Пошук по сайту

up
::>Процесори >2024 > Збірка з Ryzen 9 9950X та Radeon RX 7900 XTX: як тягне 4K топова система AMD?

Збірка з Ryzen 9 9950X та Radeon RX 7900 XTX: як тягне 4K топова система AMD?

16-11-2024

Сьогодні у нас на каналі день топового заліза AMD. Продовжуючи низку оглядів нещодавно представлених процесорів, подивимось на що здатна його величність - Ryzen 9 9950X.

До того ж якраз до нього і материнка під’їхала на X870-му чипсеті, а ще й відеокарта підтягнулась така, що швидше нікуди - Radeon RX 7900 XTX. Тож до наших рук потрапила можливість, яку ми просто не могли проґавити - перевірити, як почуває себе безкомпромісна AMD-збірка у сьогоденному 4К.

Ryzen 9 9950X – це на даний момент найвищий за рейтингом продуктивності процесор в актуальній лінійці червоних під сокет AM5. Йому підвладні аж 16 ядер Zen5 у двох окремих чиплетах по 8 у кожному. Технологія SMT теж працює, тому загальна кількість потоків – 32. Більше інформації про архітектурні особливості та внутрішню структуру чипу радимо почерпнути із нашого огляду Ryzen 9 9900X.

Робочі частоти CPU лежать у діапазоні від 4,3 ГГц у базовому режимі до 5,7 у бустовому з можливістю ще вищого їх підвищення за допомогою оверклокінгу. Загального кешу другого і третього рівнів тут 16 та 64 МБ відповідно. Є і вбудована графіка з двох виконавчих блоків із частотою у 2200 МГц. Що ж до TDP, то він у цього монстра не маленький – 170 Вт. А якщо системи охолодження та живлення материнської плати дозволяють, максимум через сокет процесор може споживати кругленькі 200 Вт.

Основою платформи виступила ASUS TUF GAMING X870-PLUS WIFI. Це ексклюзивне рішення на прогресивному X870-му чипсеті, яке ми всі так довго чекали.

На відміну від прямого аналога попереднього покоління - X670 - новий набір логіки може запропонувати більшу кількість ліній PCI-E 5.0, яких тепер в повній мірі вистачає не тільки під SSD-накопичувачів, а й під дискретну відеокарту.

Ще з видатного – покращена сумісність із високошвидкісною ОЗП і наявна підтримка прогресивного стандарту USB 4.0 із пропускною здатністю у 40 Гб/с!

Повертаючись до плати, варто відмітити її потужну 19-фазну систему живлення (по формулі 16+2+1), дбайливо накриту масивними і чорними як ніч радіаторами у потрібних місцях. Звертаємо увагу і на підтримку 4-х M.2-слотів, два з яких можуть працювати у режимі PCI-E 5.0 x4, і це не враховуючи 16-ти ліній відповідного стандарту для графічного прискорювача.

Роз’єм для останнього, до речі, тут армований і оснащений зручним механізмом «Q-Release», а щоб маніпуляції з SSD-шками не викликали незручностей передбачено надійні фіксатори «Q-Latch».

Також материнка може похвалитися наявністю досить якісного вбудованого звуку на основі кодека Realtek ALC1220P, сіткою на 2,5-гігабіти, Wi-Fi сьомої версії і Bluetooth – 5.4. А автоматичний розгін за допомогою штучного інтелекту, на наш погляд, буде цікавим не тільки новачкам, а й більш досвідченим оверклокерам.

І на останок – оновити BIOS тут можна взагалі без встановленого процесора, ОЗП чи відеокарти. Для цього Вам знадобиться тільки флешка і кнопка «BIOS FlashBack» із відповідним портом на інтерфейсній панелі.

Охолодженням CPU піклувалась трисекційна водянка - ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB. Остання має широку сумісність з усіма актуальними платформами, включно із AM5 і LGA 1700, яскраву ARGB-підсвітку на вентиляторах і водоблоці у формі логотипу, довгі патрубки довжиною 400 мм, та малошумну, винесену за межі водоблоку, помпу.

Окремої уваги у даній РСО заслуговують 120-мм пропелери. Вони із ШІМ-регулюванням та мають пилонепроникну сертифікацію IP5X, що звісно ж позитивним чином впливає на їх довговічність.

Усі оперативні дані зберігав комплект із пари модулів по 16 ГБ - Kingston FURY Renegade RGB DDR5 із частотою у 6400 мегатранзакцій за секунду. Таймінги набору становлять 32-39-39, а робоча напруга обмежена планкою у 1,4 В. Виглядає оперативка круто і яскраво завдяки біло-чорним алюмінієвим радіаторам у поєднанні із якісною 12-точковою підсвіткою.

Найшвидший на сьогоднішній день графічний прискорювач AMD представляла ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX OC Edition.

В її основі лежить чип Navi 31 з архітектурою RDNA 3.0. Виготовлений він по 5 нм технологічному процесу TSMC і вміщує більш ніж 6 тисяч шейдерних юнітів. Кількість текстурних конвеєрів теж не маленька - 384, втім як і блоків растеризації – їх 192. Є тут і ядра для обробки трасування променів у кількості 96 шт і великий кеш L3 у 96 МБ. Що ж до буферу VRAM то і він вражає своїми 24-ма гігабайтами GDDR6 на шині 384 біт із пропускною здатністю майже у 1 ТБ за секунду. Як можна зрозуміти із назви, наш екземпляр – це розігнана версія і її частоти лежать в діапазоні від 2455 до 2615 МГц для GPU і 2500 МГЦ (ефективних 20 Гбіт) для відеопам’яті.

За своєю конструкцією – це нереально велика карта. Її габарити у довжину становлять 353 мм, а висота перевищує аж 3,5 слоти! Виною всьому масивний двосекційний радіатор із 7-ма тепловими трубками, на плечі якого покладено відведення більше 350 Вт теплової енергії. Останній пронизують повітрям 3 вентилятори Axial-tech збільшеного діаметру на подвійних кулькових підшипниках, які можуть обертатись у різні сторони і вміють засинати при відсутності суттєвого навантаження. Ще з цікавого – в якості конденсаторів тут використовуються ємності військового класу розраховані на 20000 годин роботи при температурі у 105 градусів.

Операційну систему і усе програмне забезпечення зберігав терабайтний M.2 PCI-E 4.0 x4 SSD-накопичувач Kingston FURY Renegade, який може зчитувати і записувати дані зі швидкостями до 7300 та 6000 МБ за секунду відповідно. При цьому довільні операції він може обробляти теж дуже швидко - заявлено до 1 млн. IOPS.

Якісне та безперебійне живлення збірці забезпечував ASUS TUF 1000W 80+ Gold (TUF-GAMING-1000G) на кругленькі 1000 ват із відповідністю сертифікату енергоефективності 80 Plus Gold та підтримкою таких сучасних стандартів як ATX 3.0 та PCI-E 5.0. Система кабелів у нього повністю модульна, а самі шлейфи мають травлену поверхню для кращої гнучкості.

Охолодженням внутрішнього простору пристрою піклується 135 мм вентилятор Axial-tech на подвійному кульковому підшипнику та кільцем навколо лопатів для оптимізації повітряних потоків. Що ж до компонентної бази, то вона за якістю не відстає - дроселі і конденсатори тут відповідають вимогам військово-промислових стандартів і, наприклад ємності, розраховані на середній час напрацювання на відмову у 170 000 годин при температурі у 105 градусів. Сама ж друкована плата покрита спеціальним захисним покриттям, яке захищає її від КЗ, спричиненого впливом вологи або пилу. І звісно ж джерело такого рівня має на борту модуль APFC, може працювати в широкому діапазоні вхідною напруги від 100 до 240 В і оснащене усіма можливими видами захисту.

Щоб такі непрості комплектуючі поєднались у єдину систему, довелося і корпус підбирати нетривіальний - ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який відповідає не так давно розглянутій концепції ASUS BTF 2.0. Зі звичайними материнками він теж дружить і підтримується формат аж до E-ATX.

У ньому з комфортом розмістилась і 360-мм РСО на верхній панелі, яка, до речі, знімається для більш зручного монтажу. І відеокарті тут місця було більш ніж достатньо, бо максимальна довжина для такого типу пристроїв у цьому шасі дорівнює 407-ми міліметрам. Непоганим виявився і комплект поставки, у який входять чотири 140-мм вентилятори із ШІМ-регулюванням та ARGB-підсвіткою.

Ну і дизайн, він теж, на наш погляд, заслуговує уваги зі своєю перфорацією у крупний квадратик, до того ж бічними панелями, одна з яких зі скла, а інша із сіточкою, можна маніпулювати як заманеться, вони взаємозамінні.

Прогрів

Тепер подивимось, що із нагрівом основних компонентів.

Без навантаження температура CPU спостерігалась трішки зависокою – біля 46°C. У той час як на GPU це були зафіксовані 38°C, а на VRAM - 54°C.

Під стресом у FurMark процесор нагрівся до 85°C при 200-ватному енергоспоживанні. При цьому відеокарта утилізувала набагато більше – 375 Вт і прогрілась до скромних 59°C на графічному процесорі і до 86°C на чипах пам’яті.

При ігрових сценаріях компоненти трішки вгамували свій апетит і температура Ryzen 9 9950X знаходилася біля позначки у 70°C, а відеокарта скинула до 3 градусів на GPU і до 8 на VRAM.

Тести

Синтетика

Далі збірка швиденько пройшла серію синтетичних тестів, які ми зазвичай робимо для перевірки стабільності системи. Ніяких негараздів за цей час не трапилось, а у Вас тепер є результати для порівняння зі своїми ПК.

Ігри

Наразі переходимо до ігор, які тестувались у роздільній здатності 4K по можливості із максимально можливими налаштуваннями графіки.

Важкий бар’єр у вигляді Alan Wake 2 збірка долала на високому пресеті деталізації. Проте щоб отримати достатню для приємного геймплею частоту кадрів у середніх 70 FPS, довелось все ж активувати апскейлер у якісному режимі. З цікавого, моніторинг зафіксував у даному проекті низькі показники 0,1% Low, що нібито мало підпортити загальну позитивну картину, але як би ми не намагались, розгледіти негараздів у плавності відеоряду нам так і не вдалося.

У Baldur’s Gate 3, на максималках, навіть у такій високій роздільній здатності, можна розраховувати на середню частоту кадрів вищу за сотню, 113 якщо точніше. І для цього зменшувати роздільну здатність рендеру немає потреби. Показники навіть найдовших кадрів не падали нижче 70 FPS, хоча в цілому ігролад ідеальним назвати не можна. Деінде досі трапляються легенькі посмикування, які для даного тайтлу – вже звична норма.

А от витягнути популярну новинку Black Myth: Wukong на «кінематографічному» пресеті виявилось не так вже й легко. При 50 відсотковому FSR середній лічильник склав скромні 67 FPS без просідань нижче 60-ти. В цілому ігровий процес нам здався дуже комфортним, хоча інколи легенькі посмикування все ж траплялись на шляху нашого героя.

Спробували ми запустити гру і з мінімальним за якістю трасуванням променів (2160p, FSR3 25, FG, High, RT Low). Для цього правда довелося увімкнути кадровий генератор, опустити апскейлер до 25% та ще й графіку понизити до «високого» рівня. Отриманий результат у 56 кадрів середньої частоти з просіданнями до 35-ти підійдуть лише для ознайомлення. Грати за таких налаштувань не рекомендуємо.

Не знаємо, на скільки це доцільно – катати другу контру у 4K із дуже якісною графікою, але для нащадків ми запустили і цей шутер на піддослідній системі. Середній лічильник нарахував 140 FPS без критичних занурювань, тож і з таким пресетом комфортно пограти без проблем у ігроладі – цілком можливо.

Cyberpunk 2077 у визначеній роздільній здатності на Ultra якісній графіці можна поганяти з насолодою для душі із середнім лічильником близько 75 кадрів за секунду. Для цього правда знадобиться увімкнути масштабування зображення у «якісному» режимі.

З Ultra променями частота кадрів опустилась до 57 FPS з невеликими просіданнями у район 50-ти навіть із «продуктивним» FSR. Проте при бажанні і з цими налаштуваннями пограти можна, ігролад більш-менш комфортний. Не так давно гра отримала підтримку фрейм-генератора на червоних картах і це могло б значно допомогти з продуктивністю, але по даному напрямку у нас поки що хороших новин немає. Увімкнення цієї технології в основному тільки цифри на моніторингу підвищує красиво, плавність геймплею при цьому залишається без змін.

Щось новеньке у нашому списку – шутер Deadlock, який поки що існує у альфа-версії без вільного доступу. Гра ще сиренька, навіть оверлей у ній відображається не зовсім коректно. Але, незважаючи на усі перепони, бігається бадьоро, без явних глюків із хорошим середнім лічильником на рівні 90 FPS і досить плавним відеорядом.

Diablo IV із максимально якісною картинкою і виглядає добре і грається так само. Середню частоту кадрів у цьому проекті вдалося отримати досить високу – 115 FPS без суттєвих просідань. Проте, як і завжди, плавність зміни кадрів трохи кульгає, хоч моніторинг цього і не фіксує.

Рейтрейсинг, який з’явився у цьому тайтлі відносно недавно з’їдає майже 40% частоти кадрів, якщо брати середні показники, а по дуже рідкісним подіям швидкодія взагалі опускається на саме дно. Тож грати в таким умовах не варто, бо і посмикування є часті і картинка виглядає так, ніби нічого для її покращення не вмикалося.

Fortnite у обраній роздільній здатності можна покатати на «епічному» пресеті, але краще без Nanite, бо і так середній лічильник відносно не високий – 86 FPS. Плавність геймплею комфортна, хоча інколи все ж можна зустріти легенькі посмикування, які варто віднести до розряду традиційних.

Forza Horizon 5 з налаштуваннями вище нікуди оновлювалась більше 100 разів за секунду в середньому з абсолютно плавним відеорядом. Влаштовувати перегони за таких умов – суцільне задоволення.

У Ghost of Tsushima на «дуже високому» пресеті із плюсиком хоч і було отримано меншу частоту кадрів на рівні 75 середніх FPS, проте без просідань нижче 60-ти і з плавним відеорядом. Махати мечем комфортно, а інші коментарі - зайві.

Helldivers 2 на Ultra-якісній графіці у 4K взагалі виявилась зразковою грою по плавності геймплею. При цьому середній лічильник моніторинг зафіксував не такий вже і великий – 75 FPS, звісно без занурювань нижче комфортного рівня.

Підкорилась піддослідній системі і свіженька Horizon Forbidden West на найважчих налаштуваннях. Хоч під час тестової пробіжки лічильник зрідка і опускався у район 60 FPS, проте впасти нижче цієї позначки він так і не зміг. Тож як результат, ми отримали приємний ігровий процес просто з неймовірно гарною деталізованою та чіткою картинкою.

Оновлений Remnant 2 на Ultra-х з детальними тінями вдалося пробігти із середнім лічильником у 68 кадрів за секунду, але і просідання у район 60-ти траплялися часто. Проте і у даному випадку комфортна планка встояла. Із плавністю ігроладу, як вже добре відомо із наших попередніх оглядів, тут є деякі проблеми, і на топовій AMD збірці вони, нажаль, нікуди не ділися.

Невеличкої поліровки відеоряду ще потребує і Senua's Saga: Hellblade II. На «високому» пресеті із «якісним» апскейлером, картинка у цьому тайтлі оновлювалась 75 разів на секунду в середньому. При цьому не критичні підтупи траплялися і виникали вони у одних і тих же самих місцях.

Ще одна, тепер вже хоррор-новинка Silent Hill 2 запустилась без критичних проблем на «епічно» якісній графіці. Виглядає проект у такому режимі дуже автентично і при цьому частота кадрів не опускається нижче 60 середніх FPS. Щоправда щоб потягнути таку графіку у 4K довелося перевести масштабування зображення у «збалансований» режим, який виглядає зовсім не дурно - втрата чіткості картинки мінімальна. З недоліків відмітимо невеличкі посмикування, які на моніторингу підтверджуються невисокими показниками дуже рідкісних подій.

Щоб отримати приблизно таку ж непогану продуктивність із трасуванням променів, треба знизити графічний пресет до «високого», а апскейлер до «продуктивного». Завдяки RT картинка стає більш глибокою та контрастною і значно покращується якість відображень та освітлення, особливо у приміщеннях. Проте низька роздільна здатність рендеру стає вже добре помітною, просідання трапляються трішки нижче завітної планки і посмикування, нажаль, нікуди не зникають.

Досліджувати всесвіт Starfield нам вдалося на максималках зі 100%-ю роздільною здатністю рендеру. Але середній лічильник у 4K бовтався на межі 60 FPS із зовсім легенькими просіданнями на декілька кадрів нижче. Грається проект в цілому приємно з такою продуктивністю, хоча плавність зміни кадрів не ідеальна.

А от Ultra пресет Star Wars Outlaws збірці витягти без апскейлеру не вдалося. З останнім навіть у «збалансованому» режимі середня частота кадрів зафіксувалась на позначці у 62 FPS з просадками у район 50-ти. Та незважаючи на відносно невисоку продуктивність, нам сподобалось пізнавати цей фантастичній всесвіт, бо плавність зміни кадрів була доволі приємною.

Апаратне трасування променів додано у цю гру за підтримки NVIDIA і для червоної карти воно виявилось досить важким, навіть на «середньому» пресеті, підсиленому фрейм-генератором з тими ж налаштуваннями, що і у попередньому сценарії. Подивитись як виглядає проект із променями можна, проте, на наш погляд, краще зупинитись на просто Ультра графіці.

Підсумки

Підводячи підсумки хочеться сказати, що роздільна здатність 4K без масштабування рендеру і на кінець 2024 року лишається міцним горішком навіть для топового AMD прискорювача у парі із таким же за рейтингом процесором.

У 10-ти з 22-х ігрових сценаріїв нам доводилося вмикати апскейлер у «якісному», «збалансованому», або навіть у «продуктивному» режимі, щоб отримати грабельну частоту кадрів на максимальних або близьких до таких налаштуваннях. При цьому слід визнати, що з більшістю проектів збірка упоралась взагалі без будь-яких допоміжних технологій. Звісно не з частотою оновлення високошвидкісних моніторів але з достатньою для комфортного занурення у ігровий процес.

Що ж до обраних комплектуючих, то вони залишили про себе тільки позитивні враження. Чесно кажучи ми очікували, що Ryzen 9 9950X під навантаженням упреться у свій 95-градусний температурний ліміт і почне скидати частоти, проте нагрів у піку виявився аж на 10 градусів нижчим. Ще більше здивування по цьому параметру викликала відеокарта. Розсіювати 375 Вт при температурі GPU 59 градусів і при цьому зберігати тихий режим роботи зі швидкістю вентиляторів до 1200 обертів на хвилину – це прямо таки видатний результат. Нова материнська плата, незважаючи на свою «свіжість», не викликала зауважень ні по стабільності роботи, ні по зручності монтажу інших комплектуючих, ні з боку програмного забезпечення, включно із BIOS.

А от цінник розглянутої системи вражає – це близько 134-х тисяч гривень! Це багато у будь-якій системі вимірювань. Якщо Вам все ж таки цікавий такий безкомпромісний варіант, то тепер Ви знає і як він працює і скільки коштує.

Автор: Олексій Єрін

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 16-11-2024
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram