Пошук по сайту

up
::>Процесори >2022 > Тест процесора AMD FX-4300 у 20 іграх у 2022-му: 10 років сумлінної праці!

Тест процесора AMD FX-4300 у 20 іграх у 2022-му: 10 років сумлінної праці!

05-07-2022

У минулому матеріалі ми дивувалися, що 8-річний процесор Athlon X4 860K ще живий і щось тягне, ну а в цьому підемо ще далі - зустрічайте, 10-річний AMD FX-4300. Насправді він у чомусь навіть кращий за Athlon - у нього є кеш L3 і розгін тримає краще. Але є й нюанси. Подивимося чи можна на ньому нормально грати в сучасні ігри і чи вдасться цьому CPU вивести більше ігор в «зелену зону».

Дістати такий процесор нам вдалося у наших друзів – інтернет-магазину Tera-flops.com.ua. Якщо хочете зібрати комп'ютер з Б/В комплектуючих - варто почати звідси. Усі «залізяки» у них протестовані, з гарною ціною і навіть гарантією. Наприклад, на OLX точно ніхто не дасть рік гарантії на 11-річний Б/В процесор. Або 3 місяці на відеокарту, з можливістю повернення/обміну протягом 7 днів.

А тепер повертаємось до героя статті – AMD FX-4300. Це теж цілком собі 4-ядерник, тобто він складається з пари модулів, у кожного з яких здвоєний FPU і окремі ALU.

Такі вже особливості спірної мікроархітектури AMD Bulldozer, яка представлена оновленими ядрами Vishera.

 

Процесор побачив світ у 2012 році,  як частину платформи Socket AM3+, тобто він старший за Athlon X4 860K і тому позбавлений низки косметичних доробок, а переважна більшість материнських плат для нього підтримують лише PCI Express 2.0.

Базова частота FX-4300 - 3800 МГц з динамічним розгоном до 4 ГГц. Цей діапазон можна значно збільшити за допомогою розгону. Ще з важливого – техпроцес аж 32 нм, заявлена підтримка пам'яті DDR3-1866 МГц та наявність 4 МБ кеша третього рівня.

Нагадаємо, що у Athlon його взагалі не було. Подивимося, як це позначиться на продуктивності.

Одразу відзначимо, що в лінійці FX-4300-х є 4 процесори, які між собою відрізняються базовими і Boost частотами, плюс у старшої пари вдвічі більше кеш-пам'яті. Проте найдоступнішим і найпопулярнішим був саме FX-4300, а меншу номінальну продуктивність компенсували за допомогою розгону.

Тепер знайомимося із системою – важливо розуміти в яких умовах працював процесор.

Основою стенду виступила геймерська материнська плата AsRock Fatal1ty 990FX Killer. У неї живлення процесора реалізовано за 8+2-фазною схемою, що обнадіює при розгоні.

А щоб AMD FX-4300 було зручно у літню спеку на підвищеній частоті, заховали його під топову "водянку" Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB. Вона ефективна і підтримує безшумний режим роботи – під час зменшеного навантаження 3 кулери повністю зупиняються.

Оперативну пам'ять об'ємом 16 ГБ набрали двома планками G. Skill Trident X DDR3-2400. Як і минулого разу, у стоку вона працювала на частоті 1600 МГц, а в розгоні - 2400 МГц з таймінгами 10-12-12-31.

Щоб ні в якому разі не впиратися в графічну підсистему, взяли топову відеокарту Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE. У неї чудове охолодження та 16 ГБ відеопам'яті.

Картку дістали в інтернет-магазині Telemart.ua, де є широкий вибір нових комплектуючих для збірки комп'ютера. Тут купа різного заліза і зручні фільтри для його сортування. Ну а якщо збирати самому не хочеться – є багато готових ПК.

Систему та супутні програми встановили на SATA SSD Patriot BURST ємністю 960 Гб.

Більшість ігор запускали з майже 2-терабайтної моделі Patriot Burst Elite. "Двійка" відмінно замінює нам HDD. Вона цілком доступна, як для SSD, ємна і у неї все добре з температурними показниками.

Живилася система блоком Corsair RM750x White на 750 Вт. Запас потужності та відмінне налаштування кривої вентилятора забезпечили тиху роботу. Плюс він дуже зручний у процесі збірки – усі кабелі модульні. Те, що потрібно, підключаєш, а що не потрібно – не бовтається без діла.

Усьому "залізу" дав притулок корпус Corsair 5000D Tempered Glass White формату Mid-Tower. Корпус дуже крутий щодо організації охолодження. Він вміщує до 10-ти 120 мм або 4-х 140-мм вентилятора. Плюс кілька 360-мм радіаторів зверху, спереду або збоку. У комплекті ж є два 120-мм вентилятори CORSAIR AirGuide - спереду та на видув.

Окремо зробимо акцент на ігровій мишці Endgame XM1R Dark Frost. У неї прозорий корпус, приємні та швидкі перемикачі Kailh GM 8.0 та сенсор Pixart PAW3370 з чутливістю від 50 до 19000 dpi. А бездоганне ковзання забезпечив килимок Endgame MPC-450 Cordura. До речі, продукція бренду Endgame ексклюзивно доступна на сайті наших друзів – Telemart.ua.

Конфігурація

Найменування

Процесор

AMD FX-4300

Материнська плата

AsRock Fatal1ty 990FX Killer

Система охолодження

Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB

Оперативна пам'ять

G.Skill Trident X 2x8GB DDR3-2400

Відеокарта

Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE

Накопичувачі

Patriot Burst 960GB
Patriot Burst Elite 1.92TB

Блок живлення

Corsair RM750x White 750W

Корпус

Corsair 5000D Tempered Glass White

Монітор

AOC U2790PQU

Периферія

Endgame Gear XM1R Dark Frost + Endgame MPC-450 Cordura

Звичайно, перед тим, як підпустити 10-річний AMD FX-4300 до 20-ти сучасних ігор, то його треба розігнати. Чесно кажучи, ми дуже хотіли взяти гарну планку 5000 МГц. Якийсь час нам здавалося, що це вдалося – система спокійно пройшла 10-хвилинний стрес-тест AIDA64 і навіть бенчмарк CPU-Z. Але наступні тести та ігри вже зависали, тому відкотилися до 4.9 ГГц. Враховуючи, що Athlon X4 860K ми завели тільки на 4.3 ГГц - відмінний результат.

Для цього ми:

  • встановили множник на 24.5, що дало 4900 МГц;
  • зафіксували напругу у 1.45 В;
  • підняли частоту північного мосту до 2600 МГц і напругу для нього до 1.35 В;
  • активували XMP-профіль ОЗП з частотою 2400 МГц.

Який же приріст це дало FX-у? І яка різниця з Athlon X4 860K? На ці питання відповідає міні-порівняння у 4 синтетичних та 3 ігрових бенчмарках.

У CPU-Z Benchmark чудово прискорився FX-4300. Збільшення частоти на 22% принесло вигоду в 29% в одно- та мультипотоковому режимах. Відмінний результат.

Приріст в Geekbench виявився трохи скромнішим, але теж відчутним - 22% і 25% для одного та всіх 4-х ядер у тестового FX-са.

Також наш герой не опускає планку в CineBench R23. Приріст майже наздоганяє перший бенчмарк – плюс 28% у обох сценаріях.

І, нарешті, робота з пам'яттю у AIDA64. Читання та копіювання стали швидше на 37% та 36% відповідно. І навіть запис, який у разі з Athlon прокачати майже не вдалося, також прискорився - плюс 28%. У свою чергу швидкість доступу до пам'яті покращилася на 18%.

Отже, у середньому по синтетиці розгін додав 24% потужності. Нагадаємо, що у випадку із героєм минулого відео було 16% бонусу.

Тепер три ігрові бенчмарки. Assassin's Creed Valhalla у Full HD з низькими налаштуваннями графіки та рендером на 100%. Тут ситуація корелюється з синтетикою, всі три показники виросли на 26-27%.

Cyberpunk 2077 та низький пресет графіки. Тут розгін створив просто диво – прискорення колосальне навіть дивлячись на сухі цифри. Наприклад, показник 0.1% low виріс з 5 fps до 14 fps – це плюс 180%! Середня частота збільшилася на 46%.

Forza Horizon 5 також не підвела і порадувала гарним бонусом.. В абсолютних величинах зростання частоти кадрів склало від 39% до 57%.

Отже, якщо компоненти системи дозволяють, AMD FX-4300 однозначно варто розігнати. 24% профіту в синтетиці та середні 37%в іграх тому доказ та найкраща мотивація.

 

Щодо порівняння з Athlon X4 860K. У стоці в більшості бенчмарків він на 3-15% кращий за FX, але не в роботі з пам'яттю, де відстає на 20-25%. Кеш L3 таки робить свою справу.

Правда тільки в синтетиці, а в іграх він не дуже допомагає і Athlon все одно виграє. Наприклад, просідання в Cyberpunk 2077 у нього в 2 рази менші, ніж у FX.

Але тут є одне АЛЕ! Після розгону обох процесорів AMD FX-4300 все ж таки виходить у лідери в цьому протистоянні. Він краще на 9% у середньому у синтетиці та на 7-10% в іграх. Це вселяє впевненість, що FX покращить геймплей у нашій 20-ці ігор у роздільній здатності 1080p. До цього й переходимо.

Стартуємо з Apex Legends при максимальних налаштуваннях графіки. Як і з Athlon, спочатку гра перетравлює дані і розкладає їх по необхідних поличках. У цей час помітні постійні посмикування, іноді - підфризи. Це може тривати 5 хвилин.

Ну а далі процесор приходить до тями і видає - 85 fps у середньому та тримає дуже рідкісні події на рівні 33 к/с. Грається комфортно. Плюс для більшого спокою можна активувати ліміт частоти у 60 fps або ввімкнути V-Sync.

Assassin's Creed: Valhalla тестували за аналогією з Athlon X4 860K - у два заходи у локації Рейвенстроп. Перший – за низької графіки. Начебто ситуація із зависанням персонажа під час бігу така сама, але за відчуттями кількість таких пауз менша.

Іграбельний варіант вдалось досягти при налаштуваннях Ultra High і ліміті частоти кадрів у 30 fps. Це звичайно не та плавність, яка беззастережно сподобається всім, але, впевнені, будуть і ті, хто з радістю пройде Valhalla з таким сетапом. Більшість часу маємо стабільні 30 fps, комфортне керування та відмінну графіку.

З Battlefield 2042 на низькій графіці змінити нічого не вдалося. Як і Athlon, FX теж взагалі не справляється, його можливостей замало.

СoD: Warzone запустили з низькою графікою однак тіні та текстури викрутили на Ultra. Що б ми не пробували, але подальше погіршення якості зображення, обмеження частоти чи V-Sync – все це не усувало недоліків, як постійних посмикувань та просідань, нижче від 30 кадрів за секунду. Загалом, грати не зручно, як було і у випадку з Athlon X4 860K.

У Cyberpunk 2077 каталися з низькою графікою. Показники на лічильнику кадрів не дуже райдужні, приблизно як і в минулому нашому тестуванні – у середньому 26 fps, з дуже рідкісними подіями на рівні 8 к/с. Але все ж у цю гру можна і побавитись, тому що керування досить слухняне. Тож за дуже великого бажання пройти сюжет вдасться.

Розбавити низку ігор з низькою графікою і піднятися до високої дозволяє Deathloop. Незважаючи на те, що трапляються просідання нижче за 30 fps, ігровий процес досить комфортний з середньою частотою 42 fps. Зменшення якості графіки практично не додає fps, тому насолоджуємося красивою картинкою. Для процесора, якому 10 років, це гідний результат.

Dying Light 2 теж балує високими налаштуваннями графіки при роздільній здатності 1080p. Варто дати їй 5 хвилин на підвантажити-подумати і геймплей піде як по маслу при середніх 91 fps. Числа, які ви бачите у графі 0.1% low трапляються дуже рідко і не напружують, тобто виправдовують свою назву.

У Dota 2 чисто випадково забули перевести масштаб рендеру на 100%, тому грали за 74%. Інші налаштування на середніх. Знову ж таки, не вимагаємо від процесора багато, даємо час розім'ятися і позбавиться дрібних підтуплювань. Після цього політ нормальний - у середньому 75 fps з просіданнями в межах 40 fps під час особливо великого місива.

Escape From Tarkov дозволяє розгулятися та вибрати оптимальне для себе співвідношення якості картинки та плавності геймплею. Тільки на Ultra-налаштуваннях FX-4300 чомусь побіг не так добре, як Athlon X4 860K. У минулому відео показник 0.1% low був 36 fps, а тепер – 26. Тому краще трохи скинути графіку.

А ось з високими налаштуваннями все набагато краще. У середньому частота кадрів тримається позначки 57 fps, а помітні оку просідання піднімаються до 40 fps. Причому опустившись до середньої графіки, можна отримати майже стабільні 60 fps. Одним словом вибір є.

І ось вона перша яскрава перемога FX-4300 над Athlon X4 860K, дякуємо Far Cry 6 з низькою графікою. Ось давайте просто для наочності згадаємо, як ця гра тупила минулого разу і як пішла зараз. Геймплей зі статусу "Погано" перейшов у "Можливо сподобається". Так, є відчуття постійних посмикувань, іноді бувають підфризи, але управління досить слухняне.

За бажання можна навіть трохи підняти налаштування графіки. У середньому лічильник наміряв 40 fps, з дуже рідкісними подіями в районі 15-ти.

Forza Horizon 5 показує найкращий баланс плавності та краси при високих налаштуваннях графіки. Підтуплювання іноді трапляються, але загалом все клас - у середньому маємо 75 fps та слухняне управління.

Спробували ще поганяти гру з Ultra-графікою і отримали несподіванку. Спочатку начебто все "ок", картинка стала трішки красивішою, а можливість побачити/зустріти дрібний затуп трішки зросла. Цілком справедливий обмін. Ось тільки після тестового прогону вирішили поганяти на радощах і зловили помилку про недостатню потужність процесора. Зменшуємо нахабність і граємо просто з високою графікою, і буде щастя.

Пам'ятаєте минулого разу Halo ламала закони фізики і краще товаришувала з Ultra-графікою, ніж з найнижчим пресетом? Так ось тепер Fortnite творить те саме. При середніх параметрах гра ну ніяк не хотіла стартувати. У лоббі все нормально, а далі – слайдшоу. Гру кілька разів перезапускали – нічого не змінилось.

А ось із високою графікою – будь ласка, пішла добре. Ми навіть після тесту без особливих зусиль, дограли матч та взяли ТОП-1. Так ми круті! Єдине, що помітили – іноді бувають підфризи, які нічим не прибрати. Але, як бачите, нагинати вони не заважають. У середньому маємо 77 к/с.

God of War ганяли із пресетом Original. Перша пробіжка нам не сподобалася. Так, маємо непогану середню частоту у 42 fps, але картинка постійно підтуплює, подекуди навіть фризить. Якщо ви нас давно дивитеся, а значить підписані, ставите вподобайки і пишете коментарі, тож розумієте, чим одне відрізняється від іншого. А якщо нещодавно – підписуйтесь та дивіться більше. Так ось, просто Orginal – не зайшов.

Тому увімкнули обмеження частоти кадрів  на рівні 30 fps. Ось так ігролад став стабільнішим, і від цього комфортнішим. Знову ж таки, розуміємо, не всім сподобається такий режим. Але враховуючи вік платформи – гідний результат, з яким можна грати, проходити та отримувати задоволення від сюжету однієї з найкрутіших ігор сучасності.

Методом спроб та помилок з'ясували, що мультиплеєр Halo Infinite з процесором FX-4300 найоптимальніше грати з Ultra-графікою, звичайно якщо відеокарта дозволяє. А ще треба активувати ліміт частоти у 60 fps або увімкнути вертикальну синхронізацію. Остання опція усуває розриви кадрів та підвищує відчуття плавності. Напевно, більшість вважатиме геймплей відмінним, принаймні на записі так. Але ось наживу деякі гравці можуть відчувати дрібні посмикування. Загалом тут треба спробувати. Хоча у будь-якому разі процесор молодець і є велика ймовірність, що вам сподобається.

До речі, опускатися до низької графіки немає сенсу. FX-4300 порушує закони всесвіту, як і Athlon X4 860K. Геймплей гірший, ніж із Ultra-графікою, а Ковенанту весь час щось треба від накопичувача.

У Hitman 3 "сорок сьомому" добре працюється з високою графікою. Так, буває частота пірнає нижче за 30 к/с, але трапляється це дуже рідко, в особливо насичених NPC та об'єктами локаціях. В інших випадках все добре - картинка красива, керування слухняне, відеоряд майже увесь час плавний. У середньому FX видає 46 fps.

PUBG і народний пресет, а саме – низька графіка зі згладжуванням та текстурами на Ultra. Якщо звернути увагу на маааленькі піки на графіку Frame Time, то стане зрозуміло, що є невеликі посмикування, які не прибрати ніякими хитрощами. Так що в принципі при великому бажанні грати можна при середніх 80 fps. Але комусь може і не зайти.

Після минулого тестування були позитивні надії на Resident Evil 8: Village з максимальною графікою. І ... вони справдилися. На початку дослідження локації дрібні недоліки можуть бути, але вони швидко минають. А якщо раптом повернуться, є великий запас у вигляді зниження якості графіки і таблетки для полегшення життя слабким процесорам - обмеження частоти кадрів і вертикальної синхронізації. У середньому маємо за 60 fps – відмінний результат.

Rainbow Six: Siege вивчали з повним рендером та Ultra-графікою. Лише для формальності скажемо, що можуть виникнути деякі нюанси, світ не ідеальний. Але в цілому все добре - і картинка, і управління. У середньому 116 к/с, а раптом що – врубаємо ліміт у 60 або V-Sync і взагалі не знаємо турбот. Ще одна гра в скарбничці FX-4300 із зеленим статусом "Добре".

Покращений рушій і висока графіка Warframe дозволяють сказати, що гра йде досить комфортно. Тут висновки приблизно як і з PUBG. Думаємо, що більшість не балуваних ТОП-залізом гравців запустить і побіжить, радіючи середній частоті під сотню fps. Єдине, що варто враховувати – у живій грі відчуваються мікропосмикування, які знайшли своє відображення у показниках рідкісних та дуже рідкісних подій.

І завершуємо цілу 20-ку ігор у Rust на максимальній графіці. Пам'ятаєте у минулому відео ми сумнівалися щодо оптимізму в цій грі через слабку наповненість сервера? Так ось дарма сумнівалися. Цього разу на сервері 250 гравців і грається цілком добре, після декількох хвилин брикань. Більшість часу гравець буде спостерігати на екрані комфортний геймплей у межах 52 fps, який цілком можна покращити, пошаманивши в меню налаштувань.

Висновки

Отже, які висновки ми зробили по процесору AMD FX-4300 2012-го року випуску?

Перший стосується порівняння з Athlon X4 860K. Якщо процесори без розгону, то з цієї пари все таки трішки кращий саме Athlon. За рахунок свіжішого ядра і підтримки PCI-E 3.0 він бадьоріший у синтетиці і помітно кращий в іграх.

Другий висновок. Коли процесори у розгоні – ситуація міняється у бік FX-4300, не тільки за рахунок можливості брати більш високу частоту, у нас вийшло 4.9 ГГц, а й завдяки наявності кеша L3. І ось з таким розгоном FX зміг мало не вдвічі покращити геймплей у Far Cry 6 та вивести цю гру із червоної зони.

Підсумковий результат такий:

  • тільки 2 гри немає сенсу запускати на AMD FX-4300 ні при яких налаштуваннях - Battlefield 2042 та СoD: Warzone;
  • 7 ігор знаходяться у статусі "Посередньо". У них є недоліки різного ступеня важкості, але при бажанні грати - ви зможете їх пройти, отримавши задоволення від геймплею;
  • ну і цілих 11 ігор йдуть добре, без особливих спірних моментів. Тут точно процесор не стане найслабкішим місцем у зібраній системі.

Загалом AMD FX-4300, після 10 років свого життя, все ще може стати основою для супербюджетної системи під невибагливі ігри. Ну а якщо такий системник у вас вже є, то не поспішайте списувати платформу з рахунків. Є ймовірність, що розгін, додавання оперативної пам'яті або заміна відеокарти - вдихне в неї нове життя. Крім того, можна замінити і процесор на більш продуктивну модель лінійки.

Автор:Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 05-07-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram