Ігровий тест AMD Phenom II X6 1100T BE у 2020-ому: є ще порох...
25-06-2020
Це вже четвертий і, найімовірніше, останній у цьому році матеріал з платформи Socket AM3. У попередніх ми оцінили можливість запуску актуальних і не дуже ігор на 3-ядерних і 4-ядерних представників лінійок Athlon II і Phenom II. Тепер прийшла черга протестувати флагманський 6-ядерний AMD Phenom II X6 1100T Black Edition.
Якщо перші 4-ядерні Phenom під AM3 з'явилися на початку 2009 року, то релізу топового 6-ядерника довелося чекати майже 2 роки - до грудня 2010-го. У його основі знаходиться 45-нм кристал Thuban із базовою частотою 3300 МГц, динамічним розгоном до 3700 МГц і 6 МБ кеш-пам'яті L3 при 125-ватному тепловому пакеті.
Вбудований контролер оперативної пам'яті підтримує роботу модулів стандарту DDR2-1066 і DDR3-1333 у 2-канальному режимі. Підтримки інструкцій SSE4.1 і вище, як і раніше немає, тому деякі ігри запустити не вдалося, але про це трохи пізніше.
Тепер пару слів про тестовий стенді. У його основі лежить материнська плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer, створена під Socket AM3+, але прекрасно працює з чіпами під AM3.
Для тестів вистачило 16 ГБ оперативної пам'яті в 2-канальному режимі. Використовували комплект серії G.SKILL TridentX. У номіналі він працював із частотою 1333 МГц і таймінгами 9-9-9-24.
Процесор ми планували розганяти, і відразу запаслися красивою, ефективною і майже тихою 2-секційною водянкою Cougar AQUA 240. Гарною й ефективною вона була відразу після ввімкнення завдяки яскравому RGB-підсвічуванню водоблоку і парі 120-мм вентиляторів. А ось тихою зі старту її не назвеш, але шляхом простих маніпуляцій у BIOS можна знизити швидкість в діапазон 1200-1300 об/хв, щоб вона не турбувала ваш акустичний комфорт.
Операційна систем, бенчмарки, ігри і всі інші потрібні програми помістилися на пару терабайтних SSD PATRIOT P200.
До відеокарти у нас одна вимога - не обмежувати потенціал процесора. Під цю умову відмінно підходить Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Графічний процесор TU104-450 навіть без заводського розгону справляється з запуском будь-яких ігор у Full HD, а 8 ГБ GDDR6-пам'яті знижує навантаження на ОЗП в оптимізованих проектах.
Калькулятор потужності показує, що для такої системи оптимальним буде якісне джерело потужністю 650 Вт. Саме такий ми і пригледіли з самого початку - це Seasonic FOCUS PX-650 з сертифікатом 80PLUS Platinum. Японські конденсатори, сучасна схемотехніка, надійний вентилятор, 10 років гарантії, повний перелік захистів, модульні кабелі - і це ще не весь список його переваг.
Усі компоненти легко і швидко помістилися в Full Tower корпусі RIOTORO CR1288TG. Крім місткості і LED-підсвічування, він радує хорошою продувності. Більшість панелей усіяні перфорацією, а в комплект постачання входить два 140-мм вентилятори для передньої стінки і один 120-мм для задньої.
З виведенням зображення допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності впоралася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
Насамперед, насамперед оверклокінг, ну а ігри ми залишимо на потім! Правда, результат вийшов не дуже високим. Стабільної роботи процесора вдалося досягти на частоті 3960 МГц. Для цього на 40 МГц підняли частоту системної шини, попутно збільшивши напругу CPU Voltage, частоту північного мосту і низку інших параметрів. Оперативну пам'ять прискорили до 1600 МГц.
У такому режимі не було ні найменшого натяку на троттлінг або проблеми зі стабільністю роботи при проходженні стрес-тесту AIDA64. Максимальна температура процесорних ядер піднімалася до 53°С. Правда, система охолодження була гучною, але в іграх було легше.
Не відходячи від каси, запустили кілька синтетичних тестів, щоб порівняти приріст продуктивності. Операції читання, запису і копіювання даних із використанням оперативної пам'яті прискорилися на 9-13% на думку AIDA64. Затримка доступу знизилася на 16%.
Приріст у CineBench R15 склав близько 20%. Якщо в номіналі тестовий Phenom II злегка обходить Ryzen 3 1200, то після розгону він вже випереджає Ryzen 3 2200G і наближається до Core i3-8100. Ось це дідусь онуків покарав!
CPU-Z рапортує про бонус в 8% і 20% для одно- і мультипотокового режиму, хоча на результати порівняння з APU A10-7850K це особливо не вплинуло.
Ми все ближче до ігрового тесту, від якого нас відділяє останній крок - порівняння в бенчмарках. World of Tanks EnCore RT відчув оверклокінг і підняв результати максимум на 43%. У підсумку можна спробувати щастя з більш високим пресетом якості, що ми і зробили далі.
У Shadow of the Tomb Raider бонус був на тому ж рівні - максимум 44%. Це дозволило статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій покинути небезпечну зону нижче за 24 FPS.
В Gears 5 приріст був найнижчим - до 25%, але і з ним отримуємо більш стабільний і плавний відеоряд, із запасом для важких локацій.
У цілому розгін покращує продуктивність системи на 30%. Це дуже важливо і корисно для настільки древньої моделі, адже у нас кожен FPS на рахунку.
Усе, аперитив позаду - переходимо до основної страви! Деякі ігри бадьоро стартували і на 4-ядерному AMD Phenom II X4 955 BE, тому їх ми вирішили пропустити.
Dota 2 при максимальних налаштуваннях якості злегка підгальмовує - довелося опускатися на крок назад до високого пресету. Середня швидкість піднімалася вище за 80 кадрів/с, а в графі 0,1% Low нижче за 25 FPS не побачили. Ніщо не порушувало комфортність геймплея.
У War Thunder можна відразу вибрати високий пресет і відправлятися в бій за скальпами супротивників, хоча попутно можна і свій втратити - тут вже як пощастить. У технічному ж плані ніяких проблем не було, фризами і підгальмовуваннями навіть не пахло.
У World of Tanks при високому пресеті статистика нижче, ніж в «Тундрі», особливо з рідкісних і дуже рідкісних подіях, але грати як і раніше комфортно навіть на легкому танку. Можливо, когось не влаштують близько 30 FPS у графі дуже рідкісних подій. На такий випадок є середній профіль.
У RUST, як завжди, спочатку довелося пів години гратися з повзунками, щоб за 3 хвилини записати тестову пробіжку і побігти далі. При середньо-високих налаштуваннях отримуємо оптимальний баланс плавності і швидкості відеоряду. Заповітних 60 FPS ми не побачили, зате швидка зміна локацій не приводила до фризів і посмикування, хоча статистика 1 і 0,1% Low опустилася нижче за 30 кадрів/с.
Рушій CS:GO автоматично запропонував високі параметри і забезпечив приємний геймплей з середньою швидкістю за 70 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій просідає в діапазон 30 FPS, але плавність відеоряду це не порушує. До управління претензій немає.
З Escape from Tarkov усе складно. При низькому пресеті середня швидкість тримається в діапазоні 50 кадрів/с і до управління питань немає. Зате іноді проскакують відчутні підгальмовування і статистика рідкісних і дуже рідкісних подій падає нижче за 20 FPS. Та ще й оперативки потрібно більше за 9 ГБ. Одним словом, грати можна, але не особливо хочеться.
PUBG іграбельна виключно при дуже низьких налаштуваннях графіки. І максимальний фреймрейт довелося обмежити на рівні 50 кадрів/с, щоб позбутися від желейності в управлінні. У такому режимі є легкі статори і в графі 0,1% Low бачимо менше за 20 кадрів/с, але влучно стріляти це не заважає. Або можна перейти в PUBG Light, і відразу на ультра бігати.
Fortnite при середньому пресеті видає близько 130 кадрів/с у середньому. Здавалося б, можна конвертувати це в більш високі налаштування якості. Однак іноді в грі проскакують мікрофризи і статистика дуже рідкісних подій не дозволяє штурмувати високий пресет.
Для першого запуску Valorant використовували тренувальну кімнату при високому пресеті якості. Відчуття залишилися суто позитивні: середня швидкість тримається вище за 160 кадрів/с, управління не лагає, а споживання відеопам'яті і оперативки - невисока. Як вважаєте, вистрілить гра чи ні?
Операції в Rainbow Six Siege можна проходити при високому пресеті якості. У середньому отримуємо за 70 FPS, з повністю чуйним управлінням для швидкого захоплення цілі. Є хороший запас і по іншій статистиці, а якщо в онлайн буде дискомфортно, то можна і до середнього пресету опуститися.
У GTA V приємно грати при дуже високих налаштуваннях графіки. Рушій навіть у режимі DirectX 11 непогано розпаралелює навантаження по ядрах, і в місті ми ніяких проблем не відчули: ні з плавністю відеоряду, ні з чуйністю управління. У середньому було за 50 FPS.
У Третьому Відьмаку кілька разів пробіглися Новіградом при високих пресетах графіки і постобробки, але кожен раз ловили фризи в різних місцях і статистика дуже рідкісних подій падала нижче за 15 кадрів/с. Проте це не привід обходити боком одну з кращих ігор всіх часів і народів.
У Star Wars Jedi: Fallen Order можна просто взяти і вибрати мінімальний для цієї гри середній пресет, потрібно ще й увімкнути динамічний масштаб роздільності. Хоча і в цьому разі постійно проскакують підгальмовування. Середня ж швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с.
Ось і настав час оскаржити заяву Nitroxsenys'а про те, що DirectX 12 тягне і є свого роду панацеєю для старих багатоядерних процесорів типу Phenom II X6 1100T і інших. Для початку запустили бенчмарк Shadow of the Tomb Raider, і дійсно від переходу на більш новий API отримали 11-18% бонусу. Але в реальних ігрових геймплеях все не так однозначно і райдужно, як в відео колеги.
Наприклад, Metro Exodus у DirectX 11 при середньому пресеті видає близько 77 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 40 FPS. Усе комфортно і чуйно - претензій немає.
Перехід до DirectX 12 при тому ж профілі налаштувань графіки і в тій же локації призводить до зниження показників на 20-23%. Грати як і раніше комфортно: питань до плавності відеоряду та зручності управління не виникло. Але якщо судити за фреймрейтом, то 11-й DirectX краще.
The Division 2 дійсно краще проходити в новому API. При низькому пресеті в DirectX 11 статистика дуже рідкісних подій падає до 13 FPS, і тримається там досить довго. Та ще й з'являються артефакти під час стрілянини.
Перехід у 12-ий DirectX позбавляє від артефактів і підвищує показники 1 і 0,1% Low максимум на 46%. Так, іноді бувають просідання статистики дуже рідкісних подій до 14 кадрів/с, але вона там довго не затримується. А ось по середній швидкості різниці немає.
Resident Evil 3 знову показує, що не все однозначно в світі ігор. Дивимося: Direct 11, збалансований пресет графіки. Середній фреймрейт тримається в діапазоні 120 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 46. Претензій до геймплею немає від слова «зовсім».
Перехід до DirectX 12 привід до появи помітних посмикувань, а швидкісні показники знижуються максимум на 54%. І тепер у графі 0,1% Low бачимо менше за 24 кадрів/с. Повторні пробіжки ситуацію не рятують. Усе це не критично, але переходити на новий API не хочеться.
Borderlands 3 ми також запускали в двох версіях DirectX, але варіант з 12-им навіть показувати страшно. При середньому пресеті фризить в обох випадках, однак у більш новому API просідання нижче і геймплей відчувався більш дискомфортним. Хоча і в 11-му грати не особливо радісно.
Підсумок
Минуло майже 10 років із моменту виходу 6-ядерного AMD Phenom II X6 1100T BE на ринок, але він все ще непогано справляється з актуальними іграми і хітами минулого. Наприклад, Dota 2, Танки, GTA V і Третій відьмак можна запускати з високим пресетом. У більш важких іграх готуйтеся знижувати налаштування до середнього або низького рівня. А деякі проекти типу RDR 2 і Apex Legends взагалі не запускаються через відсутність підтримки потрібних інструкцій.
Окрему увагу приділили питанню переходу з DirectX 11 на 12. Загального правила немає: Лару і The Division 2 дійсно краще проходити в 12-му, а Metro, Resident Evil і Borderlands комфортніше відчуваються в 11-му. Усе залежить від обраної гри: іноді DirectX 12 тягне, а іноді тягнеться позаду 11-ого.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 25-06-2020
Підписатися на наші канали | |||||