Ігровий тест AMD Phenom II X4 955 BE у 2020-му: легенда знову в строю!
11-06-2020
Тепер із чистою совістю і почуттям виконаного обов'язку переходимо до основного ігрового тесту. Dota 2 на максималку підфризувала, і це було видно неозброєним оком. Опустилися на крок нижче до високого профілю, і залишилися задоволені геймплеєм. Насторожують 25 FPS у графі дуже рідкісних подій, але видимих посмикувань не було. Ядра теж не завантажені на 100%, тому Input lag в управлінні можна не боятися.
У Crossout можна їздити при високому пресеті, але вкрай бажано попередньо зіграти кілька боїв для підвантаження всіх ефектів. Вертикальна синхронізація також вносить свою лепту у комфортний геймплей, але легкі підфризи все одно трапляються.
А ось в War Thunder при високому пресеті обійшлося без підгальмовувань і желейність в управлінні. Картинка радує око, а управління залишається повністю чуйним і без вертикальної синхронізації. Середня швидкість піднімається вище за 80 кадрів/с.
World of Tanks трохи гірше дається системі при високому профілі. Показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 30 кадрів/с і іноді відеоряду не вистачає плавності. Особливо це помітно при грі на легкому танку. Для повного комфорту хотілося або пересісти на більш повільну машину, або опуститися до середнього пресету.
RUST при майже мінімальних налаштуваннях порадувала майже комфортним геймплеєм із легкими статорами. Середня швидкість трималася в діапазоні 50 кадрів/с. Іноді траплялися кумедні глюки в ігровому світі, компенсуючи в цілому убогу якість графіки.
Навмання обрана коридорна місія в Warframe при середньому пресеті дається легко і комфортно, якщо залишити вертикальну синхронізацію. Без неї FPS вище, але все враження від гри псують періодичні мікрофризи.
У CS: GO на мінімалці політ нормальний. Середня швидкість тримається в діапазоні 80 кадрів/с, а в графі дуже рідкісних подій бачимо не менше за 35. В управлінні немає ніякої желейності. Тому з прямими руками і удачею за плечима можна прекрасно проводити час.
Порадувала і Rainbow Six Siege. При низькому пресеті середній фреймрейт тримається в діапазоні 60 кадрів/с. Фризів і статорів немає, як і проблем з управлінням. При бажанні можна спробувати вийти до онлайну.
Escape from Tarkov при низькому пресеті дається системі важко. Статистика 0,1% Low падає до 10 кадрів/с. У геймплеї це проявляється у вигляді посмикувань. Неприємно, але жити можна. Пара підігріваючих боїв ситуацію не поліпшили.
PUBG постійно фризить навіть при дуже низьких налаштуваннях графіки. А якщо не обмежити максимальний фреймрейт на рівні 50 кадрів/с, то до всіх бід додається ще й Input lag в управлінні. Бігати і стріляти дискомфортно. Та ще й в системі повинно бути більше за 7 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Краще відразу перейти до PUBG Lite. На ультра середня швидкість піднімається вище за 170 кадрів/с, а статистика 0,1% Low просідає до 35, без критичних наслідків і скарг на управління. Оперативної пам'яті потрібно менше за 4,5 ГБ.
Уперше за час тесту платформи AM3 гра Fortnite не дратувала. Для цього довелося опуститися до низького пресету і змиритися з рандомними фризами. Але вони хоча б в бою не з'являлися. Желейність в управлінні була відсутня, незважаючи на дуже високе завантаження процесора.
StarCraft II при низькому пресеті літала з великим запасом по фреймрейту. Піднялися на крок вище до середнього профілю і швидкість впала в середньому в 2 рази - до 40 кадрів/с. А ще з'явилися невеликі підгальмовування. Кампанію вони пройти не завадять, але до онлайну краще виходити при низьких налаштуваннях.
У GTA V підвищили якість текстур і шейдерів, щоб картинка стала приємніше, а в іншому налаштування були ближче до мінімальних. У такому режимі в місті не було ніяких проблем. Середній фреймрейт тримався на рівні 60 кадрів/с. Відеоряд був плавний і приємний, без фризів і посмикувань.
У Black Mesa можна сміливо викручувати всі параметри на максимум. Рушій пророкує критичне падіння продуктивності, але Нострадамус із нього так собі. Максимум показник дуже рідкісних подій просідає до 50 кадрів/с. От би у всіх іграх були такі проблеми.
Третій відьмак при низькому пресеті в місті підфризує, хоча середня швидкість тримається на рівні 45 кадрів/с. Процесор завантажений дуже високо, проте до Input lag справа не доходить. У цілому пограти можна, хоча враження не сильно райдужні.
Грати в Shadow of the Tomb Raider важко навіть при мінімальному пресеті в DirectX 11. Прогріваючі пробіжки не допомогли позбутися фризів і Input lag в управлінні. Усю біль ігрового процесу відмінно візуалізує статистика рідкісних і дуже рідкісних подій.
У The Division 2 при низькому пресеті ситуація ще гірше. У вузьких коридорних приміщеннях майже не лагає, але вихід на вулицю супроводжується секундними фризами. Місцями видно, як завантажуються об'єкти. До того ж в системі повинно бути більше 8 ГБ оперативної пам'яті.
Metro Exodus іграбельна лише при низькому пресеті, без Hairworks і детального PhysX. Середня швидкість падає нижче за 60 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається до 24. Обійшлося без фризів і посмикувань. Проблем зі стріляниною також не було.
У Borderlands 3 перейшли до низького пресету в DirectX 11. Від постійних фризів це не врятувало, хоча наваляти нетямущим NPC можна. Середня швидкість тримається в діапазоні 50 кадрів/с. Шанувальники серії і загартовані геймери гру пройдуть, а чутливим натурам краще не пробувати.
Resident Evil 3 при збалансованому пресеті постійно фризить. Довелося пожертвувати якістю картинки і опуститися до профілю «Важливіше продуктивність». Усе ж плавний відеоряд без підгальмовувань і з середньою швидкістю за 90 FPS набагато важливіше. Та й картинка не виглядає убого.
Підсумок
У цілому ситуація така: після розгону легендарного AMD Phenom II X4 955 Black Edition гідно, як для свого похилого віку, справляється з іграми. У невимогливих онлайн-проектах типу Dota 2 і Танки можна вибирати високий пресет, а в трохи більш важких доведеться освоювати середній або низький.
Блокбастери запускаються не всі, і строго на мінімалці. Тут уже як пощастить: Метро і Resident Evil 3 можна проходити, Лара і The Division 2 фризять, а RDR 2 і Apex Legends взагалі не запускаються через відсутність підтримки потрібних інструкцій.
Тому легенду можна розглядати як оновлення для слабших Sempron і Athlon, але в цілому її вже пора відпускати на заслужений спокій, адже AMD підготувала гідну зміну.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 11-06-2020
Підписатися на наші канали | |||||