Ігровий тест Intel Core i3-550 у 2020-му: по слідах маркіза де Сада
08-04-2020
Давайте подивимося, у що і наскільки комфортно можна зараз пограти на 2-ядерному 4-потоковому Intel Core i3-550 після розгону. Почнемо з більш простих проектів.
Dota 2 комфортна лише на мінімальних налаштуваннях графіки з 100%-им масштабом рендеру. У такому режимі отримуємо близько 70 FPS у середньому. Інші показники опускаються в діапазон 30-40 кадрів/с, але фризів і проблем з управлінням не було.
Якщо піднятися на крок вгору з налагодження до середнього рівня, то вже місцями з'являються підгальмовування, які позначаються на якості геймплея і зручність управління героєм. Статистика дуже рідкісних подій падає нижче за 20 FPS, а середня швидкість опускається в діапазон 50.
Rocket League і їй подібні - ідеальний варіант для Intel Core i3-550. При гарній відеокарті можна вибрати максимальні налаштування графіки і з головою піти до гри. На статистику взагалі не звертайте увагу. Управління прогнозоване і повністю чуйне.
Crossout потрібен час для кешування даних. У перших боях вона стабільно фризить при будь-яких налаштуваннях. Але вже в третьому при високому пресеті нас очікував повністю комфортний геймплей, в якому статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 75 кадрів/с. До управління також питань не виникло.
Спробували навіть піднятися до максимальної якості графіки, але уникнути підфрізів так і не вдалося. У результаті середня швидкість тримається вище за 140 кадрів/с, проте показник 0,1% Low падає до 15. Може, якби ми ще півгодинки погралися, то все б взагалі стало чудово, але часу не було.
При високому пресеті в War Thunder проскакують мікрофризи. Важко потрапляти і маневрувати. Краще опуститися до середнього профілю і пожертвувати якістю картинки, отримавши натомість плавний відеоряд із середнім фреймрейтом під сотню кадрів/с.
Схожа ситуація спостерігається і в World of Tanks. Із середнім пресетом не відчули ніяких проблем навіть при грі на швидкому танку. Управління не напружувало, а середня швидкість досягла 100 FPS.
Але варто тільки піднятися до високого профілю, як відразу ж з'являється желейність і відеоряд втрачає в плавності. Є проблеми із захопленням цілі на довгих і середніх дистанціях. З моніторингом все досить добре, але на швидкому танку грає не дуже.
Warframe і на низькому пресеті не дуже радує. Ми взяли режим простіше, однак без рандомних мікрофризів не обійшлося. У більш складних локаціях, напевно, буде ще важче.
CS:GO - Danger Zone при низьких налаштуваннях бігається бадьоро. Середня швидкість перевалює за 70 кадрів/с, хоча без статорів не обходиться. Добре, що вони відчуваються вкрай рідко і на якість стрільби не впливають.
У PUBG ви навряд чи захочете грати навіть при дуже низьких налаштуваннях. Якщо ризикнете, то відразу забудьте про плавний відеоряд - він смикає. Постійно. Кілька прогріваючих каток не рятують ситуацію. Якщо сила волі і спокій - це ресурс, то одного бою вистачить, щоб вичерпати денний запас. Але ж вам ще новини дивитися, а комусь і уроки робити!
Краще побережіть нерви і пограйте в PUBG Lite. На ультра вона видає більше за 120 кадрів/с. Злегка насторожує лише статистика дуже рідкісних подій, але в самому геймплеї ніяких підгальмовувань не відчули. А якщо опуститися до високого або середнього пресетів, то все буде взагалі чудово.
Overwatch можна запустити на ультра налаштуваннях, але є нюанси. Моніторинг каже, що все добре з середньою швидкістю за 80 кадрів/с. Відеоряд дійсно плавний, проте в моменти високого навантаження на процесор в управлінні проскакує Input lag, що злегка напружує.
У Fortnite на низьких налаштуваннях зі 100%-ою роздільністю рендеру спочатку все йшло добре, незважаючи на максимальне завантаження процесора. А потім почалися фризи на кілька секунд і проблеми з підвантаженням об'єктів і текстур. Через це можна стати легкою мішенню для інших геймерів.
Налаштування в Apex Legends підбиралися вручну таким чином, щоб знизити навантаження на процесор і підвищити завантаження відеокарти. У такому разі можна розраховувати на більш за 80 FPS в середньому, хоча в особливо важких моментах відчувається Input lag в управлінні і підгальмовування в відеоряді.
У StarCraft II довелося опуститися до низьких налаштувань графіки з високою якістю текстур, щоб отримати за 60 FPS у середньому. Часом відчувається, що гра дається системі з працею. Та й статистика рідкісних і дуже рідкісних подій особливо не вражає. У місіях із ще більшою кількістю юнітів показники можуть бути гірші.
GTA V виявилася важче, ніж ми припускали. В основному налаштування скрутили до мінімальних показників. У місті середня швидкість тримається в діапазоні 40 кадрів/с, а на травичці, якої немає, вона піднімається вище за 50. Іноді проскакують мікрофризи.
Спочатку Третього Відьмака запустили із середнім пресетом графіки, але він виявився занадто важким і гра фризила. Довелося опускатися до низького профілю, хоча і це не панацея. У місті отримали 40 FPS у середньому, із статорами і Input lag в управлінні.
Wolfenstein: Youngblood умовно іграбельна при низькому пресеті. Гра намагається видати за 35 кадрів/с у середньому. Показник дуже рідкісних подій опускається в діапазон 24 FPS і місцями можуть проскакувати статори.
Red Dead Redemption 2 також запустили в режимі Vulkan. Майже всі налаштування скрутили до мінімуму. Підняли лише якість тексту і анізатропну фільтрацію, щоб уже зовсім страшно не було. Цього вистачає тільки для 24 FPS у середньому. Інша статистика падає нижче за 15. Ознайомитися можна, але проходження краще відкласти до кращих часів.
Metro Exodus поганяли з низьким пресетом у двох API. Для початку обрали DirectX 12. Середня швидкість опустилася нижче за 50 кадрів/с, але головна проблема полягала в періодичних фризах, які роблять геймплей дискомфортним.
На них можна не звертати увагу, а можна перейти до DirectX 11. Середня швидкість піднімається на 10 FPS і зникають помітні підгальмовування відеоряду. Так, статистика 1 і 0,1% Low не особливо радує, але грати в такому режимі набагато приємніше.
Так-сяк побігати в Gears 5 можна лише при низькому пресеті якості. Середня швидкість тримається в діапазоні 40 кадрів/с, але показово дуже рідкісних подій опускається нижче за 15. Усе це супроводжується підфризамі і желейності в управлінні.
У Need for Speed: Heat при низькому пресеті все ще сумніше. Тут уже справжні фризи і погана статистика рідкісних і дуже рідкісних подій. Так, у піксель потрапляти не потрібно, але не завжди виходить вписуватися в круті повороти. Якщо вас таке не зупиняє, то ласкаво просимо.
Завершити хотілося на мажорній ноті. І DOOM Eternal не підвів. Приємно пограти можна лише на низьких налаштуваннях, зате нічого не фризить і не лагає. До управління не причепитися. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с.
Підсумок
Після тестування Intel Core i3-550 залишилися двоякі враження. З одного боку, на цьому 2-ядерному 4-потоковому чипі вдалося запустити всі ігри. Тобто вони не вилітали. При бажанні можна навіть ознайомитися з актуальними хітами типу DOOM Eternal і RDR 2.
З іншого - його продуктивності не завжди вистачає для комфортного запуску онлайн-проектів і хітів минулих років. Фризить навіть у Fortnite, що вже говорити про більш важкі проекти. У цілому без ігор ви не залишитеся, але отримати задоволення вийде далеко не у всіх.
Наступного разу порадуємо вас тестом Intel Core i5-650. Як думаєте, переїзд з i3 на i5 змінить ситуацію?
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 08-04-2020
Підписатися на наші канали | |||||