Розгін AMD Ryzen 5 1400 у системі з GeForce GTX 1060 6GB: практичне дослідження
03-12-2017
До підбору параметрів ми підійшли з позиції звичайного геймера, якому важливо отримати комфортну швидкість відеоряду при максимально можливих налаштуваннях графіки. Для цього ми запускали гру або бенчмарк на розігнаній системі й вибирали такі налаштування, щоб середня частота була близькою або вищою 60 FPS. А потім при аналогічних параметрах повторювали тест на зв'язці з номінальними частотами, щоб дізнатися, чи багато ми втрачаємо без розгону. До списку ігор включили хітові новинки й найпопулярніші проекти минулих років.
Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 11 при дуже високих налаштуваннях демонструє менший час кадру в розігнаній системи і менші коливання графіку. Особливо добре це видно у важких сценах. Тобто плавність відеоряду краща. Але за середньою частотою виграш склав усього 2%.
У Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях основне навантаження припало на відеокарту, тому швидкісні показники в обох систем майже рівні. Від розгону середній показник покращився на 2%, а мінімальний – на 11%.
GTA V – це вельми процесорозалежна гра, яка до того ж не дуже добре вміє розпаралелювати завдання, тому вища частота CPU грає помітну роль. Зокрема, на 10 і більше відсотків підвищується завантаження відеокарти, зменшується час кадру й на 11-22% збільшується FPS. У даному випадку розгін обов'язковий.
У свою чергу Middle-earth Shadow of War при високому пресеті менше залежить від процесора і більше від відеокарти. Frame Time і завантаження відеокарти по ходу тесту тримаються на приблизно однаковому рівні, тому в кінцевому підсумку розгін забезпечив 3-8% приросту.
Цікавіша ситуація склалася в Третьому Відьмаку при практично максимальних налаштуваннях графіки. Середні показники відрізняються несуттєво: 65 проти 62 FPS на користь розігнаної системи. Зате за мінімальною швидкістю перевага наближається до 19%, і вона добре помітна у вигляді спокійнішого графіку Frame Time. Тобто оверклокінг додає відеоряду плавності й комфортності.
WATCH_DOGS 2 довелося запускати на високих налаштуваннях, але навіть у такому випадку на розігнаній системі ми дещо не дотягли до заповітних 60 FPS: у середньому 57 з просіданням до 48. А ось без оверклокінгу можна розраховувати лише на 50 з просіданням до 40. Тобто приріст становить помітні 14-20%.
Та іноді користі від розгону процесора й ОЗП немає. У цьому ми переконалися на прикладі Total War WARHAMMER II при високому пресеті графіки. Незважаючи на натовпи юнітів, дії яких повинні були б завантажити процесор, основне навантаження лягло на відеокарту. У підсумку обидві системи видали в середньому 68 FPS із просіданням до 60.
У PUBG ситуація кардинально інша. Якщо при високих налаштуваннях графіки розігнана система видає мінімум 50 FPS, а середній показник сягає 63, то при номінальних частотах отримуємо 35 і 50 кадрів/с відповідно. Тобто приріст становить 43% і 26%.
Мінімальний показник в останньому випадку здався дуже низьким і були підозри, що на нього вплинула дискова підсистема. Тому ми добігли до кінця дороги, взяли автомобіль і повернулися на початок шляху, щоб пробігтися знову з уже точно підвантаженими об'єктами і текстурами. І яке ж було здивування, коли в тому ж місці ми отримали просідання до 31 кадру/с. Одним словом, для PUBG, як і для GTA V, – розгін має обов'язковий характер.
Ще один мережевий мультиплеєр – Battlefield 1 при ультра пресеті на мапі Ам'єн на 64 гравця в черговий раз доводить необхідність розгону процесора й ОЗП. Візуально це видно за більш плавним графіком Frame Time, а в числовому вираженні визначається зростанням середньої швидкості на 7%, а мінімальної – на 33%. Якщо точніше, маємо 75 проти 70 FPS за середнім показником і 61 проти 46 за мінімальним.
Ще вищий приріст зафіксований у Need for Speed Payback при ультра пресеті. Середня швидкість піднялася з 91 до 101 FPS або на 11%, а мінімальна – з 45 до 66 або на 47%. Графік часу кадру також підтверджує кращу плавність і комфортність ігрового процесу після оверклокінгу.
На диво Assassin's Creed Origins можна запустити на таких системах з дуже високими налаштуваннями графіки. Перевага розігнаної системи в даному випадку виразилася в 4 FPS за середньою і мінімальною частотою, що еквівалентно 7-8%.
Завершуємо ігровий тест у Call of Duty WWII при максимальних налаштуваннях графіки. На самому початку запису система з номінальними параметрами вимагала більше ресурсів процесора й менше завантажувала відеокарту. Але потім ситуація вирівнялася і в підсумку різниця склала близько 2% за середнім і мінімальним показником.
Підсумки
В середньому розгін процесора з 3,2 до 3,9 ГГц і підняття частоти ОЗП з 2400 до 2933 МГц дозволили підвищити середній фреймрейт на 8%, а мінімальний – майже на 17%. Лише в трьох іграх приріст практично не відчувається, зате в інших він добре помітний, особливо за мінімальною швидкістю, що робить відеоряд й ігролад загалом більш плавним і комфортним.
OC vs Nominal, min FPS, % |
OC vs Nominal, avg FPS, % |
|
Rise of the Tomb Raider, Very High |
-1,46 |
2,23 |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ultra |
11,45 |
2,32 |
GTA V, Very High |
11,11 |
21,57 |
Middle-earth Shadow of War, High |
8,33 |
2,63 |
The Witcher 3, Max |
18,60 |
4,84 |
WATCH_DOGS 2, High |
20,00 |
14,00 |
Total War WARHAMMER II, High |
0,00 |
-0,59 |
PlayerUnknown's Battlegrounds, High |
42,86 |
26,00 |
Battlefield 1, Multiplayer, Ultra |
32,61 |
7,14 |
Need for Speed Payback, Ultra |
46,67 |
10,99 |
Assassin's Creed Origins, Very High |
8,70 |
7,41 |
Call of Duty WWII, Max |
2,94 |
2,02 |
Average |
16,82 |
8,38 |
У синтетиці ми теж зафіксували солідний бонус продуктивності на рівні 13-29%, тому якщо ваш вибір припав на зв'язку Ryzen 5 1400 і 6-гігабайтову відеокарту GTX 1060, є сенс розігнати процесор і прискорити пам'ять, щоб почуватися комфортніше в реальних додатках та іграх. Але при цьому не забудьте про хорошу систему охолодження та про те, що всі експерименти ви проводите на свій страх і ризик.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Опубліковано : 03-12-2017
Підписатися на наші канали | |||||