Ігровий тест Intel Core i7-860 у 2020-му: прабатько 8-потокових Core i7
03-06-2020
Це четвертий і, найімовірніше, фінальний матеріал по платформі Socket LGA1156. У минулих ми перевіряли на вшивість представників серій Core i3 і Core i5, а тепер можемо порадувати вас і ігровим тестом Intel Core i7-860.
Це 45-нм представник сімейства Lynnfield із мікроархітектури Nehalem. Він отримав у своє розпорядження 4 повноцінні ядра в 8 потоків із базовою частотою 2,8 ГГц і динамічним розгоном до 3,46 ГГц. Тільки уявіть - з 2009 до 2017 роки топова мейнстрім-серія Core i7 використовувала саме таку конфігурацію ядер і потоків. І лише з виходом Coffee Lake ситуація змінилася в кращий бік.
Також у складі цього чіпа є 2-канальний контролер пам'яті DDR3-1333, а його тепловий пакет складає 95 Вт.
Тестовий стенд не змінився. В основі знаходиться материнська плата GIGABYTE GA-H55M-UD2H. Вона підтримує встановлення не тільки масових, але і деяких серверних процесорів лінійки Xeon після оновлення прошивки. З технологією DualBIOS це робити безпечніше.
Підсистема оперативної пам'яті представлена квартетом 4-гігабайтних модулів DDR3 від Samsung, які в номіналі заробили на частоті 1600 МГц. З самого початку BIOS бачив усе 16 ГБ, а Windows - тільки 8. Довелося кілька разів протирати контакти процесора, щоб і ОС побачила весь доступний обсяг.
Комфортну температуру процесора підтримувала 3-секційна водянка Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Для цього в її складі є водоблок із великою мідною основою, алюмінієвий радіатор із щільністю 20 пластин на дюйм і трійка 120-мм пропелерів.
Дискова підсистема представлена парою терабайтних SSD PATRIOT P200. Для прискорення роботи вони використовують технологію SLC-кешування. Після заповнення 35% вільного простору при безперервному записі швидкість падає з 460 до 240 МБ/с.
У нас тест процесора, а не збірка, тому взяли продуктивну відеокарту Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock, щоб точно не впертися в відеопідсистему. Для цього їй достатньо і еталонної частотної формули, адже всі тести пройдуть у Full HD.
Процесор у нас старенький, але потужний і вимогливий до якості живлення. Його запити без проблем задовольнив блок RIOTORO ENIGMA 750WG2 із сертифікатом 80PLUS Gold, повністю модульною системою кабелів і 120-мм вентилятором на гідродинамічному підшипнику.
Корпус RIOTORO CR1288TG також взяли з запасом. Це повноцінний Full Tower з елегантним зовнішнім виглядом і продуманим інтер'єром. На верхній панелі є чотири порти USB, пара аудіоджеків і кнопки управління LED-підсвічування.
З периферією допомогли компанії BRAIN і Vinga. Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
З розгоном вийшло не дуже. У 2009 нам вдалося розігнати Core i7-860 майже до 4100 МГц. Цього разу попався не дуже вдалий екземпляр процесора, та й материнку не можна назвати мрією оверклокера.
Система успішно стартувала з частотою CPU в 4,2 ГГц, але стабільної роботи не було, і довелося відкочуватися назад, а потім ще і ще. Навіть помітно знизивши розгін, при виконанні стрес-тесту частота починала провалюватися з 3500 до 1400 МГц. Ігри в такому режимі постійно фризять. Можна підняти напругу, але тоді з'являвся троттлінг і ставало ще гірше.
Повністю стабільною система виявилася лише на 3,4 ГГц. Для її досягнення підняли частоту системної шини до 155 МГц і попутно збільшили напругу Vcore, шини QPI, чіпсета і пам'яті. До речі, оперативка заробила на частоті 1 860 МГц. У такому режимі система проходила всі стрес-тести, а максимальна температура ядер не перевищувала за 70°С.
Потім прийшла черга двох стандартних синтетичних бенчмарків. У CPU-Z бонус від розгону склав 16%. Якщо в номіналі Core i7-860 програвав не менше легендарному FX-8350 у мультипотоковому режимі, то після розгону він вийшов переможцем в обох тестах.
У CineBench R15 приріст не перевищує 18%. У номіналі 860-ий обходить Core i3-7100, а після розгону наближається до Core i5-7400.
В ігрових бенчмарках на прикладі трьох популярних API ситуація виглядає так. World of Tanks EnCore RT із середнім пресетом оцінив зростання показників максимум в 19%. Хоча і в номіналі результати більш ніж комфортні.
У Shadow of the Tomb Raider відчутний приріст в 17% є лише по середній швидкості. Інша статистика практично не змінюється.
У Wolfenstein: Youngblood оверклокінг надав найбільш позитивний ефект. Показники зросли максимум на 19%, і від цього дійсно геймплей стане більш приємним.
У результаті середній приріст становить 14%, що непогано для такого рівня розгону. В онлайн-проектах ви його можете навіть не відчути, а ось у важких блокбастерах він є бажаним гостем.
У цілому по відчуттях навіть у номіналі система стала більш чуйною і швидкою порівняно з раніше протестованими процесорами. Тому для тестів підібрали кілька важких актуальних ігр та побалувалися рейтрейсінгом. Але почнемо по традиції з простіших онлайн-проектів.
Система без видимих проблем витягує Dota 2 із максимальним пресетом якості. У процесі лише показник 0,1% Low опускається нижче за 40 кадрів/с, але є ще достатній запас до інфарктної зони в 24 FPS. Середня ж швидкість тримається в діапазоні 90 кадрів/с.
World of Tanks на ультра літається, ніяких проблем не спостерігається. На швидкому легкому танку отримуємо більше за 90 FPS в середньому, з гарною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Можна грати в своє задоволення і не боятися фризів в найвідповідальніший момент.
У CS: GO - Danger Zone повністю довірилися автоматиці, і в обраних високих налаштуваннях не стали скручувати згладжування MSAA. На виході отримали комфортний геймплей із середньою швидкість під сотню FPS. Злегка насторожує статистика дуже рідкісних подій, але нижче за 30 кадрів/с вона не опускалася.
Народний мікс ультра і низьких налаштувань у PUBG виявився дискомфортним. Прогріваючі бої не рятували. З перших хвилин гра стабільно підфризувала навіть при піших пробіжках. Це добре видно по статистиці 1 і 0,1% Low. А більше 80 FPS у середньому тут взагалі ні про що.
Краще відразу опуститися до дуже низького пресету. Від підгальмовувань це не рятує, але вони переходять з розряду постійних у періодичні. Геймплей стає приємніше, хоча поціновувачам повністю плавного відеоряду рекомендуємо перейти до PUBG Lite.
В основному в Fortnite грають на середніх налаштуваннях. У такому режимі дійсно отримуємо приємний геймплей із чуйним управлінням. Так, є просідання статистики 0,1% Low до 29 кадрів/с, але в момент переходу це ніяк не відчувається і виправданням програної дуелі бути не може.
При бажанні можна і до епічного пресету піднятися. У графі дуже рідкісних подій періодично проскакує менше за 24 кадрів/с, але вони, знову ж таки, не відчуваються і не заважають стріляти навіть із далекої дистанції - головне взяти правильне попередження.
Apex Legends відмінно бігається при максимальних налаштуваннях графіки. Показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, а середня швидкість перевищує сотню FPS. Управління повністю плавне і прогнозоване, а результат бою залежить виключно від вашої майстерності.
StarCraft II вимоглива до високої продуктивності в однопотоковому режимі, і наявність 8 потоків для неї не особливо важливо. Пройти кампанію можна при високому пресеті якості, але це межа для комфортного геймплея, адже показники 1 і 0,1% Low вже опускаються нижче за 30 кадрів/с.
GTA V із максимальними налаштуваннями без MSAA-згладжування видає близько 40 FPS в середньому, як в місті, так і за його межами. Желейність в управлінні не було. Якщо ж вам захочеться отримати більш солідний запас з фреймрейту, тобто куди знижувати налаштування якості.
Ще один хіт минулих років, Третій Відьмак, при аналогічних максимальних налаштуваннях графіки грається набагато приємніше, із заповітними 60 FPS в середньому. І це при пробіжках в Новіграді. У локаціях простіше буде ще комфортніше.
З 4-ядерним Core i5-760 Assassin's Creed Odyssey худо-бідно грала лише при низькому пресеті. Думали, що додаткові 4 потоки підвищать якість і комфорт. Але після кількох спроб опустилися до того ж низького пресету. Так, порівняно з минулим разом показники зросли на 42-46%, але все одно проскакують статори і не можна підняти красу картинки.
The Division 2 на ультра злегка підфризує. А при високому пресеті все було плавно, комфортно і чуйне, із середньою швидкістю за 70 кадрів/с. І це при постійній 100%-му завантаженні всіх потоків. На тест у DirectX 11 часу не вистачило, але минулого разу переконалися, що там буде ще трохи краще.
Need for Speed: Heat не оцінили перехід до 8-потокового процесору і підвищення частоти пам'яті. Оптимальне поєднання краси навколишнього світу, плавності відеоряду та комфортного управління отримуємо лише при середньому пресеті. Вище підніматися не рекомендуємо.
Borderlands 3 прогнали на середньому пресеті в двох API. Перша пробіжка була в DirectX 12. Дослідження локації проходить без особливих проблем, а в бою відразу ж виникають фризи. Списати всю провину на процесор не можемо, адже гра сама по собі глючновата і потребує оптимізації.
Подейкують, що на старих системах краще переходити до DirectX 11. Це ми і зробили. З позитивних моментів - знизилося споживання оперативки на 3 ГБ. З негативних - у тій же самій локації фризи і підгальмовування стають ще більш частими і дискомфортними. Якщо у вас вистачає оперативки, то в даному разі краще 12-ий DirectX.
У Gears 5 комфортний геймплей отримуємо при ультра пресеті. Середня швидкість тримається трохи нижче за 60 кадрів/с, інші показники падають у діапазон 30-40 кадрів/с, але ніяких фризів або статорів у відеоряді немає, а герой моментально виконує всі команди.
Star Wars Jedi: Fallen Order запустили із середнім пресетом - нижче нікуди. Середня швидкість злегка недотягує до заповітних 60 FPS. Місцями проскакують підфризи, але головна проблема - невеликий Input lag в управлінні. Через це можна удар пропустити або недопригнути до іншої частини обриву.
У двох проектах погралися з рейтрейсінгом. Перший запуск Control пройшов в DirectX 11 із високим пресетом, але без згладжування MSAA. Судячи зі статистики дуже рідкісних подій, у геймплеї можуть проскакувати статори, але ми їх навіть не відчули. До управління також питань немає.
Переходимо в DirectX 12 і додаємо трасування променів із середньою якістю, щоб підняти красу і реалістичність картинки. Деякі показники падають максимум на 48% і підвищується споживання оперативки, але навіть в напружених боях ми не відчули підгальмовування або желейність в управлінні.
Контрольний запуск Metro Exodus пройшов на ультра, без рейтрейсінгу і детального PhysX. В середньому отримуємо близько 60 кадрів/с. Статорів не було, як і Input lag в управлінні. Можна повністю сконцентруватися на зануренні до сюжета.
Якщо додати трасування променів із високою якістю, то показники падають максимум на 15%, але геймплей не втрачає колишнього комфорту. Зате поліпшується реалізм навколишнього світу і якість освітлення. У запасі є ще пресети простіше і DLSS, якщо вам як повітря потрібні 60 FPS.
Пару проектів запустили в режимі Vulkan. У Red Dead Redemption 2 довелося скрутити все на мінімум. Лише якість текстур і анізотропну фільтрацію залишили на максималці. І в такому режимі в місті отримуємо близько 50 кадрів/с у середньому, без фризів і посмикувань. Гра проходиться на ура, проте великого запасу для більш важких сцен немає.
DOOM Eternal і з 4-потоковим 760-им бігати комфортно, а з 8-потоковим чіпом ми піднялися до пресетів «Пекельний кошмар», і не відчули ніяких проблем. Про високій плавності відеоряду та відсутності будь-яких фризів красномовно говорить статистика дуже рідкісних подій. За весь час запису вона не опускалася нижче за 50 кадрів/с.
На десерт залишили Resident Evil 3 із пресетом Важливіше графіка. Грати приємно. Середня швидкість тримається вище за 120 кадрів/с. Злегка напружує менше за 30 FPS в графі 0,1% Low. Однак фризів і статорів не було навіть під час максимального завантаження декількох потоків.
Підсумок
Як і належить за статусом, Intel Core i7-860 видав максимально комфортний геймплей зі всіх протестованих процесорів платформи Socket LGA1156. Навіть у номіналі система відчувалася більш приємною і чуйною. Після розгону стало ще трохи краще.
В ігровому плані можна запускати актуальні блокбастери, але деякі з них лише на мінімалці. Усе ж позначається дуже давня 45-нм мікроархітектура і порівняно низькі тактові частоти, навіть після оверклокінгу.
Розгін - окрема тема. На прикладі нашого тестового екземпляру добре видно, що і в магазинах можна наштовхнутися на втомлену від часу версію, яка не тримає високий розгін. Але в цілому це все ще добротний варіант для запуску ігор, особливо для невимогливих онлайн-проектів і хітів минулих років.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 03-06-2020
Підписатися на наші канали | |||||