Ігровий тест Intel Core i3-10100F у Full HD + порівняння DDR4-2666 vs DDR4-4000: кращий у своїй категорії?
13-02-2021
Переходимо до основного тесту в режимі DDR4-4000. У деяких іграх будемо проводити паралелі з минулим тестом Core i5-10400F. У ARK налаштування не змінювали: це епічний пресет зі 100%-м масштабом роздільності. На виході отримуємо близько сотні FPS, але з осіданням дуже рідкісних подій у діапазоні 30 кадрів/с. У локальному режимі майже не фризить, а в онлайні буде важче, особливо біля великих користувальницьких баз.
У Grounded при епічному пресеті відеокарта в кращому разіу завантажена на 50-60%, але явного упору в процесор немає. Якщо минулого разу з Core i5 середня швидкість піднімалася вище сотні кадрів/с, то зараз отримуємо близько 90, без скарг на геймплей.
З такою потужною відеокартою в RUST можна бігати на максимальних налаштуваннях графіки. З Core i5 у нас всі показники були вище за 60 кадрів/с. З Core i3 статистика дуже рідкісних подій може провалюватися нижче за 50. Хоча на плавність відеоряду це не впливає.
У Rainbow Six Siege на ультра зі 100%-им масштабуванням дуже часто один або кілька потоків процесора повністю завантажені. Буває, що все забито на 100%. І, звичайно ж, фреймрейт нижче, ніж в минулому тесті. Але особливої різниці між 250 і 270 FPS ми не відчули.
Escape from Tarkov не дуже добре дружить з багатопотоковими чіпами, і їй не особливо важливо - Core i5 у вас або Core i3: все одно на ультра деякі потоки простоюють. А ще фреймрейт залежить від локації: у лісі впираємося в граничні 121 FPS, а в селищі середня швидкість може опускатися нижче за 115 кадрів/с.
У Fortnite великої різниці з минулим тестом не помітили. При епічному пресеті без рейтрейсінга і DLSS середня швидкість піднімається вище за 165 кадрів/с, але навіть через кілька матчів іноді проскакують підфризи.
Якщо додати промені з високою якістю і DLSS, то підлагування трапляються частіше, але вести прицільний вогонь, бігати, стрибати і швидко будувати захисні барикади вони не заважають. Середня швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с.
В Apex Legends заміна процесора не позначилася на комфорті геймплея при максимальних налаштуваннях графіки. Рушій добре розпаралелює навантаження і 8-ми потоків досить, щоб навантаження на відеокарту була в діапазоні 80-90%. Показники впали на 5-10 FPS, але це взагалі не відчувається.
Третій Відьмак і майже через 6 років після виходу виглядає красиво, особливо сонячний Туссент. При максимальних налаштуваннях процесор в основному завантажений на 60-80%, а відеокарта трохи недовантажена. На комфортність геймплея це не впливає. Іноді проскакують підфризи під час підвантаження нових об'єктів на карті. Такий же ефект був і з більш потужними процесорами.
Якщо відеокарта дозволяє, то Control можна запускати з високим пресетом і рейтрейсінгом без DLSS. З моніторингу упору в процесор немає, управління чуйне і без желейності. Середня швидкість перевищує за 70 FPS, хоча можливі підфризи в моменти бою з великою кількістю NPC. Якщо вони будуть вас дратувати, то просто додайте DLSS з максимальною якістю.
Borderlands 3 і на Core i3 можна проходити на ультра, якщо в системі працює потужна відеокарта. Традиційно гра резервує багато оперативки (близько 12 ГБ) і фриз при підвантаження нових об'єктів або ефектів. На відеокартах локаціях отримуємо в діапазоні 110 FPS у середньому, а в закритих буде ще більше.
У Horizon Zero Dawn при максимальному пресеті якості ні до чого надає. Основне навантаження лягає на відеокарту, а процесор справляється зі своїми завданнями. У підсумку отримуємо комфортний геймплей без підфризів і желейності в управлінні.
У Mafia: Definitive Edition при високому пресеті багато що залежить від локації: у бетонних джунглях завантаження відеокарти знаходиться нижче за 80%, а поточний фреймрейт піднімається до 130 кадрів/с. При виїзді на травичку відеокарта завантажена більш ніж на 90%, а швидкість може впасти нижче сотні FPS. Але без моніторингу все це не відчувається.
Dirt 5 із пресетом Ultra High залишила двояке враження. На початку заїзду можливі фризи. Це відчувається в геймплеї і видно по показнику дуже рідкісних подій. Після цього ситуація нормалізується і проблем не було, а в графі 0,1% нижче за 60 FPS не помітили. З Core i5 все було відмінно, без натяку на фризи або підлагування.
А ось в Godfall при епічному пресеті і з Core i5 проскакували статори. З Core i3 ситуація не покращилася в цьому плані. Інша справа, що вони не критичні і не впливають на результат бою. Більш того, при покупці 10100F ви і так морально до них готові. В іншому все красиво, плавно і чуйно.
Watch Dogs Legion можна проходити на ультра з ультра променями і без DLSS. Середня швидкість опускається в діапазон 55 кадрів/с, але поточний фреймрейт місцями піднімається до 60. Явних фризів немає, але щось на зразок статора зловити можна. У цілому бігається комфортно при наявності потужної відеокарти, хоч вона і недовантажена.
Також помітили, що включення DLSS в режимі «Продуктивність» особливо не впливає на рівень FPS і якість картинки.
Call of Duty: Black Ops Cold War з максимальними налаштуваннями і рейтрейсінгом, але без DLSS завантажила відеокарту на 50-60%. Пам'яті потрібно багато: понад 9 ГБ взято з відеобуфера і 11 ГБ з оперативки. Статистика дуже рідкісних подій опускається нижче за 50 FPS, але до статорів або підлагувань не доходить. В іншому бігається легко і комфортно.
У Cyberpunk 2077 з вражаючим пресетом графіки і ультра променями без DLSS поки не обійтися. У центрі Найт-Сіті отримуємо в середньому 55 кадрів/с. При їзді на автомобілі швидкість падає до 40-45 FPS, а без DLSS отримаємо 35-45 кадрів/с. Навантаження на процесор високе - видно, що 8 потоків не завжди вистачає, але управління від цього не страждала.
Завершуємо тестову сесію в Hitman 3 при максимальних налаштуваннях без VRS. Майже постійно один або кілька потоків процесора завантажений по максимуму, а відеокарта - всього на 50-60%. З більш потужним процесором фреймрейт був би вищим, але і так вийшло за 120 кадрів/с у середньому, з комфортною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій.
Підсумок
Які висновки напрошуються? Core i3-10100F можна вважати вхідним квитком до світу ігор від Intel. Він обійдеться вам приблизно в $110, а решту грошей можна вкласти в покупку більш потужної відеокарти, адже основне навантаження в іграх ляже на неї.
При покупці Core i3 ви вже морально готові до зниження налаштувань і до можливих підлагувань. У реальності фризи виникли лише в Dirt 5, хоча упору в процесор не було. В інших випадках геймплей був схожий на те, що ми бачили з Core i5-10400F: так, швидкісні показники трохи нижчі, але ми не страждали.
Зовнішніх конкурентів у 10100F у цьому сегменті немає. За 8-потоковий Ryzen 3 3100 доведеться доплатити близько $20, але в іграх він слабкіше. А народний улюбленець Ryzen 5 1600 AF виріс в ціні до $140 - він, звичайно, хороший, але тоді вже краще взяти Core i5-10400F для більшої стабільності в іграх.
І ще пам'ять в системі з Core i3 по можливості краще розігнати: в іграх це дає 6-11%. А якщо вона буде працювати в номіналі на частоті 2666 МГц, то показники будуть орієнтовно на 6-10% нижче, ніж вказані на графіках.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння Intel Core i3-10100 з Core i3-9100F і AMD Ryzen 5 3500: просто додай Hyper-Threading
Тест Intel Core i5-10400 з DDR4-2666 і DDR4-3200: цікаво «камені» танцюють!
Ігровий тест Intel Core i5-10400F в Full HD + порівняння DDR4-2666 vs DDR4-4000: якщо на «ряжанку» не вистачає
Опубліковано : 13-02-2021
Підписатися на наші канали | |||||