Тест Core i3-2100 у 2021-му у 20 іграх у Full HD: на що здатний прадід «гіперпня»?
04-12-2021
На черзі основний тест у іграх. Зазвичай у системах з таким древнім процесором запускатимуться онлайн-проекти, невибагливі шутери та хіти минулих років. Саме їм ми приділимо основну увагу. Але також зі спортивного інтересу спробуємо пограти у важкі, актуальні блокбастери, якщо вийде.
У Dota 2 опустилися до мінімальних налаштувань графіки зі 100%-м масштабом рендеру. Перші кілька хвилин гра постійно гальмувала, потім стало трохи легше. При зіткненні кількох героїв поточний фреймрейт знижується до 30 FPS і грати стає важче. Хоча бувало й гірше.
У World of Tanks багато залежить від типу техніки, якій віддаєте перевагу. Любителі арти та тяжів можуть спробувати ультра пресет, якщо відеокарта дозволить. На таких танках ви навряд чи помітите мікрофризи та невеликий Input lag в управлінні.
Якщо ж ви віддаєте перевагу маневреним легким танкам або колісникам, то комфорт управління виходить на перший план. Розумніше перейти до середнього пресету, щоб покращити плавність відеоряду та зробити керування повністю чуйним.
Якщо вам важлива картинка, War Thunder можна запустити з високим пресетом якості. Середня швидкість прагне заповітного рівня 60 FPS. Проте постійні ривки відеоряду заважають вицілювати слабкі місця супротивників.
Набагато приємніше перейти до середнього пресету. І нехай графіка не така хороша, зате є пристойний запас по фреймрейту для більш важких локацій і з прицільною стріляниною немає жодних проблем, як мінімум у ваших ворогів.
В ARK планку якості відразу опустили до низького пресета зі 100% масштабуванням, щоб зробити зображення чіткішим. По моніторингу видно, що упираємось у процесор. Пропускна здатність оперативки для цієї гри також є важливою. У результаті середня швидкість прагне 60 FPS, але враження псують періодичні посмикування.
У RUST зменшили всі налаштування, що впливають на завантаження процесора, і трішечки підняли параметри якості ігрового світу. У принципі, можна бігати. Спочатку часто підлагує. Якщо потім перебувати в межах однієї локації, то іноді проскакують мікрофризи, а середня швидкість знаходиться в межах 40 FPS.
CS: GO на кіберспортивних мінімальних налаштуваннях з ботами видає близько 80 кадрів/с у середньому. Решта статистики не блищить, але й не лякає. Без ботів, які також обробляються процесором, показники будуть трохи вищими.
Дуже порадувала Rainbow Six Siege. Операції можна проходити при середньому пресеті зі 100%-м масштабом рендера. Поточна швидкість коливається близько 70-90 кадрів/с. Управління повністю чуйне. Ніщо не заважає вицілювати ворогів.
Escape from Tarkov не балує високою кадровою частотою навіть при низькому пресеті якості. У середньому отримуємо менше ніж 30 FPS. Відеоряд постійно фризить, незалежно від локації або проведеного у грі часу.
Найкраще перейти до Fortnite. При низькому пресеті вона також видає далеко не ідеальний за плавністю відеоряд. Посмикування не проходять після перших боїв. Але все одно прицільно стріляти та ухилятися від ворожих пострілів куди простіше, ніж у Таркові. Цьому сприяє активація обмеження в 60 FPS.
А ось перехід до альфа-версії режиму «Продуктивність» нічого особливо не змінює в ігровому плані: убита картинка – на місці, підлагування – присутні і погана статистика 1 і 0,1% Low нікуди не поділася. Тому можна залишитися при звичайному низькому пресеті.
У PUBG грати важко. При дуже низьких налаштуваннях складно розглянути та вицілювати противників на далеких дистанціях. А постійні мікрофризи можуть вирішити результат ближнього бою не на вашу користь. У результаті середня швидкість - хороша, а комфортність геймплею - так собі.
Усі налаштування відеокарти в Apex Legends перевели у високі або максимальні значення. А все, що для процесора опустили до мінімуму. У перші кілька хвилин є помітні мікрофризи, але потім майже зникають. Ключове слово "майже". Загалом цілком іграбельно.
Переходимо до легендарної класики та актуальних блокбастерів. Перша місія в StarCraft II Legacy of the Void зіштовхує між собою безліч юнітів, щоб добре напружити процесор. При низькому пресеті середня кадрова частота знаходиться близько 50 FPS. Є невелика затримка в управлінні та посмикування у відеоряді. Вони ускладнюють мікроконтроль, але сильний дискомфорт не створюють.
У GTA V ввімкнули вертикальну синхронізацію, знизили населення та різновид NPC, щоб зменшити навантаження на процесор, проте повністю комфортного геймплею так і не побачили. Найважче у місті. У середньому отримуємо близько 40 FPS, хоча поточний фреймрейт коливається у широких діапазонах.
Третій Відьмак також важкуватий для Core i3-2100. При низькому пресеті пробіжка містом максимально завантажує всі потоки. Статистика рідкісних та дуже рідкісних подій опускається нижче за 20 – є постійні підтуплювання. При першій пробіжці було ще гірше. За містом підвищується навантаження на відеокарту, процесору стає легше і відеоряд радує більшою плавністю.
Реально потішила DOOM Eternal. При високому пресеті політ нормальний. Легкі статори проскакують під час навантаження нових частин локації чи ефектів. В іншому все плавно і чуйно. До зручності стрільби взагалі не підкопатись, хоча ядра процесора майже весь час завантажені на повну.
У Red Dead Redemption 2 усі викрутили на мінімум, лише якість текстур залишили на ультрах. У місті отримуємо менше за 30 кадрів/с у середньому. Решта статистики падає нижче за 20. Самі розумієте, що про плавний відеоряд можна забути. Але це ще не слайд-шоу - погано грати можна.
Assassin's Creed Valhalla дуже довго завантажується. І тут питання зовсім не до накопичувача. Геймплей вийшов цікавим: герой секунд 20-30 біжить без ривків і підтуплювань, потім гра зависає, щось прораховує і знову можна бігти далі. Тому статистика нікудишня, але при хороших нервах пограти можна.
Заради спортивного інтересу спробували запустити Cyberpunk 2077 хоча б на низькому пресеті. Гра стартувала і на цьому хороші новини закінчуються. Але якщо ви хочете показати юним геймерам, як ви в молодості проходили Сталкер при 15 FPS, то більш наочного тренажера вам не знайти.
Forza Horizon 5, як приклад сучасних важких перегонів, навіть при дуже низькому пресеті з вертикальною синхронізацією на 100% завантажує всі потоки процесора. Є невеликий Input lag в управлінні та у відеоряді проскакують фризи.
На десерт приберегли новинку – безкоштовний мультиплеєр у Halo Infinite з ботами. Картинка вийшла красивою навіть за низьких налаштувань графіки. Відчуття від гри зіпсували постійні посмикування відеоряду та легка желейність в управлінні. Іноді це заважає попадати, але з ботами не так критично.
Підсумок
Чи є Core i3-2100 цікавим для ультра бюджетних систем? Так, на тлі глобальної кризи напівпровідників за приблизно $10 ви отримуєте прообраз «гіперпню» з 2 ядрами в 4 потоки. Це той мінімум, який потрібний для більшості ігор.
За наявності середньопродуктивної відеокарти можна пограти в кіберспортивні дисципліни, деякі шутери і хіти минулих років. Актуальні блокбастери даються важко, але запустити їх можна і пройти в режимі хардкору при 15-30 FPS в середньому.
Брати трохи дорожчу модель із серії Core i3 сенсу немає - розумніше доповісти до повноцінного 4-ядерного Core i5. Його ми протестуємо в одному з таких матеріалів.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 04-12-2021
Підписатися на наші канали | |||||