Пошук по сайту

up
::>Процесори >2022 > Тест AMD Athlon X4 860K у 20 іграх у 2022-му. 8-річний CPU у сучасних іграх?

Тест AMD Athlon X4 860K у 20 іграх у 2022-му. 8-річний CPU у сучасних іграх?

01-07-2022

Щось давненько ми не згадували про такого доброго старого AMD Athlon X4 860K, ще 2014-го року випуску. Цей процесор, напевно, у когось і зараз працює в домашніх або робочих комп'ютерах і виконує різні завдання. А хтось, можливо, тільки придивляється до чогось із цієї серії на б/у-ринку, щоб використати як основу для бюджетної збірки. Що ж, давайте дізнаємося, на що здатний цей 4-ядерник у 2022-му році на прикладі 20-ти сучасних ігор.

Насамперед, варто нагадати, що це за звір такий – Athlon X4 860K. Процесор створено для платформи FM2+. Він має чотири ядра на основі архітектури Kaveri, які структурно дуже схожі на блоки в процесорах лінійки AMD FX.

А саме мають модульне компонування зі здвоєним FPU та окремими ALU. Рішення неоднозначне та має купу недоліків. Наприклад, виникає складність з ефективним  розпаралелюванням завдань на всі 4 наявні потоки.

Головна ж відмінність Athlon X4 860K від FX - відсутність кеша 3-го рівня, який дуже важливий для цієї платформи. Проте сама архітектура трохи свіжіша і навіть підтримує PCI Express 3.0. Інші параметри такі: техпроцес - 28 нм, частота - від 3,7 до 4 ГГц, сумарний кеш 2-го рівня - 4 МБ, TDP - 95 Вт. Процесор має підтримку DDR3-пам'яті з частотою до 2133 МГц і навіть швидше, якщо пощастить. А розблокований множник забезпечує можливість подальшого розгону.

Тестуватимемо процесор у наступній системі і, забігаючи наперед, відзначимо, що вона і близько не є оптимальною бюджетною збіркою. Компоненти підібрані так, щоб процесор працював на рівні свого максимуму, а нам було зручно збирати і тестувати.

"Хаткою" для Athlon X4 860K стала материнська плата ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer. Це геймерське рішення 2013-го року на чіпсеті AMD A88X, яке виділяється гарною 4+2-фазною підсистемою живлення, тому плата пропонує хороші можливості для розгону.

Для охолодження CPU, який ми плануємо розганяти, вибрали панську систему рідинного охолодження Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB. Три її 120 мм вентилятори не тільки красиві за рахунок RGB-світлодіодів, але й надійні – в їх основі застосований підшипник з магнітною левітацією. Недаремно компанія Corsair дає на неї 5 років гарантії.

Оперативну пам'ять об'ємом 16 ГБ набрали двома планками G.Skill Trident X стандарту DDR3-2400. У стоку ми її запускали на 1600 МГц, а підбір таймінгів довірили автоматиці. У «розгоні» вибрали XMP-профіль із частотою 2400 МГц та таймінгами 10-12-12-31.

Щоб ні в якому разі не впиратися в графічну підсистему, взяли топову відеокарту Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE. Відеопам'яті на ній цілих 16 ГБ, скільки ж, скільки у нашому тестовому стенді ОЗП.

Ця відеокарта у нас з інтернет-магазину Telemart.ua, де є широкий вибір нових комплектуючих для збирання комп'ютера під роботу, навчання та ігри. Загалом, на будь-які сценарії та на будь-який гаманець. Та й уже готові ПК також є.

Систему та допоміжні програми встановили на SATA SSD Patriot Burst об'ємом 960 ГБ.

Ігри ж запускалися з 2-терабайтного Patriot Burst Elite, швидкісні показники якого виявилися навіть вище заявлених – близько 560 МБ/с на читання, і трохи більше 500 МБ/с на запис. В ідеальних умовах, звичайно.

Енергопостачання системи з упевненістю довірили блоку живлення Corsair RM750x White потужністю 750 Вт. Він має "золотий" сертифікат 80 PLUS і ККД вище 90%, а також оснащується повністю японськими конденсаторами. Хто дивиться наші огляди БЖ, знає – це говорить про високу надійність елементної бази.

Усьому "залізу" дав притулок корпус Corsair 5000D Tempered Glass White, виконаний у форматі Mid-Tower. Модель дуже габаритна і важка, але водночас доволі простора і функціональна. Особливої похвали заслуговує організація кабель-менеджменту. Та й 360-мм «водянка» стала як рідна на верхній панелі.

Окремо хочемо відзначити ігрову мишу, за допомогою якої ганяли пікселі по екрану. Це оновлена версія знаменитої Endgame Gear XM1 – XM1R Dark Frost. Новинка отримали напівпрозорий корпус, приємні та швидкі перемикачі Kailh GM 8.0, а також сенсор із чутливістю від 50 до 19000 dpi. А щоб ковзання було як по маслу, у Endgame є і свої ігрові килимки, наприклад, MPC-450 Cordura.

До речі, продукція бренду Endgame ексклюзивно доступна на сайті наших друзів – Telemart.ua.

Конфігурація

Найменування

Процесор

AMD Athlon X4 860K

Материнські плати

ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer

Система охолодження

Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB

Оперативна пам'ять

G.Skill Trident X 2x8GB DDR3-2400

Відеокарта

Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE

Накопичувачі

Patriot Burst 960GB
Patriot Burst Elite 1.92TB

Блок живлення

Corsair RM750x White 750W

Корпус

Corsair 5000D Tempered Glass White

Монітор

AOC U2790PQU

Периферія

Endgame Gear XM1R Dark Frost + Endgame MPC-450 Cordura

Насамкінець зазначимо, що для виведення зображення використовували монітор AOC U2790PQU. А геймплеї записували окремим ПК із картою захоплення AVerMedia Live Gamer 4K, щоб не втратити жодного кадру.

 

Тепер, розгін, адже процесор його підтримує. Після нетривалих експериментів, стабілізувати роботу системи вдалося за наступних значень:

  • множник шини встановили на 43, за рахунок чого частоту ядер підвищили до 4300 МГц;
  • напругу при цьому зафіксували на 1,45 В;
  • частоту північного мосту підняли до 2000 МГц при 1,43 В;
  • активували XMP-профіль пам'яті з частотою 2400 МГц.

А тепер, щоб оцінити бонуси від вказаних маніпуляцій, зробимо міні-порівняння у 4-х синтетичних і 3-х ігрових бенчмарках.

У CPU-Z Benchmark розгін покращив показники AMD Athlon X4 860K на 13% у однопотоковому режимі та на 15% у багатопотоковому.

Geekbench 5.4.5 оцінив покращення приблизно в ті ж відносні одиниці – 13% та 12% для одного та багатьох ядер відповідно.

А ось CineBench R23 краще зміг розкрити Athlon у багатопотоці. Після розгону результати покращали аж на 32%. У однопотоковому режимі приріст корелюється з іншими бенчмарками – 15%.

І, нарешті, робота з пам'яттю у AIDA64. Читання та копіювання стали швидше на 29% та 44% відповідно. Запис, можна сказати, залишився на колишньому рівні - поліпшення всього 5%, а швидкість доступу до пам'яті, вона ж латентність, покращилася на 16%.

Отже, в середньому за синтетикою розгін прискорив систему на 16%. Тепер подивимося, скільки це буде в іграх.

Assassin's Creed: Valhalla запустили у роздільній здатності Full HD з «Низькими» налаштуваннями графіки. Рендер залишили на 100%. Якщо дивитися на сухі цифри, то різниця наче не суттєва. Наприклад, середній fps був 54, а став 66. Але у відносних одиницях це 22% приросту. Мінімальні ж просідання, тобто показник 0.1% Low, покращився майже на 30%. А оце вже відчутне прискорення!

У Cyberpunk 2077 також вибрали «Низький» пресет графіки. Знову ж таки, якщо на ситуацію дивитися загалом, бонус відмінний. Рідкісні події покращилися з 12 до 17 к/с, а середня частота кадрів – з 36 до 47 fps. Це 30% приросту.

Forza Horizon 5, при тих же «Низьких» налаштуваннях, порадувала приблизно такими ж результатами. Розгін процесора на 27% покращив середню частоту і на 15% підтягнув просідання.

Підсумуємо. Розгін Athlon X4 860K покращив показники в синтетиці, тобто робочих завданнях, в середньому на 16% і приблизно на 25% в іграх. Це відмінний результат! Хоча при певній долі везіння і прямих руках, можна отримати ще трохи більше. Отже, якщо компоненти системи дозволяють – обов'язково скористайтеся цією опцією.

Залишаємо систему в розгоні та з нетерпінням переходимо до основної страви – геймплейного тесту у 20-ти сучасних та актуальних іграх у народному Full HD. Те, що всі вони запустяться, ми не сумніваємося, адже Athlon X4 860K, незважаючи на свої поважні 8 років, підтримує всі необхідні технології та інструкції. Але чи вдасться отримати красиву картинку і прийнятний ігровий процес? Ось у чому інтрига!

Стартуємо з Apex Legends за максимальних налаштувань графіки на карті «Olympus». Перший матч зовсім не сподобався через постійні посмикування, які іноді змінювалися на підфризи. Загалом, грати так неприємно.

Але вирішили спробувати ще раз і здивуванню не було меж. Показник середньої частоти кадрів змінився з 56 на 76 fps, а просідання – з 20 на 30 fps. Таким чином, якщо заходити не на одну «катку» і є трохи терпіння – грати можна, та ще й з максимальною графікою. При цьому бажано активувати обмеження частоти кадрів на рівні 60 fps, або увімкнути V-Sync, що стабілізує плавність відеоряду.

Перший раз в Assassin Creed: Valhalla бігали по локації Рейвенстроп при мінімальних налаштуваннях графіки. Ну як бігали, біг – за визначенням є безперервний процес. А коли в тебе персонаж на секунду-дві зависає у повітрі – це трохи інша дисципліна. Загалом, якщо серйозно, процесору не вистачає потужності для своєчасного підтягування ассетів, через що гра стає на паузу, доки він займається своїми справами.

Що не дивно, поліпшити враження від гри можна все тим же обмеженням частоти кадрів на рівні 30 fps. Плюс увімкнути «Ультра» графіку, якщо відеокарта дозволяє. Здається, показники всі сильно просіли. Наприклад, рідкісні події з 33 до 22 fps та й графік часу кадру страшний. Але є велике "АЛЕ"! Процесор нарешті встигає, і гра йде без "пауз". Звичайно, хочеться більшої плавності, але гріх скаржитися на майже стабільні 30 fps та максимально красиву картинку. 8 років тому ми назвали б це крутим консольним геймплеєм.

Battlefield 2042 запустили в режимі "Conquest" на 128 гравців за найнижчої графіки. З цією грою у нас розмова вийшла короткою. Такий онлайн Athlon X4 860K просто не тягне, ні при яких налаштуваннях та всіх наших спробах.

У СoD: Warzone нашаманили приблизно низький рівень графіки, але роздільну здатність текстур і тіней, а також згладжування залишили максимальними. Це найкраще, що вдалося вижати з можливостей процесора. Спочатку матчу просідання виявилися найбільшими – до 19 к/с. Потім вони зменшились і частота стабілізувалась на рівні 40 fps. Проте, посмикування все одно лишились, плюс з’явились деякі проблеми зі звуком. Загалом грати неприємно, але можна. На жаль, будь-які ліміти, V-Sync та спрощення налаштувань ситуацію не покращують.

У Cyberpunk 2077 не хотіли сильно знущатися над 8-річним Athlon, тому залишилися на низькому пресеті. Грати можна лише за дуже великого бажання. Для порівняння, якщо ви грали в Crysis на GeForce 6600 GT зі 128 МБ відеопам'яті, то і тут впораєтеся. Адже, незважаючи на жалюгідні показники моніторингу та просідання до 11 fps, управління досить слухняне.

У Deathloop вдалося побродити з високою графікою і відносно комфортним ігровим процесом. Так, подекуди є провали частоти кадрів до 24 fps, але в середньому маємо 38 к/с. У цілому, картинка досить плавна, а управління – слухняне.

Вибір високої якості графіки в Dying Light 2 напрочуд не зробив процесору "бо-бо". У перші кілька хвилин гра підкешує необхідні дані, через що трохи підтуплює. Потім все минає і середня частота кадрів урівноважується в районі 91 fps – це чудовий результат. Єдине, що варто враховувати, на стику локацій бувають неприємні підфризи.

Продовжує вдалу серію для Athlon Dota 2 за середньої графіки. Спочатку вона трохи брикається, але потім йде без нюансів. Геймплей комфортний, а середня частота кадрів становить понад 60 fps, з просіданнями в район 40 в моменти важких замісів. Моніторинг упіймав десь 24 fps за показником 0.1% Low, але це справді “дуже рідкісна подія”.

Escape From Tarkov запустили в режимі PvE та графікою на «Ультра». На карті "Shoreline". Грати приємно, підфризів майже немає, а управління – відмінне. У середньому моніторинг нарахував 54 fps, з мінімальним показником 0.1% low – 36 к/с. При переході з «Ультра» графіки на «Високу» можна накинути ще 2-4 кадри.

А от у Far Cry 6 наш Athlon різко обрубує позитивний настрій з будь-якими налаштуваннями графіки. Тут немає сенсу шукати баланс краси і плавності. Немає ні того, ні іншого – процесор не тягне.

Добре що є Forza Horizon 5 яка дозволяє вдарити капцями по педалях і увімкнути «Високий» рівень графіки. Зрозуміло, десь якісь неприємні дрібниці можуть несподівано вискочити, як п’яні пішоходи у темну пору доби, але в цілому все чудово. У середньому 75 к/с і десь там іноді проскакує 25 к/с.

А є варіант піднятися і до «Ультра» графіки. Гра стає трохи красивішою і місцями менш плавною – 65 і 20 fps відповідно. Вибір за вами.

Fortnite і «Високий» пресет графіки зі 100%-м масштабом рендера. Непогано, дуже непогано… з другого матчу. Відразу скажемо, що у цьому випадку на показник 0,1% можете не дивитися. Найближче до реальності середній fps, і він відмінний – процесор встигає приготувати близько 70 кадрів кожну секунду. Існувала думка, що обмеження частоти або V-Sync вирівняє 0.1%, але нічого не змінюється. Тож не хвилюємося і спокійно собі граємо.

God of War з нюансами, але все ж можна грати з пресетом «Original». Геймплей відносно комфортний, як мінімум при дослідженні локацій та при битвах із парою монстрів. З чутливістю управління здебільшого все добре, хіба іноді камера занадто швидко реагує на рух мишкою. Якщо потрібно більше стабільності, можна обмежити частоту кадрів відміткою 30 fps.

Мультиплеєр Halo Infinite в парі з Athlon X4 860K порушує закони фізики і робить замах на теорію відносності Ейнштейна. Справа в тому, що з «Ультра»-графікою показники кращі, ніж із «Низькою». З негативу – лише тряска камера. Чи це так розробниками задумано, чи лаги? Хто грає в Halo - відпишіться, це норм?

На «Ультра» 0.1% був 29 fps, а з «Низьким» – майже вдвічі менше. При цьому гра чомусь активно починає тягнути дані з накопичувача. Ймовірно, Ковенант влаштував диверсію.

У Hitman 3 можна грати із «Високою» графікою. У середньому буде 45 fps, а в місцях скупчення великої кількості NPC можна спостерігати просідання нижче 30 fps. З огляду на повільний темп геймплею, це цілком можна пробачити.

Для PUBG «народний» пресет найоптимальніший, а саме низькі налаштування плюс згладжування та текстури на «Ультра». Хоча й так геймплей не дуже комфортний через постійні підгальмовування та посмикування відеоряду. На записі це не особливо помітно, але коли граєш – різниця є. Для мережевої гри у жанрі королівської битви це, все ж, критичний момент. Але, можливо, не для всіх - в середньому 75 fps.

Rainbow Six: Siege традиційно не підводить. Навіть з «Ультра» графікою та 100% масштабом рендера. Спочатку є жменя підтуплювань, але вони швидко зникають, як аванс на початку місяця. За підсумками в середньому 128 к/с, плавний відеоряд та чудове управління.

Покращений «рушій» і «Висока» графіка непоганий вибір для Warframe. Тут, як і з PUBG, є відчуття постійних мікроривків. Тому, не дивлячись на приємну картинку і класний середній fps, ситуація така: загалом, грати досить комфортно, але припускаємо, що когось можуть відволікати слабкі посмикування.

Несподівано, але Resident Evil 8: Village чудово завелася з «Максимальними» налаштуваннями графіки. Спочатку деякі дрібниці, звичайно, були, але на 19-й грі на це вже не звертаєш уваги – бачили і знаємо, що минеться. У середньому 72 к/с та чітке управління.

І ще один проект-красень, який порадував під кінець – Rust. З «Максимальними» налаштуваннями він нормально пішов при 52 fps у середньому. Показник 0.1% low виглядає не дуже охайно, але насправді все цілком ок – очі не муляє. Єдиний сумнів закрадається на рахунок заповненості сервера. Може, все так добре, тому що він тільки на третину забитий?

Висновки

Що ж, 20 ігор позаду, частина з яких запускалася насамперед із спортивного інтересу . Тепер переходимо до висновків. Із процесором Athlon X4 860K цифри моніторингу не завжди відповідають живим враженням від геймплею. Тому цього разу хочеться спробувати новий шаблон оцінок слабких процесорів і відеокарт. Напишіть у коментарях – залишати його чи ні?

Отже, всі 20 ігор ми поділили на три групи:

  • Перша – «Погано». Цю гру взагалі немає сенсу запускати з жодними налаштуваннями;
  • Друга – "Можливо сподобається". Гра йде добре, але є нюанси, на кшталт дрібних підтуплювань, що не всім підходить;
  • Третій – «Добре». Гра без проблем йде, має класну картинку, плавний геймплей та чутливе управління.

Так ось у червоній зоні у нас тільки 3 гри – «Батла», Warzone та Far Cry 6. У жовтій 6, а в зеленій – 11.

Виходить, що цей 8-річний процесор, з не самим крутим розгоном, відмінно тягне велику частину проектів і потенційно дозволить грати у більшість сучасних та місцями дуже вимогливих ігор. Тому, якщо у вас вже є процесор цієї серії, з ним ще можна товаришувати, особливо якщо трохи прискорити пам'ять і збільшити її об'єм або замінити відеокарту. А тим, хто планує зібрати супербюджетну систему – варіант на замітку. Якщо всі ваші улюблені ігри у зеленій зоні – процесор не стане вузьким місцем, принаймні у розгоні. Більш того, ці висновки актуальні для всієї платформи FM2+ зі старшими моделями, як без, так і з вбудованим відеоядром.

Нагадуємо, що надалі розглянемо процесори лінійки AMD FX і дізнаємося чи виведе важкі ігри з червоної та жовтої зони наявність кешу L3 та більша кількість ядер. Тому чекайте оновлень. Далі буде.

АвторДенис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 01-07-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram