Ігровий тест Intel Celeron G5920 у Full HD: антидот від ігрової залежності
06-03-2021
У минулих матеріалах цього міні-циклу ми познайомилися з 12-потоковим Core i5-10400F, 8-потоковим Core i3-10100F і 4-потоковим Pentium Gold G6400. Тепер підійшла черга 2-потокового Intel Celeron G5920. За нього подякуємо магазину Telemart.
Він хоч і коштує дешево, але має в своєму складі всього 2 ядра з базовою частотою 3,5 ГГц. Підтримки технологій Hyper Threading і Turbo Boost немає, а значить немає додаткових потоків і динамічного зростання частоти. На ручний розгін теж не розраховуйте. Кеш-пам'яті L3 усього 2 МБ, а тепловий пакет не перевищує за 58 Вт. Одним словом, він відмінно підходить для тих, хто вирішив боротися з ігровою залежністю найрадикальнішим методом.
Стенд не змінювали, щоб поставити всі процесори міні-циклу в рівні умови. Тому материнська плата ASRock Z490 PG Velocita явно надлишкова для Celeron G5920. Він вже точно не оцінить потужну 13-фазну підсистему живлення, масивні радіатори і яскраве LED-підсвічування. Але якщо в майбутньому ви перейдете на щось потужніше для LGA1200, то плату міняти не доведеться.
Є підозра, що СВО SilverStone Permafrost PF240-ARGB навіть в пасивному режимі впоралася б з охолодженням цього процесора, але перевіряти ми, звичайно ж, не будемо.
Пам'ять цього разу розганяти не плануємо, тому 16-гігабайтний набір DDR4-4000 Patriot Viper 4 Blackout також не використовуватиметься на повну.
Соромимось по повній і залишаємо в стенді топову в минулому відеокарту MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO. За неї подякуємо магазину Telemart. Боляче дивитися, як в іграх вона використовується лише на 30-40%, але іноді доводиться страждати - лайки ж самі себе не поставлять!
Під ОС, бенчмарки і інший софт взяли M.2 SSD Patriot P300 об'ємом 512 ГБ. А всі ігри у нас встановлені на 2-терабайтний Patriot P210.
Перебоїв з живленням не було завдяки «золотому» блоку Seasonic FOCUS GX-650. У його основі знаходиться найбільш ефективна резонансна схема з повним мостом. У низьковольтної частини використовується перетворювач DC-DC. Усе це приправлено виключно японськими конденсаторами і 10-річною гарантією, щоб у вас не виникло жодного сумніву в надійності його роботи.
На фінальному етапі зібрали все це добро в красивому корпусі Vinga Pillar White. Він використовує звичне сучасне компонування з тунелем у нижній частині для блока живлення і 3,5-дюймових накопичувачів. У передній частині немає ніяких стійок, щоб повітря вільно проникало всередину корпуса. А на верхній панелі є навіть порт USB Type-C.
Йому не вистачає тільки корпусних вентиляторів. Ось ми і додали чотири Vinga LED fan-02 white з білим підсвічуванням і гідродинамічними підшипниками.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Насамперед після збірки системи і установки необхідного софта запустили кілька синтетичних бенчмарків. Пам'ять цього разу не розганяли, тому просто ділимося отриманими скріншотами.
Переходимо до ігрового тесту. Першими відзначимо проекти, які взагалі відмовилися стартувати або вилітали при запуску.
Наприклад, в Assassin's Creed Valhalla з'являється лише сплеш-екран. На нього можна довго дивитися, але толку від цього мало.
Borderlands 3 зависає після кешування тіней. Control висне відразу після запуску, при появі вступного лого.
Horizon Zero Dawn «втомилася» у момент завантаження ігрового світу. Ми так і не дочекалися, поки вона відпочине і покаже щось більше, ніж репродукцію Малевича.
На запуск Watch Dogs Legion, Call of Duty: Black Ops Cold War, Death Stranding, Cyberpunk 2077 та інших важких хітів також не розраховуйте.
Деякі проекти все ж запускаються, але комфортно пограти в них не вийде з-за слайд-шоу або жорстких фризів. Дивіться самі. Fortnite для початку запустили при звичайному низькому пресеті зі 100%-им рендером. Перший матч вдалося так-сяк зіграти, хоча фризило постійно. Другий матч вийшов ще гірше в плані фризів і якості картинки.
Вирішили спробувати експериментальний режим «Продуктивність», але краще від цього не стало. До підвантаження об'єктів ігровий світ виглядає жахливо. Якщо вам якимось дивом вдасться дожити до моменту підвантаження текстур у вашій локації, то картинка буде симпатичніше, але жорсткі фризи нікуди не подінуться. Вихід за межі вивченої території знову повертає нас у світ сюрреалізму.
Третій Відьмак на максималці виглядає красиво, але навіть звичайні пробіжки по локації даються важко. Середня швидкість тримається в діапазоні 30 FPS і проскакують фризи на кілька секунд. У бою це загрожує поразкою.
При низьких пресетах поліпшується плавність відеоряду і середня швидкість піднімається в діапазоні 45 кадрів/с. Фризило рідше, але завмирання картинки на кілька секунд нікуди не зникають. Класика - класикою, а й нерви свої берегти потрібно.
Підписатися на наші канали | |||||