Пошук по сайту

up
::>Процесори >2025 > Збірка у концепції ASUS PRIME з GeForce RTX 5070 і Ryzen 5 9600X: наскільки тут все «праймово»?

Збірка у концепції ASUS PRIME з GeForce RTX 5070 і Ryzen 5 9600X: наскільки тут все «праймово»?

23-11-2025

Вже певний час в асортименті компанії ASUS існує лінійка комплектуючих PRIME, в якій поєднується доступність з деякими особливостями більш дорогих лінійок. Вона направлена на користувачів, які бажають обрати нові комплектуючі для свого комп’ютера без надмірного упору в продуктивність, розширені можливості розгону або надлишкову надійність. Тут усе спроєктовано для повсякденного використання із комфортом. Тож не дарма нашу ж увагу привернув новий корпус – ASUS PRIME AP202 ARGB. І для того щоб більш детально познайомитися з ним та іншими представниками лінійки PRIME, ми взяли готовий комп’ютер від ARTLINE, в основі якого лежить надійний та актуальний процесор Ryzen 5 9600X та потужна відеокарта GeForce RTX 5070. Дане поєднання є раціональним рішенням із достатньою потужністю без зайвих переплат. Тож треба перевіряти, на що така система здатна.

ASUS PRIME AP202 ARGB

Розглядати компоненти збірки почнемо з головної зірки – панорамного корпусу ASUS PRIME AP202 ARGB. Він має дуже привабливий дизайн та багато простору для комплектуючих всередині.

Відзначимо, це доволі компактний корпус, адже він розрахований на материнські плати формату Micro-ATX. Передня та бічна панелі виконані з вигнутого та затемненого скла, що додає моделі сучасного вигляду та дозволяє демонструвати підсвітку усіх комплектуючих.

У нижній частині знаходиться великий отвір для покращеного охолодження відеокарти, оснащений вбудованою ARGB-підсвіткою. До того ж в комплекті йдуть три 120-мм вентилятори з підсвічуванням лопатей та корпусу. Вони забезпечують ефективний потік повітря завдяки збільшеному до 28-ми мм профілю.

А на верхній панелі корпусу передбачені 2 USB 3.0 роз’єми та швидкий Type-C, що надає можливість обмінюватися інформацією зі швидкістю до 20 Гб за секунду. Якщо цікаво докладно дізнатися про ASUS PRIME AP202 ARGB, то у нас є його окремий огляд.

AMD Ryzen 5 9600X

В інноваційному корпусі була зібрана система на основі платформи Socket AM5. А представлятиме її AMD Ryzen 5 9600X з актуальної лінійки.

Це компромісний процесор, що має 6 ядер у 12 потоків із базовою частотою роботи в 3,9 ГГц і до 5,4  у режимі бусту. Він підтримує DDR5-пам’ять та PCIe 5.0, що відкриває потенціал для встановлення високошвидкісних накопичувачів та відеокарт. А максимальний рівень TDP тут становить 105 Вт у розширеному режимі, що є помірним енергоспоживанням для доволі продуктивного процесору.

ASUS PRIME B850M-A-CSM

Встановлений CPU у материнську плату ASUS PRIME B850M-A-CSM, яка пропонує надійну основу для систем на сокеті AM5. Побудована плата на сучасному чипсеті AMD B850, що забезпечує підтримку PCIe 5.0 для відеокарт і швидких накопичувачів, а також DDR5-пам’яті з можливістю розгону понад 8000 МТ/c.

Розробники оснастили цю модель 8+2+1-фазною підсистемою живлення із ефективними радіаторами для стабільної роботи під навантаженням. Для підключення відеокарти тут передбачений роз’єм PCI-e 5.0 на 16 ліній. А для RAM виділено чотири слоти DDR5 у двоканальному режимі з підтримкою ASUS Enhanced Memory Profile. Щодо накопичувачів, то тут три слоти M.2, один із яких підтримує стандарт PCIe 5.0 та 4 порти SATA 3.

У плані комунікацій ASUS PRIME B850V-A-CSM пропонує мережу 2,5 Гбіт/с, Wi-Fi 6E, а також сучасні порти USB, включаючи Type-C для зручного підключення периферії. Проте неприємним мінусом стає відсутність останніх на інтерфейсній панелі. Проте тут є кнопка BIOS FlashBack для оновлення прошивки навіть без процесора і ОЗП.

ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD

За охолодження процесору відповідає також фірмова система рідинного охолодження - ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD.

Її конструкція включає алюмінієвий радіатор розміром 394×120×27 мм і три 120-мм вентилятори PRIME LC MF-12C ARGB. Вони забезпечують високий статичний тиск і повітряний потік, при цьому мають яскраве підсвічування з синхронізацією через програмне забезпечення ASUS Aura Sync. Помпа системи виконана на базі перевіреної платформи Asetek і працює в діапазоні від 800 до 3600 об/хв, а мідна контактна пластина гарантує надійний тепловідвід від кришки процесора.

Головною особливістю моделі можна назвати 2,3-дюймовий LCD-екран, розташований на водоблоці. На ньому можна виводити температуру CPU чи GPU, частоти або навіть власні зображення, що надасть індивідуальності системі.

G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB 6400 MT/s CL32 2x16GB [6000 MT/s]

В якості ОЗП тут встановлений набір з двох модулів DDR5 G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB загальним обсягом 32 ГБ, що здатен працювати на частоті 6400 MT/c з таймінгами CL32. А підтримка профілю AMD EXPO робить налаштування параметрів максимально простим – достатньо просто активувати його у BIOS.

Самі ж модулі оснащені масивними алюмінієвими радіаторами чорного кольору, які відводять тепло та забезпечують стабільність при високих навантаженнях. Додатково тут реалізовано яскраве RGB-підсвічування з підтримкою синхронізації з іншими комплектуючими для максимальної гармонії.

Проте варто відмітити, що через погану дружбу процесорів AMD 9-го покоління з високочастотною оперативною пам’яттю в режимі 1:1, ми вирішили знизити частоту роботи ОЗП до 6000 МТ/c. Це майже ніяк не вплине на продуктивність системи, проте її стабільність буде помітно кращою.

ADATA LEGEND 800 2TB

Зберігаються данні на NVMe SSD накопичувачі у форматі M.2 2280 під назвою ADATA LEGEND 800 обсягом у 2 ТБ. Він орієнтований на масові системи з підтримкою інтерфейсу PCIe 4.0 та забезпечує швидкість читання до 3500 МБ/с і запису в межах 2800, що робить його прийнятним вибором для ігор, мультимедіа та робочих завдань, хоча такі показники і не роблять його конкурентом «топовим» рішенням.

ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7

Також не менш цікавою частинкою збірки стає відеокарта. Встановлена тут відповідно представниця цільової лінійки - ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7.

Побудована модель на основі архітектури Blackwell, а у графічному процесорі заложено 6 144 CUDA-ядра, по 192 текстурних конвеєра та стільки ж тензорних ядер, також 80 блоків растеризації та 48 прискорювачів трасування променів. Базова частота роботи становить 2325 МГц, а у режимі буста може сягати 2557. Тут встановлені 12 ГБ відеопам'яті, набрані мікросхемами GDDR7 виробництва компанії Samsung. Їх ефективна швидкість становить 28 Гбіт/с на контакт. У поєднанні із 192-бітною шиною забезпечується пропускна здатність на рівні 672 ГБ/с.

За активне охолодження пристрою відповідають три 88-мм вентилятори із 11 лопатями, об’єднані кільцем на кінцях. В їх основі лежать подвійні кулькові підшипники. Для зниження турбулентності та збільшення тиску повітряного потоку дві крайні вертушки обертаються проти годинникової стрілки, а центральна — за нею.

Щодо енергоефективності, то даний пристрій досить прожерливий і потребує 250 Вт.

ASUS PRIME 750W Gold (AP-750G)

Живить отриману систему фірмовий блок ASUS PRIME 750W Gold. Це надійний та оптимальний варіант для представленої збірки. Він виконаний у звичному ATX‑форматі і сертифікований за стандартом 80 PLUS Gold, що гарантує ефективність до 90%, зменшуючи витрати енергії та тепловиділення, а отже, сприяючи тривалішій роботі системи.

У конструкції використано 120‑мм вентилятор із «ковзаючим» підшипником, який забезпечує ефективне охолодження при помірному рівні шуму. Він підтримує автоматичний перехід у пасивний режим при низькому навантаженні, що робить роботу системи тихішою та комфортнішою. А модульна конфігурація кабелів дозволяє легко організувати внутрішній простір корпусу та зменшити безлад.

Прогрів

Почнемо наші тести з прогріву системи.

У стані простою все ідеально — температури у нормальному діапазоні: 43 градуси на процесорі та досить низькі 35 градусів на відеокарті.

Під час випробування важким FurMark процесор у стилі, притаманному чіпам від AMD, при доланні напружених задач, кинувся працювати на максимум, та досяг майже 96 градусів Цельсія. Це також змусило рідинну система почати працювати в інтенсивному режимі і разом призвело до досить помітного шуму. Відеокарта, у свою чергу, не так стресувала і грілася до 64 градусів, при цьому працюючи на приблизній частоті у 2600 МГц, а ці показники вагомо перевищують паспортні. VRAM же статично перебувала на низькій планці в 54 градуси.

Щодо ігрового сценарію, то тут процесору стало легше виконувати задачі і його температура становила 74 з половиною градуси, а відеокарта залишилась в такому ж самому температурному діапазоні, проте ще трохи збільшила частоту роботи GPU вже до 2850 МГц. Щодо відеопам’яті, то тут температура дійшла до рівно 60-ти градусів Цельсія.

Синтетичні тести

Далі ми запустили різноманітні синтетичні тести для того, щоб повністю впевнитися у стабільності роботи ПК. Тож зараз ви бачите результати цих випробувань та, можливо, порівняєте їх із власними системами або іншими конкурентами для цієї збірки.

Ігрові тести

Нарешті плавно переходимо до тестів в іграх, які були проведені в найактуальнішій роздільній здатності Quad HD.

Починаємо з найновішої частини саги - Assassin’s Creed Shadows. На ультра високих налаштуваннях та з максимально доступним трасуванням променів доводиться одразу вмикати збалансований режим DLSS. З таким розкладом ігролад є повністю прийнятним, хоча інколи продуктивності трохи не вистачає для того, щоб отримати 60 стабільних кадрів за секунду. Тож якщо ще погратися із налаштуваннями, то процес можна довести до ідеалу.

У густонаселеному жителями центрі міста Balur`s Gate 3 зауважень не виникає навіть з ультра графікою— частота кадрів завжди залишається більш ніж достатньою для повного занурення в ігровий процес.

Зовсім нещодавно випущена Borderlands 4 одразу вказує на свої досить високі забаганки щодо продуктивності комп’ютерів гравців. Отримати достатній FPS на максимальному пресеті графіки виходить лише з доданням продуктивного режиму апскейлінгу. Проте інколи виникають помітні та неприємні посмикування, які на початку можна вважати проблемами «стартової» оптимізації. Також варто враховувати, що такі показники ми маємо на нульових локаціях без явного екшену і тим паче безконтрольного хаосу, притаманного усім частинам гри.

Зниження налаштувань до високих дозволяє перейти вже до якісного режиму DLSS, що хоч і знизить загальну якість картинки, але забезпечить більше чіткості. Плюс тепер є запас частоти кадрів, який повинен стати достатнім для дуже активних подій у майбутньому.

Воювати за перше місце в Call of Duty: Warzone виходить на екстремальній якості картинки без активації підтримки інтелектуального масштабування, а кількість оновлень екрану не підведе навіть під час активних перестрілок та перебіжок між різними локаціями чи укриттями.

Найважче трасування променів у Cyberpunk 2077 дається системі важко і подеколи мати стабільні 60 FPS, на жаль, не вдається. При цьому, отримати й такий результат виходить лише після додавання продуктивного режиму масштабування, який вже помітно втручається до чіткості картинки. Але завдяки новому алгоритму «трансформер» DLSS це не так сильно впливає на загальне сприйняття ігрового процесу.

Не такий важкий пресет RT Ultra дозволяє ганяти неоновим містом з майже ідентичними емоціями. Проте тепер графічного продуктивності прискорювача стає достатньо, щоб разом з якісним режимом DLSS отримати більше ніж 65 оновлень екрану за секунду. Тож можливо такий варіант проходження легендарної гри виявиться більш привабливішим для більшості гравців.

Приєднатися до очікуючих офіційного релізу проекту та пограти у Deadlock можна на ультра налаштуваннях і мати повністю стабільні значення FPS, яких буде більш ніж достатньо для того, щоб не відчувати будь-яких просідань чи посмикувань під час важких сутичок коло ворожих стражів чи волкерів.

Ігролад на ультра пресеті трасування променів у Diablo IV важко назвати стабільним — під час перебіжок через болота частота кадрів сильно залежить від кількості застосованих можливостей та ефектів на екрані. Через це вона коливається від 150 до 75. А коли ми наважуємося спуститися в підземелля, яке кишить монстрами, то тут вже мінімальне значення FPS, яке ми зафіксували, було 46 оновлень за секунду. Тож можна замислитися про застосування вибіркових налаштувань чи просто знизити пресет на крок.

Майже непідйомне для слабкіших відеокарт важке трасування променів та шляху разом із пресетом графіки «Ультра кошмар» в DOOM: The Dark Ages долається доволі спірно навіть після активації продуктивного режиму DLSS, бо під час дуже важких сутичок із монстрами частота кадрів може падати нижче рівня 50-ти оновлень екрану за секунду. Проте варто зауважити, що загальна плавність усе одно залишається досить комфортною і грати цілком можливо. Тому якщо гравець готовий миритися з невисокими показниками FPS, але женеться за максимальним поглибленням до атмосфери DOOM, то така можливість залишається доступною на даній системі.

Повна відмова від трасування променів дозволяє також повністю вимкнути будь-які налаштування аспкейлеру і крушити ворогів з нативною картинкою без втручаннь до її чіткості. Щоправда й так, інколи можуть очікуватися просідання FPS нижче бажаної планки у 60 оновлень, але вони будуть мінімальними та важко помітними під час фокусу на ефектах та нападниках з усіх боків.

Активний паркур над містом у другій частині Dying Light відчуваються дуже реалістичним на максимально доступному пресеті графіки High Quality RT (який у продовження ще не завезли) у поєднанні з якісним DLSS. Середня частота оновлення екрану коливається від 65 до 90 кадрів за секунду. Проте потрібно розуміти, що під час нічного виживання чи сонячної погоди, де трасуванню променів буде надано більше можливостей для розкриття, частота кадрів може бути трішки нижчою.

Відеоряд на ультра налаштуваннях графіки та з відповідною якістю трасування променів у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можна назвати умовно комфортним, якщо не звертати увагу на вже «рідні» постійні посмикування в абсолютно різних по навантаженню локаціях та трохи помітну втрату чіткості в результаті активації апскейлеру в режимі продуктивності.

Можливість повністю відмовитись від DLSS відкривається після переходу на високі налаштування графіки. При цьому якість трасування променів залишається на все тому ж максимальному рівні.

Продуктивності системи цілком вистачає щоб з комфортом долати дороги та ліси у Forza Horizon 5 на екстремальних налаштуваннях з покращенним затіненням та трасуванням відображень для машини гравця. При цьому бачимо понад 130 стабільних кадрів за секунду. Тож ніщо не завадить протестувати кожне авто в різних умовах.

Тепер плавно покатаємося по Лос-Сантосу в оновленій версії п’ятої GTA, у якій розробники покращили якість освітлювання та надали більшу деталізацію об’єктам та ефектам. Тут при пресеті графіки Maximum RT також не стикаємося із труднощами і маємо комфортний для гри FPS. Тільки під час руху через велику кількість рослинності продуктивність звично знижується, але усе одно залишається у комфортному діапазоні.

Horizon Forbidden West та її неймовірно деталізовані текстури піддослідна система подолала на ура. При дуже високих налаштуваннях з покрашеною на максимум анізотропною фільтрацією текстур маємо комфортний геймплей з частотою кадрів близько 80 FPS, та навіть інколи лічильник намагається досягти тризначних показників.

У Kingdom Come Deliverance II на ультра налаштуваннях маємо чудову продуктивність й без застосування апскейлеру. Це підтверджують понад 75 кадрів за секунду в середньому і навіть під час пробіжок через табори просідань чи посмикувань не просліджується. А на відкритих локаціях очікуються ще вищі показники продуктивності.

Завершуємо тестування зі S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю. Тут маємо комфортний ігролад на епічних налаштуваннях, правда з допомогою DLSS у якісному режимі. Інколи зустрічаються тимчасові падіння FPS до відмітки коло 50 кадрів за секунду, але це лише у місцях з великою кількістю NPC, або просто у ще не до кінця оптимізованих локаціях. Можливою причиною ще може стати недостатня продуктивність 6-ядерного процесора, але в такому випадку просте зниження якості налаштувань повинно позбавити від будь-яких проблем.

Висновки

Підсумовуючи побачене, збірка на основі компонентів серії ASUS PRIME показує себе як добре продумане та універсальне рішення. В основі ми маємо достатньо продуктивний процесор Ryzen 5 9600X, який поєднує помірне енергоспоживання з високою частотою роботи. У парі з ним відеокарта ASUS PRIME GeForce RTX 5070 без проблем справляється з більшістю сучасних ігор у Quad HD навіть на високих та ультра налаштуваннях.

Так, у найважчих сценаріях з трасуванням променів іноді доведеться вмикати DLSS у продуктивному або збалансованому режимі, проте це дозволяє досягти комфортного FPS без критичних втрат якості зображення через нове покоління алгоритмів масштабування.

Окремої уваги заслуговує сам корпус ASUS PRIME AP202 ARGB — компактний, стильний і водночас достатньо просторий для сучасних комплектуючих. Прозорі панелі, підсвічування та продумане охолодження створюють як візуальну привабливість, так і практичну зручність.

Система рідинного охолодження ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD із додатковим дисплеєм забезпечує не лише ефективність, а й індивідуальність.

Загалом така система виглядає як «золота середина» для тих, хто хоче отримати потужний і тихий ПК для щоденного використання та сучасного геймінгу у 1440p. Вона поєднує збалансовану продуктивність, привабливий дизайн та продуманість деталей. Якщо ви підшуковуєте готове рішення без компромісів між ціною, якістю та комфортом — ця конфігурація на базі ASUS PRIME точно заслуговує на увагу.

Автор: Єгор Захар’єв

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 23-11-2025
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram