Геймплейне тестування Ryzen 5 3400G із Radeon RX 5700 XT: 8 потоків вирішують?
14-02-2020
Для всіх, хто не пам'ятав і забув, нагадуємо: Ryzen 5 3400G використовує 12-нм мікроархітектуру Zen+, а не 7-нм Zen 2. Чотири його ядра працюють на 8 потоків в частотному діапазоні 3700 - 4200 МГц. Для тестів ми його не розганяли - може вам буде лінь або материнська плата не дозволить, але кому цікаво - тему оверклокінгу піднімали в одному з попередніх тестів.
Вбудований контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує модулі DDR4-2933 в двоканальному режимі. За вашим заявками ми підняли частоту пам'яті до 3200 МГц. Також у ньому є відеоядро Radeon RX Vega 11. Його можливості ми вивчали в минулих матеріалах.
Інша конфігурація тестового стенду виглядає так. За основу взята материнська плата MSI B450M MORTAR MAX із вбудованим LED-підсвічуванням Mystic Light. Вона підтримує 16,8 млн кольорів і 10 режимів роботи. За допомогою кольору плата може навіть сигналізувати про температуру процесора.
До речі, турботу про нього ми поклали на ефектний баштовий кулер Aerocool Verkho 5 Dark. Його конструкція містить п'ять мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та 120-мм вентилятор. В іграх його температура знаходилася в межах 50-60°С. Лише один раз ми помітили короткостроковий підйом до 72°С при критичному значенні 95°С.
У системі з потужною відеокартою оперативна пам'ять трохи менш важлива, ніж при тесті iGPU, але ми не хотіли, щоб цей компонент став слабкою ланкою. Тому взяли 16-гігабайтний комплект серії Team Group DARK Z Alpha, спеціально створений під платформу Socket AM4. У нього немає вбудованого підсвічування, зате є стильний чорний радіатор.
Від жорстких дисків для зберігання даних вирішили повністю відмовитися. Щоб не втрачати час на завантаження ОС та ігор взяли терабайтний 2,5-дюймовий SSD PATRIOT P200 і PATRIOT BURST аналогічного формату і майже такого ж обсягу. З першим ми детально познайомилися раніше, а другий вивчали в іграх і бенчмарках по ходу цього міні-циклу. Наприклад, в AIDA64 лінійка швидкість читання знаходиться в межах 520-530 МБ/с.
Стабільна робота потужних компонентів неможлива без якісного і надійного блока живлення. Раз і назавжди закрити це питання нам допоміг «платиновий» Seasonic FOCUS PX-650. Він володіє захистом від перевантаження з потужності, підвищеної і зниженої напруги, струму короткого замикання, перевантаження зі струму і від перегріву. А за 10 років гарантійного обслуговування він переживе не одне оновлення системи.
Справжнім відкриттям цього стенду став бюджетний і з вигляду непримітний корпус RIOTORO CR400. Він не тільки без проблем вмістив у себе всі тестові залізяки, але навіть залишилося місце під два 240-мм радіатори СВО на верхній і передній панелях. При бажанні можна зробити систему дуже акуратною, сховавши всі кабелі за піддоном для материнської плати.
Запрошеною гостею цього випуску стала відеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Це трьохслотовий монстр із посиленою 10-фазною підсистемою живлення, LED-підсвічуванням і заводським розгоном GPU. Кулер із п'ятьма 6-мм тепловими трубками і трьома вентиляторами злегка перевищує габарити друкованої плати. Інженери зробили йому спеціальне вікно в пластині жорсткості, щоб поліпшити ефективність роботи.
На цьому з вступною частиною закінчили - переходимо до тесту. У порівнянні з аналогічним матеріалом по зв'язці Ryzen 3 3200G + RX 5700 XT ігор буде менше - ми викинули ті з них, які без проблем запускалися в системі з 4-потоковим APU - CS: GO, Dota 2, танкові симулятори і деякі інші. Залишили лише найбільш популярні, щоб наочно показати різницю. По ходу будемо проводити паралелі з минулим матеріалом.
У ARK Survival Evolved вибрали високий пресет, але злегка знизили рівень деталізації для більш приємного геймплея. Великих претензій не виникло - відеоряд був плавним, але з типовими для ARK легкими статорами. Моніторинг каже, що упору в процесор немає, але це не точно.
У RUST на максимальних налаштуваннях навіть верхові прогулянки зі швидкою зміною локацій даються системі без фризів і статорів. У графі дуже рідкісних подій проскакують менше за 30 FPS, проте дискомфорту це не викликало. Головне, щоб в системі було понад 9 ГБ вільної оперативної пам'яті. А якщо у вашої відеокарти відеобуфер скромніший, то ОЗП потрібно ще більше.
Quake Champions без проблем бігається при ультра налаштуваннях. Спочатку були неприємні посмикування відеоряду, але вони швидко пішли і періодично нагадували про себе лише в моменти смерті і відродження героя. Звідси і порівняно низький показник 0,1% Low. В іншому все відмінно.
Повторюваність результатів у PUBG - це з розряду фантастики. Але при народному міксі ультра і низьких налаштувань гра особливо не дратує. Статистика дуже рідкісних подій опускається нижче за 24 FPS, і іноді проскакують статори. Зате перестрілки проходили без Input lag, посмикувань і інших неприємностей.
У Fortnite можна бігати при епічному пресеті, але спочатку були підгальмовування відеоряду. Потім гра довантажила всі необхідні дані і проблеми з плавністю зникли. Показник 0,1% Low балансує в межах 30 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає.
Минулого разу Apex Legends при максимальних налаштуваннях давалася системі важко - один або кілька потоків постійно були завантажені на 100%. Тепер із цим проблем немає - рушій побачив і по максимуму використав доступні ресурси процесора для паралельної обробки завдань. У підсумку отримуємо плавний і комфортний геймплей, в якому всі показники знаходяться вище за 70 FPS.
Популярна Rainbow Six Siege при ультра пресеті радує відмінною оптимізацією і вмінням ефективно використовувати доступні потоки. В операціях статистика дуже рідкісних подій знаходиться в межах 100 кадрів/с. Тут навіть при всьому бажанні причепитися ні до чого.
GTA V вийшла в дрімучому 2013 році, коли питання оптимізації під багатопоточність ще не було настільки актуальним серед розробників. Для гри важливіше пікова продуктивність в однопотоковому режимі. При максимальних налаштуваннях можна зручно кататися по місту і за його межами. Середня швидкість тримається в межах 60 FPS.
Підписатися на наші канали | |||||