Порівняння Intel Pentium G4560 з AMD Athlon X4 860K, FX-4350 та Intel Pentium G3258: боротьба бюджетних процесорів
19-08-2017
У цьому матеріалі ми спробуємо знайти оптимальний процесор для бюджетної ігрової системи, порівнявши між собою представників серій Intel Pentium, AMD Athlon і AMD FX.
І для початку представимо тестові системи. Перша збірка на 4-потоковому Intel Pentium G4560 вже добре знайома нашим постійним читачам. У ній відбулася лише одна зміна: замість 2-гігабайтової відеокарти GeForce GTX 1050 використовувалася 3-гігабатова GeForce GTX 1060 від компанії Maxsun. Вона також застосовується в усіх інших тестових стендах для чистоти експерименту. Інша конфігурація містить материнську плату на базі чіпсета Intel H110, 8 ГБ оперативної пам'яті DDR4-2133 і 2-терабайтовий накопичувач серії WD Blue.
Друга тестова система була складена без використання корпуса на базі 2-ядерного Intel Pentium G3258 серії Intel Haswell з номінальною частотою 3,2 ГГц. Якщо не брати до уваги мікроархітектуру й техпроцес, то за характеристиками він схожий на Intel Pentium G4400 серії Intel Skylake з частотою 3,3 ГГц, який ще можна зустріти в продажу, тобто цей тест дозволить дати вердикт усім двоядерникам. У парі з ним використовувався кулер Aardwolf GH400, материнська плата ASRock Z97 Extreme6, пара 4-гігабайтових DDR3-модулів від GOODRAM і блок живлення CHIEFTEC VALUE APB-500B8.
Першу платформу від AMD нам вдалося скласти на базі 4-ядерного AMD Athlon X4 860K. Ця модель вирізняється розблокованим множником, що полегшує її розгін. У ролі материнської плати виступила модель серії ASRock Fatal1ty Killer. А склали стенд у Noname-корпусі, який завалявся в надрах тестлабу.
Остання збірка організована на базі AMD FX-8350, в якого примусово були відключені 4 ядра і трохи підвищено тактову частоту для отримання FX-4350. Сам процесор працював на материнській платі ASRock Fatal1ty 990FX Killer у парі з 8 ГБ DDR3-пам'яті. Роль джерела живлення виконав CHIEFTEC ECO GPE-700S, а вся збірка помістилася в корпус Aerocool CS-1102.
У всіх випадках запис геймплею вівся за допомогою зовнішньої системи з платою AVerMedia, тобто без втрати продуктивності. А налаштування ми підбирали таким чином, щоб сильніше завантажити процесор, не впираючись у відеокарту, при високій якості відеоряду на виході.
Саме тестування здійснювалося в 2 етапи. Перший з них присвячений порівнянню номінального режиму роботи системи, який активізувався шляхом завантаження оптимальних налаштувань BIOS, з ручним розгоном системи для повного використання її потенціалу.
Тестова система №1:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- 2x DDR4-2133 4GB Transcend TS512MLH64V1H
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- AeroCool VX500 500W
- GameMax MT521-NP
Тестова система №2:
- Intel Pentium G3258
- ASRock Z97 Extreme6
- Aardwolf GH400
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- 2 х 4 ГБ GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 GL2400D364L11/4G
- CHIEFTEC VALUE APB-500B8
Тестова система №3:
- AMD Athlon X4 860K
- ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer
- Aardwolf GH400
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- 2 х 4 ГБ GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 GL2400D364L11/4G
- CHIEFTEC VALUE APB-500B8
Тестова система №4:
- AMD FX-4350 (отриманий з AMD FX-8350)
- Noctua NH-U12P
- ASRock Fatal1ty 990FX Killer
- DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- CHIEFTEC ECO GPE-700S
- Aerocool CS-1102
Перший етап: порівняння FPS між номіналом і розгоном
Першою в бій вступає збірка на базі 4-потокового Intel Pentium G4560. Множник у нього заблокований, тому тактова частота залишилася на рівні 3,5 ГГц. Зате вдалося підняти частоту ОЗП з 2133 до 2400 МГц і мінімізувати таймінги до рівня 15-15-15-36.
Почнемо з Rainbow Six Siege в HD-роздільності з ультра пресетом. За середнім показником конфігурація з швидшою пам'яттю опинилася попереду: 165 проти 162 кадрів/с, зате за мінімальним вона програє: 45 проти 54 FPS. Причини такої поведінки бенчмарку пояснити складно.
Збільшуємо роздільність до Full HD і все стає на свої місця – система з DDR4-2400 трохи обходить конкурента: за середнім показником різниця не перевищує 1 FPS, а за мінімальним становить 2,5 кадра/с або менше 5%.
Переходимо до Far Cry Primal. Для початку вибираємо роздільність 720p і високий пресет, отримуючи на виході цілком логічні цифри: конфігурація з швидшою пам'яттю забезпечує 4%-й приріст за середнім показником і 3%-й за мінімальним.
А ось після переходу до 1080p розрив між системами нівелюється: 76 проти 75 кадрів/с за середнім показником і 59 FPS в обох випадках за мінімальним.
З Rise of the Tomb Raider ситуація знову має неоднозначний характер. Профіль з високими налаштуваннями в HD-роздільності віддає невелику перевагу системі зі швидшою пам'яттю за середнім показником: 134 проти 131 FPS. А ось за мінімальним вона програє з більшим розривом: 34 проти 40 кадрів/с. Такий сумбур внесла сцена Геотермальна долина: об'єктів у кадрі не вистачає в обох випадках, однак мінімальний показник у зв'язці з повільною пам'яттю чомусь вдвічі вище.
Перехід до Full HD згладжує ситуацію для середнього показника, який відрізняється всього на 0,5 FPS на користь системи з DDR4-2400. Зате розрив між мінімальними показниками збільшується вже до 28,5%. Тобто не все так однозначно, як може здатися на перший погляд.
Тепер на черзі система з 2-ядерним Intel Pentium G3258. Завдяки розблокованому множнику нам вдалося підвищити його частоту з номінальних 3,2 до 4,6 ГГц при повністю стабільній роботі. Хоча це не межа, якщо у вас хороший кулер. За замовчуванням оперативна пам'ять запрацювала в режимі DDR3-1600, а при розгоні нам підкорилася позначка в 2400 МГц. Паралельно вдалося прискорити частоту роботи кеш-пам'яті з 3,2 до 3,9 ГГц.
Знову починаємо з «Райдуги» при HD-роздільності й ультра пресеті. Відразу ж помічаємо вище завантаження відеокарти у випадку з розігнаною конфігурацією, що виливається у відмінний бонус за середнім показником: 112 проти 74 FPS, тобто більше 50%. А ось мінімальний показник знову йде в розріз із теорією: 28 проти 19 на користь системи з номінальними параметрами.
Після підвищення роздільності ситуація помітно згладжується: за середнім показником вперед виходить оптимізована конфігурація: 104 проти 72 FPS, а за мінімальним знову лідирує номінальна – 20 проти 18 кадрів/с.
Rise of the Tomb Raider цього разу не підніс жодних сюрпризів і підтвердив теорію, що розгін забезпечує приріст у частоті кадрів. Для початку ми переконалися в цьому при HD-роздільності й високому пресеті графіки. За середнім показником різниця склала 29 FPS або 42%, а за мінімальним – 4 FPS або 27%.
Після переходу у Full HD тенденція збереглася, але різниця зменшилася. За середнім показником розрив зменшився до 16 кадрів/с або 23%, а за мінімальним – до 1 FPS або 7%. Важливо відзначити, що в обох випадках бенчмарк завантажувався довго, особливо остання сцена, і відтворювався з помітними ривками.
На жаль, Far Cry Primal відмовився стартувати на цій системі, хоча ще взимку нам вдалося його запустити. Можливо, оновлення гри або драйверів внесли свої корективи. Тому ми замінили її на Ghost Recon Wildlands. Для початку було вибрано роздільність 720p і високий профіль графіки. Система в розгоні краще використовувала ресурси відеокарти й показала закономірно вищі результати: 57 проти 40 кадрів/с за середнім показником і 51 проти 35 за мінімальним.
Перехід до Full HD особливо не вплинув на результати: різниця по середнім фреймрейтом перевищила 17 кадрів/с, що еквівалентно майже 44%, а за мінімальним трохи не добралася до 17 FPS або 49%. Використання ресурсів GPU було на 26% вищим.
Оптимізація конфігурації на базі процесора Athlon X4 860K містила підвищення його тактової частоти з 3,9 до 4,3 ГГц. Якщо у вас ефективніший кулер або більш вдалий екземпляр, то можна розраховувати й на кращий результат. Приємно, що зі свіжим BIOS ОЗП у номіналі працювала на частоті 1600 МГц. При розгоні вдалося підняти її швидкість до 2133 МГц, а ось при 2400 МГц система не запустилася. Частоту вбудованого північного мосту ми змогли підвищити з 1800 до 2000 МГц.
Rainbow Six Siege продовжує наполегливо гнути свою лінію, ігноруючи вплив розгону на мінімальну частоту кадрів у HD-роздільності. В результаті отримуємо 45 проти 36 FPS, що еквівалентно різниці в 25%. А ось за середнім показником все на своїх місцях: 135 проти 116 кадрів/с.
При переході до роздільності 1920 х 1080 сталося диво й система в розгоні вийшла в лідери: 108 проти 105 FPS за середнім показником і 44 проти 24 за мінімальним.
Повертаємося в світ Far Cry Primal. Для початку HD і високий пресет графіки чітко визначають доцільність оптимізації параметрів: 65 проти 55 FPS за середнім показником і 47 проти 41 за мінімальним. Різниця становить 15-18%.
У Full HD розташування сил зберігається, тільки розрив дещо змінюється: за середнім показником маємо 9 кадрів/с або 17%, а за мінімальним – 7 FPS або 18%. В усьому ж іншому особливих проблем при запуску не помічено.
А ось Rise of the Tomb Raider не дозволяє визначити однозначним переможцем прискорену конфігурацію. У роздільності 1280 x 720 вона опинилася попереду з 16%-ю перевагою за середнім показником. Однак за мінімальним поступилася на 31%.
У вищій роздільності вже без сюрпризів – перевага в частоті процесора і ОЗП конвертується у 8%-й бонус за середнім показником і 15%-й за мінімальним. Однак знову відчувалися посмикування відеоряду.
І остання в нас система на базі процесора FX-8350, який шляхом відключення чотирьох ядер і підвищення тактової частоти до 4,3 ГГц перетворився на FX-4350. Додатково його вдалося розігнати до 4,6 ГГц. У свою чергу оперативна пам'ять у номінальному режимі працювала на швидкості 1333 МГц, а при розгоні її вдалося підняти до 2400 МГц. І, нарешті, частоту північного мосту ми змогли прискорити з 2,2 до 2,6 ГГц. Давайте подивимося, що з цього вийшло.
У Rainbow Six Siege при HD-роздільності диво не сталося: за середнім показником лідерство захопила розігнана система: 157 проти 139 кадрів/с, а за мінімальним попереду опинилася зв'язка з номінальними параметрами: 48 проти 40 FPS. До речі, FPS Monitor визначає процесор як один модуль, а Windows написала – «Один модуль з 4 ядрами».
При переході у Full HD розрив за середнім показником скоротився до мінімуму: 110 проти 109 кадрів/с, зате за мінімальним показником вже лідирує оптимізована конфігурація: 53 проти 49 FPS, що еквівалентно 9%.
У свою чергу Far Cry Primal знову радує прогнозуванням результатів. У роздільності HD виграш швидшої системи становить 13 FPS або 19% за середнім показником і 9 FPS або ті ж 19% за мінімальним.
У вищій роздільності розрив трохи скорочується, але розташування сил зберігається. За середнім показником маємо 72 проти 64 FPS, а за мінімальним – 56 проти 47. Тобто отримуємо 13-19% бонусу.
Rise of the Tomb Raider також позитивно оцінила підняття робочих частот процесора та пам'яті, поставивши цю конфігурацію на перше місце в обох роздільностях за середнім і мінімальним показником. У HD отримуємо 103 з просіданням до 30 проти 89 з просіданням до 25.
У Full HD за середнім показником розрив склав майже 3 FPS або 3%, а за мінімальним – 8 FPS або 35%.
А тепер давайте підіб’ємо короткі проміжні підсумки. Для системи на базі Pentium G4560 можливості розгону значно лімітовані заблокованим множником і обмеженням у частоті ОЗП. У підсумку за середнім показником можна виграти лише кілька FPS, а за мінімальним ситуація взагалі може погіршитися.
З 2-ядерним Pentium G3258 картина цікавіша: розблокований множник дозволяє значно наростити тактову частоту й підвищити середній фреймрейт місцями на 50%. Поліпшення мінімального показника менше. У «Райдузі» взагалі за цим показником номінальна система виглядає кращою. У будь-якому разі вимогливим проектам 2-потокового процесора вже мало, тому в бенчмарках чітко видно фризи та мікрофризи, а дещо може й взагалі не запуститися.
AMD Athlon X4 860K демонструє стабільний приріст середнього FPS від підвищення частоти. Іноді він сягав 16-18%. У більшості випадків мінімальний показник також підвищувався, максимум на 80%. Для невибагливого геймінгу, особливо після розгону, платформа ще придатна.
Схожа ситуація, але з кращим бонусом за мінімальним показником спостерігається і з FX-4350. Тобто за можливістю бажано здійснити розгін процесора та пам'яті, якщо ви планує грати в нові ігри й не готові до оновлення ПК.
Підписатися на наші канали | |||||