числі із підтримкою стандарту 5.0, а також чотири M.2-роз'єми, три з яких прикриті радіаторами.
З огляду на високий TDP нашого процесора, для його охолодження ми взяли топову водянку DEEPCOOL Gammaxx L360 A-RGB. Це універсальна трисекційна СРО, до складу якої входить водоблок з мідною основою, алюмінієвий радіатор та три 120-мм вентилятори на основі гідродинамічних підшипників. Важливою особливістю системи охолодження виробник називає технологію Anti-Leak, що допомагає регулювати тиск усередині контуру для запобігання протіканню.
Відеокартою, як ми вже згадували, буде рішення GeForce RTX 3080 Ti, зокрема, дуже барвиста модель від Palit серії GameRock OC. Прискорювач має невеликий заводський розгін, оснащується габаритною майже 3-слотовою 3-вентиляторною системою охолодження, що підтримує пасивний режим роботи при невисоких навантаженнях, і має два BIOS.
Процесор та материнська плата підтримують M.2 SSD з інтерфейсом PCIe 4.0, тому ми взяли пару Seagate FireCuda 530 об'ємом на 1 та 2 TB. Це топові в лінійці виробника «твердотільники», які забезпечують швидкість передачі даних до 7300 Мб/с для необхідного для сучасних ігор швидкого відгуку. Середній час роботи на відмову становить 1,8 мільйона годин.
Блок живлення взяли під зв'язку процесора з відеокартою - Seasonic Prime PX-850, як розумієте на 850 Вт. Модель привертає увагу наявністю сертифіката 80 PLUS Platinum з ККД на рівні 92%, використанням японських конденсаторів, повністю модульною системою кабелів та 135-мм вентилятором, який не тільки тихий сам по собі, але може зупинятися при навантаженнях нижче 40%. Також варто відзначити гарний набір захисту та 12-річну гарантію.
Зібрали все у корпусі Deepcool CG560. Це просторий корпус формату Middle Tower, який постачається з трьома встановленими вентиляторами на передній панелі та одним на задній, плюс має передню панель із сітчастою структурою для кращої продуваності.
Конфигурація |
Найменування |
Процесор |
Intel Core i7-12700K |
Материнська плата |
ASUS PRIME Z690-A |
Система охолодження |
DeepCool GAMMAXX L360 A-RGB |
Оперативна пам'ять |
Kingston FURY Beast DDR5-5200 2x16GB |
Накопичувач |
Seagate FireCuda 530 1TB|2TB |
Блок живлення |
Seasonic PRIME PX-850 (SSR-850PD) 850W |
Корпус |
DeepCool CG560 |
Після збору комплектуючих ми встановили операційну систему, якою виступила Windows 11, оскільки вона оптимізованіша під нову архітектуру Intel, і перевірили стабільність системи.
Результати можна спостерігати.
Також запустили пару синтетичних тестів, щоб ви могли порівняти цей ПК зі своєю домашньою системою.
Далі переходимо до ігор. Для більшої наочності та розуміння можливостей даної збірки, ми вибрали кілька найважчих ігор у Full HD, 2K та 4К роздільностях.
Почнемо з Assassin Creed Valhalla. У 1080p та 1440p з «Найвищими» налаштуваннями маємо комфортний ігровий процес: плавна картинка, відмінна чуйність управління. Можна помітити, що при Full HD відеокарта хоч і навантажена на 95%, але за рівнем енергоспоживання недовантажена на чверть.
У 4К при тому ж самому високому пресеті ігровий процес залишався комфортним, а картинка виглядала чудово, але частота кадрів часом опускається до 50 fps. Варто згладжування знизити і тоді точно було б ОК.
Наступним на тесті буде Battlefield 2042. У всіх трьох роздільностях можна виставити пресет «Ультра» і отримати цілком комфортний ігровий процес, Full HD і Quad HD так взагалі за сотню і під сотню fps.
Усе ж таки варто відзначити, часом гра трохи підфризує, причому в 4К трохи частіше, хоча і тут, в цілому, картинка досить плавна, а управління радує чуйністю при більше 70 fps у середньому.
Само собою Warzone у Full HD на «Максимальних» пропонує комфортний ігровий процес з плавним відеорядом та чуйним керуванням. Видно, що відеокарта недовантажена і майже 160 fps це вже більше межа зв'язки процесора та оперативної пам'яті, зате споживання пам'яті вражає.
Та й у Quad HD з 4K при тих же «Максимальних» налаштуваннях грати комфортно і жодних проблем ні з плавністю картинки, ні з чуйністю управління немає при 142-х і сотні fps відповідно. Зате відеокарта не так прохолоджується.
Переходимо до Cyberpunk 2077. У Full HD і 2К при «Ультрі» пресеті гра виглядає чудово, але досить вимоглива: перехід до трохи більшої роздільної здатності помітно зменшує fps. Але навіть із просіданнями в межах 54 кадр/с грати комфортно.
Важко сказати те саме про 4К при «Ультрах». Так, без DLSS грати можна, але назвати ігровий процес при частоті 30-35 fps повністю комфортним не можна. Проблем з управлінням немає, але хочеться більш плавної картинки. З DLSS у режимі "Баланс" можна отримати в середньому близько 60 fps, а якість картинки, у плані чіткості, при цьому практично не знижується.
А що якщо додати і трасування променів на «Ультра»? Без DLSS оцінити її принади можна тільки у Full HD, і отримати при цьому комфортний ігровий процес з плавною картинкою та чуйним керуванням.
У більш високих роздільностях DLSS стає важливою опцією, що гарантує отримання комфортного ігрового процесу. У 2К достатньо режиму "Якість" для 65 кадр/с у середньому, а для 4К навіть при переході на "Продуктивність" заповітних 60 fps не вдалося зафіксувати. При цьому з «Ультрапродуктивністю» було помітне погіршення чіткості картинки.
Для Dying Light 2 у всіх розділах можна вибирати «Високі» налаштування. Комфортний ігровий процес буде забезпечений у всіх випадках: у молодших роздільностях fps перевалює за сотню, а для 4К отримуємо якраз 60.
І хоча відеоряд, загалом, плавний, часом, у певних місцях, можна помітити пригальмовування. Натомість питань до чуйності управління немає. Що цікаво, додавання DLSS у режимі «Баланс» майже не змінює швидкісні показники.
Активуємо пресет «Висока» якість трасування і знову без DLSS грати комфортно лише у 1080р.
Для отримання плавного відеоряду за 70 fps в 1440р довелося DLSS перевести в режим «Якість», а для 4К з майже 60 fps уже потрібна «Продуктивність».
Цікаво, що з цим пресетом немає проблем із посмикуванням відеоряду – все стало дуже плавним. Трасування променів помітно перетворює картинку, вона стає більш правдоподібною і помітно м'якшою.
З Escape From Tarkov все значно простіше. У всіх роздільностях без проблем бігається при "Ультра" налаштуваннях. При цьому в Full HD навіть просідання по 0,1% low не опускаються нижче за сотню fps, а в Quad HD перевалюють за 90.
Реально ж відеокарта напружується тільки в 4К, але й там маємо 74 fps у середньому зі статистикою гальма на рівні 52 кадр/с. У всіх випадках забезпечений комфортний ігровий процес, який супроводжується плавною картинкою та чуйним керуванням.
Для Far Cry 6 наочно показати швидкодію системи виявилося непросто. Через проблеми сумісності гри з FPS Monitor у 1080p реальна частота в середньому на 20-25 fps вище показань, у 1440p – на 10-15 fps, і лише у 4К різниця в межах похибки.
Однак навіть з активованим моніторингом грати дуже комфортно, картинка, загалом, плавна, а управління чуйне.
Запасу потужності відеокарти вистачає для додавання трасування навіть у 4К без активації FSR. Грати так само комфортно і зображення плавне, але рейтрейсинг робить більш красивими тіні від сонця та відображення.
Forza Horizon 5 система тягне навіть із пресетом «Екстрім» у всіх роздільностях: для молодших буде 140 і 120 fps відповідно, а в 4К більше 80-ти.
Звичайно, при такій частоті зміни кадрів ігровий процес буде комфортний у всіх випадках, а картинка плавна без претензій до управління, але саме в 4К гра виглядає зовсім приголомшливо.
У Fortnite все звично. Якщо не дивитися як тут працює трасування, то у всіх роздільностях можна вибирати «Епічні» налаштування і, у цілому, грати буде дуже комфортно, а керування не підведе, якщо не підводить реакція. У 1080р буде під 150 fps, а в 1440р - майже 140. Так, традиційно, спочатку гра підфризує, але через пару хвилин це проходить.
У 4К прогальмування зустрічаються трохи частіше, але і тут незабаром все стає добре: при 84 fps в середньому маємо просідання в межах «жахливих» 41-го.
Особливої переваги або візуального поліпшення якість картинки трасування променів не привносить, хіба що відображення помітні без мікроскопа, але відеокарта напружується тепер помітно сильніше. Без DLSS тільки Full HD можна розраховувати більш за 60 fps. Уже в Quad HD приблизно ті ж показники вдається отримати після переходу DLSS на позицію «Якість».
А для Ultra HD без режиму "Продуктивність" ніяк. Грати все ще комфортно, але поодинокі події дещо насторожують і трохи відчувається деяка нерівність картинки, особливо в 4К. Проблем із керуванням, утім, не помітили.
God of War така система без проблем тягне на "Ультрах". У всіх роздільностях ігровий процес просто чудовий: картинка плавна, а управління чуйне. У 1080 р навіть дуже рідкісні події знаходяться на рівні 70 fps. 1440р не набагато сильніше навантажує систему, тут середній fps далеко за сотню, а дуже рідкісні - на тому ж рівні.
Найважче відеокарті в 4К, але навіть тут у середньому виходить майже 80 кадр/с, а за дуже рідкісними подіями лише трохи нижче 60-ти.
Ну і закінчувати будемо у кампанії Halo Infinite само собою з «Ультра» пресетом. Ігровий процес комфортний у всіх трьох роздільних здатностей: у Full HD частота кадрів перевищує за 110, у Quad HD перевалює за 90, а в 4К перебувати якраз на рівні 60 fps.
Картинка, загалом, плавна, лише у 4К видно незначні мікроривки. До управління претензій немає.
Підсумок
Що хочеться сказати, підбиваючи підсумки? Збірка, хоч і трохи невчасна, і мало реальна, зате виправдала всі наші очікування. Такий ПК підійде для геймінгу у всіх роздільностях, хоча пріоритетно, звичайно ж, побачити поруч із ним 4К-монітор, на якому низка ігор особливо затягують.
Загалом збірка підійде для дуже вимогливих геймерів, для ігор з максимальними налаштуваннями графіки у будь-якому проекті. Варто відзначити, що 12 ГБ відеопам'яті цілком вистачає у всіх актуальних проектах, хоча в майбутньому очікується збільшення вимог до обсягу відеобуфера для найважчих ААА-проектів саме в 4К.
Автор: Дмитро Козодой та Олександр Чорноіван
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 23-05-2022
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |