Геймплейне тестування збірки на основі Intel Core i9-9900K і GeForce RTX 2080 Ti: царські 144 FPS за жалюгідні $4000
25-01-2019
Перед новим роком ми зібрали яскраву топову збірку і пообіцяли, що обов'язково до неї повернемося, щоб перевірити її можливості в безлічі ігор при різних налаштуваннях графіки. Обіцяли - виконуємо, тому сідайте зручніше - будемо вас розважати!
Докладно зупинятися на характеристиках використовуваних комплектуючих не будемо - детальний текстовий розбір доступний за цим посиланням, а якщо лінь читати, то можна подивитися відео. Тут лише коротко освіжимо в пам'яті головні моменти.
У ролі процесора використовується топовий 8-ядерний 16-потоковий Intel Core i9-9900K у номінальному режимі.
За його охолодження відповідає баштовий кулер MSI CORE FROZR L.
Материнська плата представлена моделлю MSI MPG Z390 Gaming PRO Carbon формату ATX.
Ніяких проблем з оперативною пам'яттю не відчували завдяки двоканальному набору HyperX DDR4 Predator загальним обсягом 16 ГБ і з ручним розгоном до 3200 МГц.
Обробка графіки покладено на топову відеокарту MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO з невеликим заводським розгоном GPU.
Операційна система і найбільш вимогливі ігри були встановлені на M.2 SSD ADATA SX8200 Pro об'ємом 512 ГБ.
Для решти ігор використовувався жорсткий диск Toshiba PC P300 об'ємом 3 ТБ.
Стабільне живлення всієї системи забезпечило джерело серії Seasonic PRIME ULTRA PLATINUM потужністю потужність 750 Вт.
А в якості притулку для всіх цих компонентів використовувався корпус MSI Mag Pylon.
Комфортне сприйняття ігрового процесу забезпечив 27-дюймовий монітор MSI Optix MAG271CR із відмінною VA-панеллю і Full HD-роздільністю.
А для взаємодії з ігровими світами підійшов простий комплект периферії, що складається з мембранної клавіатури VINGA KBG839 і оптичної мишки VINGA MSG-868.
Для запису геймплея ми взяли зовнішню систему з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, тобто без втрати продуктивності.
З тестовою системою розібралися - переходимо до ігор. Більшість з них ви самі вибрали шляхом голосування в співтоваристві нашого YouTube-каналу. Там же ви запропонували деякі варіації з налаштуваннями, і ми до них прислухалися. А ще від себе додали десяток проектів для повноти картини.
Почнемо з фантастичного світу ARK Survival Evolved, який з епічним пресетом навіть на такій системі спочатку трохи підфризував. Тому після входу до гри перші пару хвилин краще роздивитися і побігати в холосту, а вже потім займатися справами насущними при середній швидкості близько 100 FPS.
Як ви RUST не догоджайте,
все одно будуть фризи.
Здавалося б, що така система не повинна відчувати жодних проблем із запуском проекта на максимальних налаштуваннях графіки. Однак це справедливо, лише якщо попередньо трохи побігати по локації. А якщо ломанутися світ за очі, то можна і фриз зловити. Зате виглядає гра дійсно красиво.
Судячи з того, як вміють дрифтувати танки в War Thunder, їх вже давно пора додавати в Need for Speed: навіть якщо вас обженуть, то пара точних пострілів виправлять ситуацію. З профілем «Кіно» розраховуйте на повністю комфортний геймплей з чуйним управлінням і показником 0,1% low не нижче від 50 кадрів/с.
Зазвичай в Тундрі ми отримуємо більш високий фреймрейт, але цього разу відзначилась World of Tanks. При ультра налаштуваннях гра порадувала середньою швидкістю в межах 200 FPS, відмінною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій, а також прихильним ВБР'ом.
А ось знижувати градус свята не радимо: перехід до середнього профілю хоч і додає десяток FPS до середньої швидкості, але особливо не впливає на решту статистику. Управління ж в обох випадках було абсолютно комфортним.
Перший запуск Quake Champions при ультра налаштуваннях розчарував і спантеличив порівняно низькими швидкісними показниками, хоча запитань до плавності відеоряду або зручності стрілянини не було. Виявилося, що за замовчуванням стоїть ліміт в 120 FPS, який ми відразу і не помітили - свята все ж дають про себе знати.
Прибираємо це прикре непорозуміння і при тих же ультра налаштуваннях отримуємо в середньому понад 190 кадрів/с і 108 FPS у графі дуже рідкісних подій. Грати в такому режимі - одне задоволення, особливо коли назустріч вибігають менш досвідчені і умілі козлики, які поки навчилися лише стрибати.
Можна і прибавку отримати в 10-20 кадрів/с, якщо опуститися до середніх налаштувань. Шкода тільки, що ніде не можна підкрутити швидкість власної реакції і влучність стрільби.
Counter-Strike: Global Offensive при максимальних налаштуваннях з ботами видає під 300 FPS в середньому. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій знаходиться в межах 100 - 150 кадрів/с. При цьому процесор і відеокарта відверто прохолоджуються на одній з найважчих карт.
А якщо вам до душі режим королівської битви Danger Zone, то і в нього можна грати з максимальними налаштуваннями. Правда, в онлайні на більшій мапі швидкісні показники будуть нижчими. Найбільш неприємним стало падіння дуже рідкісних подій до 60 FPS, але без моніторингу це не відчувається.
Захист локації від оскаженілих загарбників в Overwatch при епічному профілі пройшла без проблем як для тестової системи, так і для нашої команди. Середня швидкість була під 300 FPS, а рідкісні події не опускалися нижче за 230. Навіть цукерку у дитини забрати важче, ніж виграти такий матч.
Але якщо в тому ж епічному пресеті поміняти масштаб промальовування зі 100 до 200%, то все вже не так гладко. Основний удар припав на відеокарту, яка тепер уже стабільно завантажена по максимуму. Просіли і швидкісні показники, але комфортний діапазон вони не покинули.
У Fortnite при епічному пресеті питання виникло лише до показника дуже рідкісних подій, який просідав до 50-60 кадрів/с. В іншому все було більш ніж комфортно, як в плані управління, так і в плавності відеоряду.
Цікаво, а багато хто з вас все ще грають у PUBG або до неї стрімко наближається білий хутровий звір? Як би там не було, в народному режимі з сумішшю низьких і ультра налаштувань її показники ще нижчі, ніж в Fortnite. Гра залишається повністю комфортною, але все ж побачити 49 кадрів/с в графі 0,1% low - це по «пубговськи», хоча це ще і не дно.
Якщо вам набридли всі попередні стрілянини, то загляньте в світ Insurgency: Sandstorm. Ми додали її в тест через порівняно високі системні вимоги, але на цій збірці вона пішла без будь-яких гальм з дуже високими налаштуваннями графіки.
З GTA V вирішили трохи поекспериментувати. Для початку вимкнули згладжування MSAA при всіх інших налаштуваннях на максимумі. У місті основне навантаження лягає на процесор, а за містом на травичці активно впрягається відеокарта. У такому режимі можна розраховувати в середньому на 70 FPS з не дуже високою статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій.
Вмикаємо MSAA в режимі x8 при тих же налаштуваннях графіки, і в місті не відчуваємо ніяких проблем. Навпаки, середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с, а інші показники не опускаються нижче від 65 FPS.
Але варто тільки піднятися на гору вище і прокотитися по травичці, як вітерець здуває половину від отриманого раніше фреймрейта. І куди робилася хвалена Хуангом міць RTX 2080 Ti? Повз вас не пролітала?
Ще один представник легендарної класики, Crysis 3 при максимальних налаштуваннях і зі згладжуванням також добре поплескав нашу збірку: у процесі показник 0,1% low просаджували до 30-40 FPS. Але навіть в найскладніших моментах ніяких фризів і підгальмовувань не було.
Зате приємно порадувала Rainbow Six Siege. Проходити операції при ультра пресеті можна на середній швидкості більше від 300 FPS. Інша статистика також не підводить, тому навіть в онлайні проблем з технічною стороною питання бути не повинно - справа за вашими вміннями і підтримкою союзників.
У Третьому Відьмаку викрутили всі налаштування на максимум, включаючи HairWorks. Бігати по полях в такому режимі дуже комфортно, незважаючи на просідання показника 0,1% low до 30 FPS.
У місті середня швидкість і статистика рідкісних подій навіть злегка поліпшується. Питань до управління або плавності відеоряду немає, але моніторинг краще не вмикати, щоб зайвий раз не засмучуватися.
Вперше за весь час тестування на Kingdom Come Deliverance було приємно дивитися і грати. І все це на ультра налаштуваннях з текстурами високої роздільної здатності. Ніяких тобі фризів або статорів: тільки буйство фарб і краса природи. І, звичайно ж, дійшли до нас із середньовіччя дороги, які старанням деяких чиновників не втрачають свій первозданний вигляд.
У минулому матеріалі ми вже тестували Watch Dogs 2, тому тут знову підуть експерименти. Для початку вибрали ті ж ультра налаштування, але інший маршрут по карті з ефектним фінішем у кінці. У такому режимі навіть статистика 1 і 0,1% low була в межах комфортних 60 FPS.
А якщо ви зайдете в гості до друга, який купив такий комп'ютер, і захочете збити з нього пиху, зануривши до стану глибокого когнітивного дисонансу, то непомітно вручну викрутити всі налаштування на максимум. Побачити обличчя людини, у якого система за $4000 комфортно не тягне Watch Dogs 2, - безцінне!
Головне потім знизити параметри, наприклад, до середнього рівня. І в такому режимі вже знову можна комфортно насолоджуватися красою Сан-Франциско або взятися за виконання сюжетних місій.
До побачення, казковий монстр
Ми прийшли знищити твоє пекло
А робити це на ультра налаштуваннях можна легко і невимушено - головне, щоб снаряди не закінчувались і аптечки з брониками траплялися частіше. Середня швидкість дозволяє відчути весь комфорт від гри на 144-герцовому моніторі.
Hunt: Showdown при високих налаштуваннях виглядає реалістично і барвисто, але дуже рідкісні події кілька разів за тестову сесію падали до 36 кадрів/с, хоча на самому геймплеї це ніяк не позначалося.
Але навіть на низьких налаштуваннях графіка не виглядає жахливо, тим більше в нічний час доби. Відверто радують і швидкісні показники: середній фреймрейт піднімається до 200 кадрів/с, а решта статистика тримається вище за 125.
А ось Final Fantasy XV при максимальних налаштуваннях із включеними технологіями NVIDIA залишила подвійні враження. Середня швидкість піднялася вище за 100 FPS, а дуже рідкісні події опустилися нижче за 30. І це при спокійному вивченні локації, але ж в боях статистика зазвичай сильно просідає. Відзначилася гра і високим споживанням пам'яті: більше 10 ГБ відео і стільки ж ОЗП.
У Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях ситуація трохи краща. Хоча показник 0,1% low опускається нижче за 50 кадрів/с, але ніякого дискомфорту при стрільбі не було. А от середня швидкість так і не дотягнула до заповітних 144 FPS. Якщо вони вам дуже потрібні, то доведеться покопатися в налаштуваннях.
Або можна закинути Far Cry 5 і покерувати в Forza Horizon 4. Тут відразу на ультра отримуємо в середньому більше від 150 кадрів/с. Не сильно відстає і інша статистика, а управління залишається чуйним. Тільки будьте обережні на поворотах.
У Call of Duty: Black Ops 4 можна зависнути надовго, адже навіть викрутивши всі налаштування на максимум, ми не побачили менше за 100 FPS у графі дуже рідкісних подій. Середня швидкість і зовсім піднімається вище за 200 кадрів/с. А ось пам'яті знову зайнято по 9-10 ГБ.
На максимальних налаштуваннях Assassin's Creed Odyssey краще запускати без моніторингу: комфорт від геймплея вам це не зіпсує, а нерви збереже. Справа в тому, що показник 0,1% Low опускається нижче за 30 кадрів/с, а середня швидкість не досягає 90 FPS. Ось вона вічна боротьба добра зі злом - розробників ігор і заліза.
Але навіть якщо спуститися до середнього пресету, то заповітні для тестового монітора 144 FPS залишаться нездійсненною мрією, на зразок Half Life 3 або листи з Хогвартса.
А тепер трохи поекспериментуємо з двома реалізаціями технології трасування променів. У Shadow Of The Tomb Rider вона проявляється в Screen Space Reflections (SSR) і Screen Space Contact Shadows (SSCS). Перша може працювати в режимі ввімкнений / вимкнений, а друга - вимкнений / середньо / високо.
Різні варіації цих налаштувань особливо не впливають ні на якість картинки, ні на швидкісні показники. Наприклад, при вимкненні отримуємо в середньому 150 FPS, а при ввімкненні в максимальному режимі - 140. Решта статистика також змінюється в межах 10 кадрів/с.
У такій системі можна сміливо вручну викручувати всі налаштування на максимум, не боячись будь-яких фризів або підгальмовувань - це вам не RUST або Watch Dogs 2. Середня швидкість падає в межах 100 FPS, а інша статистика тримається в межах 80-90 кадрів/с .
Той же експеримент ми хотіли повторити в Battlefield V з технологією DXR на рекомендованій вами карті Роттердам. Але вже на низькому рівні гра жорстко фризить, вимагає більш 15 ГБ ОЗП і 10 ГБ відеопам'яті. Виникає питання: на яких системах її тестували розробники і як у них вийшли такі гарні маркетингові ролики? Може ви підкажете в коментарях?
Вимикаємо DXR і на тій же карті з тими ж ультра налаштуваннями отримуємо повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю близько 100 FPS. Чи не забагато для такої топової системи, але зате плавно і стабільно.
Підсумки
Робимо висновки, пані та панове! Не багато вирішувати збирати таку систему під Full HD. По-перше, ті, хто хочуть отримати комфортний геймплей при максимальних налаштуваннях графіки. І якщо в невимогливих або добре оптимізованих проектах типу Overwatch або Rainbow Six Siege дійсно можна розраховувати на 200-300 FPS, то в іграх з кострубатою оптимізацією можуть навіть виникати фризи.
Якщо ж система береться під новомодну технологію трасування променів, то і тут є свої підводні камені: в Ларі особливої шкоди або користі від неї немає, а в Battlefield V поки її краще не чіпати. Тому гнатися за трасуванням в даний момент не варто.
Сподобається така система лише не надто прискіпливим до якості картинки геймерам, які запросто можуть опуститися до високого або середнього профілю заради досягнення стабільних 144 Гц.
А які ваші враження? Діліться в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 25-01-2019
Підписатися на наші канали | |||||