Тест Radeon RX 6700 XT у 2025: чи є актуальним компромісом?
03-09-2025
Часто під тестами відеокарти, що містять 8 ГБ відеопам’яті можна зустріти коментарі, в яких пропонується розглянути більш компромісний варіант у плані вартості та можливостей — відеоприскорювач Radeon RX 6700 XT. Все через його більший об’єм відеобуферу та доволі потужний чіп, якщо не брати до уваги слабкість у трасуванні променів. Тож саме цей момент ми і вирішили перевірити та подивитися, як ця відеокарта від AMD подолає актуальні ігри у 2025 році?
Реліз RX 6700 XT відбувся на початку 2021 року і ми вже давно не тестували її у іграх, тому швидко нагадаємо вам характеристики. Відеокарта побудована на архітектурі Navi 22 XT та містить 2560 шейдерних конвеєрів, 160 текстурних модулів, 64 блока растеризації та 40 ядерприсокрення трасування променів. Базова частота роботи графічного процесору становить 2321 МГц, а у режимі буста 2581 МГц. На борту встановлено 12 ГБ відеопам’яті GDDR6 зі 192-бітною шиною, що забезпечує 384 ГБ/с пропускної здатності. Максимальне енергоспоживання цієї відеокарти досягає 230 Вт.
До речі через рік у продажі з’явилася Radeon RX 6750 XT, що, можна сказати є копією RX 6700 XT, але з підвищеним рівнем TDP до 250 Вт. Це дозволило трішки підняти робочі частоти і стабільніше їх тримтаи у бустовому режимі GPU, що надало приблизно 5-7 відсотків переваги над старою версією. І всі зміни.
Але все ж таки вивчати продуктивність ми будемо на прикладі еталонної Radeon RX 6700 XT від AMD зі стриманим сріблясто-чорним дизайном корпуса. Конструкція прискорювача має два осьових вентилятори і щільний алюмінієвий радіатор з тепловими трубками, щоб відводити тепло з ключових зон — GPU, VRAM та VRM. Живлення відбувається через 8-контактний та 6-контаткний PCIe роз’єми, а за вивід зображення у свою чергу відповідатимуть роз’єм HDMI 2.1 та три DisplayPort 1.4a, що робить відеокарту сумісною з новими моніторами до 8K включно.
Тестовий стенд
В якості процесор ми обрали «ігровий» AMD Ryzen 7 7800X3D з великим кешем третього рівня. Його робочі частоти знаходяться в діапазоні від 4200 МГц до 5000 у режимі буста.
Працює цей процесор в надійній і ще досить актуальній материнський платі ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).
За охолодження CPU відповідає рідинна система Lian Li GA II LITE 360 RGB, яка сумісна з AM5. Вона має на озброєнні високопродуктивну помпу на 3800 об/хв для ефективного відведення тепла, на якій розміщений ARGB-блок із зображенням логотипу компанії. Прискорюють теплообмін три вентилятори з 28-мм профілем, які також мають підсвітку та працюють на швидкості до 2500 об/хв, що гарантує потужне охолодження системи.
Як ОЗП використовувався яскравий комплект DDR5-6000 з двох 16-гігабайтних модулів Kingston FURY Beast DDR5 RGB, які ми розігнали до 6400 МТ/с з таймінгами 32-39-39 після збільшення напруги живлення до 1,4 В.
Для операційної системи та ігор ми обрали достатньо швидкий і відносно недорогий SSD-диск Kingston NV3 ємністю 2 ТБ. Цей небуферизований накопичувач дозволяє зчитувати дані на швидкості до 6000 МБ/с, а записувати – до 5000. Детальніше про нього можна дізнатися в окремому огляді.
Блок живлення точно впорається із поставленою задачею, бо це – be quiet! POWER ZONE 2 стандарту ATX 3.1 з номінальною потужністю 850 Вт і високою енероефективністю, яка підтверджена сертифікатом 80 PLUS Platinum. Він має сітчастий дизайн з підтримкою напівпасивного режиму "zero-RPM" для ефективного і безшумного охолодження і в цьому йому допомагає тихий 135 мм вентилятор Silent Wings.
Комплектуючі розміщені у корпусі Lian Li Lancool 207 з скляною панеллю збоку. Разом із ним в комплекті йдуть два 140-мм вентилятори на передній панелі і також два 120-мм – над блоком живлення, що забезпечать хорошу вентиляцію та допоможуть уникнути перегрівання відеокарти. Також можна відмітити, що корпус містить спеціальні пилові фільтри для зменшення потрапляння пилу до системи.
Ігрові тести
А тепер переходимо до ігрових тестів, які завдяки 12 ГБ відеопам’яті ми провели у роздільній здатності Quad HD, котра набирає популярності, а якщо гадати про продуктивність у Full HD, можна очікувати на 15-20% кращий результат.
Розпочинати наші тести будемо з останньої версії франшизи про ассасінів – Assasin’s Creed Shadows. На високому пресеті графіки маємо досить комфортний ігролад та частоту кадрів майже завжди вищу за 60. Інколи зустрічаються невеликі просідання через велику кількість NPC або ж під час паркуру через рослинність. Але для отримання цих значень все ж таки прийдеться застасовути функцію апскейлінгу в режимі «Якість».
У Call of Duty: Warzone навіть на екстремальному пресеті графіки проблем з продуктивністю чи недостачею відеобуферу не зустрічаємо — усе плавно і без просідань. Хоча на відкритих ділянках мапи FPS дещо нижчий але усе одно він залишається у комфортному діапазоні. Варто відмітити, під час тестування схожої за позиціонуванням RTX 3070 для комфортного ігроладу довелося знижувати налаштування графіки через недостачу об’єму відеобуферу.
На новій та досить вимогливій мапі у Counter Strike 2 на дуже високих налаштуваннях графіки можна отримати достойний результат у приблизно 110 кадрів на секунду з невеликими просадками у район 90 під час перебування у зоні димової гранати чи на вулиці під дощем. При цьому з’їдено понад 10 ГБ відеопам’яті! Проте, якщо гнатися за результативністю, а не якістю картинки, так як це притаманно більшій частині аудиторії гри, то можна отримати ще кращий результат.
Так як піддослідна відеокарта не дуже добре порається з трасуванням променів, то у Cyberpunk 2077 для комфортного ігроладу максимум доречний лише пресет графіки RT Low, та й то з використанням апскейлінгу FSR у збалансованому режимі. Так маємо приблизно 60 кадрів на секунду, що відчуваються комфортно і без посмикувань. Уникнути проблем з продуктивністю також можна через повне відключення трасування променів і тоді відеокарта справляється із задачею на чудово.
Також можна спробувати застосувати генератор кадрів від AMD. Для цього перемикаємо режим апскейлінгу у FSR3. Тепер вже можна використовувати якісний режим. Як результат виходить трохи краща картинка і більше кадрів за секунду, якщо дивитися на моніторинги, але тут з’являється трішки неприємне почуття інпутлагу, що погіршує враження від ігроладу.
У іншому командному шутері від Valve – Deadlock, що ще знаходиться у стадії розробки і постійно змінює свої апетити щодо продуктивності комп’ютерів гравців, навіть під час важкого файту з великою кількістю героїв та використаних індивідуальних здібностей на ультра пресеті графіки нижче 60-ти кадрів за секунду не спостерігається — усе плавно та чітко.
З Diablo IV на ультра налаштуваннях відеоприскорювач справляється дуже добре та не стикаючись із будь-якими проблемами. Бачимо комфортний для гри FPS, який навіть під час важких сцен не падає до критичного рівня. Допомагає тому і наявний запас VRAM, з якої рушій гри забрав понад 10 ГБ.
Але коли діло доходить до знов-таки роботи із трасуванням променів, на жаль, зустрічаються проблеми з будь-яким пресетом. Проте можна спробувати побігати навіть при Ray Tracing Ultra. Тут заважає не стільки менша частота кадрів, скільки періодичні помітні посмикування. При цьому навіть для отримання такого ігроладу все ж таки доводиться застосувати FSR в якісному режимі і пожертвувати весь відеобуфер.
Новий DOOM The Dark Ages на високих налаштуваннях не радує великими числами на лічильнику — навіть з використанням апскейлеру у збалансованому режимі маємо лише приблизно 55 кадрів на секунду з просадками ще нижче під час важкий сутичок, які фактично і є основою цієї гри.
Якщо перейти на середні налаштування, але все одно із апскейлером FSR Balance, можна отримати на 10-12 FPS більше. Це рятує ситуацію і робить процес гри приємнішим та позбавляє від відчуття інпутлагу під час просідань. При цьому апетити до відеопам’яті залишаються на високому рівні, адже її зайнято понад 9 ГБ.
При спробі побігати з ультра пресетом у Dragon Age: The Veilguard стикаємося з помітними просіданнями та втратою FPS, тому найбільш раціональним варіантом будуть високі налаштування графіки з увімкненим FSR у режимі якості. Останнє не призводить до сильної втрати чіткості але і дозволяє зазирнути до геймплею з красивою картинкою.
Боротися з проблемами оптимізації The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered можливо лише на середньому пресеті графіки з частотою кадрів коло 60-ти, але нерідко зустрічаються просадки FPS під час вивчення відкритих локацій. Тут постійно нас переслідують посмикування, яких ніяк неможливо уникнути, що підтверджує статистика дуже рідкісних подій.
Незважаючи на це, заручившись допомогою фрейм-генератору та апскейлеру у якісному режимі, можна перейти на високі налаштування та мати комфортну для гри частоту оновлення екран. Проте уникнути підгальмовуваннь, які майже неминучі у цій грі, повністю не виходить, хоча їхня кількість значно знижується.
У королівській битві Fortnite можна бігати навіть з епічними налаштуваннями графіки, але до цього доведеться додати вбудований до гри апскейлер TSR у високому режимі, що буде приблизно еквівалентно збалансованому режиму FidelityFX Super Resolution. Саме тоді маємо загалом іграбельний процес. Звісно за бажанням та при грі на результат завжди можна знизити графіку і отримати набагато більші значення FPS.
Тепер подивимося на оновлену версію GTA V, як раз таки в якій і був зроблений упор на покращення ефектів трасування променів. Тут на максимальних налаштуваннях і з допомогою апскейлеру FSR у якісному режимі вдається отримати стабільну частоту кадрів під час пересування містом. Проте коли ж на екрані багато густої рослинності за містом, то ситуація значно погіршується, що призводить до досить сильних просідань FPS та появи відчутного інпутлагу у керуванні.
З переходом до нижчого на один ступінь дуже високого пресету графіки з трасуванням променів проблеми зникають і тепер рослинність не є перешкодою для комфортного ігроладу.
Horizon Forbidden West є дуже вибагливою до об’єму відеобуферу грою, але завдяки 12 ГБ VRAM наша відеокарта порається навіть з самими високими налаштуваннями. Але все ж таки генерувати приємну частоту кадрів допомагає їй FSR у режимі Quality. Разом усе це надає абсолютно плавну картинку без помітних просідань або несподіваних посмикувань.
Якщо хочеться максимально поринути у всесвіт полювання за головами серед монстрів, то з активованим FSR у режимі «Якість» у Hunt Showdown 1896 можна грати на ультра пресеті графіки. Так маємо максимально якісну та красиву картинку з майже стабільною кількістю кадрів на секунду, виключаючи лише моменти коли навколо персонажу багато густої рослинності.
Вкрай важка для більшості бюджетних відеокарт Indiana Jones and the Great Circle при середніх налаштуваннях графіки на RX 6700 XT стабільно видає мінімально комфортний FPS, що дозволяє проходити сюжетну лінію без якихось проблем при нативній картинці. І добре що у прискорювача більше 8 ГБ пам’яті на борту, інакше б довелося опускатися до низьких чи задіювати масштабування у максимально агресивних режимах.
Або можна спробувати підняти налаштування до високих. Проте тепер, для того щоб залишатися у приємному діапазоні частоти кадрів, все ж таки доведеться підключити інтелектуальний апскейлер у якісному режимі.
Kingdom Come Deliverance II на ультра налаштуваннях графіки і навіть з увімкненим FSR3 у збалансованому режимі, що вже деколи помітно погіршує якість картинки, усе одно дається прискорювачу важко. Тому частота кадрів майже завжди нижча за 60 з рідкісними помітними посмикуваннями.
А от на високих налаштуваннях і підняттям апскейлінгу до якісного режиму ситуація значно поліпшується. Гра стає значно комфортнішою для проходження без критичних просідань.
Ігролад на ультра пресеті графіки у Marvel Rivals навіть FSR у режимі Balance не до кінця рятує від досить низького рівня FPS, плюс періодично зустрічаються посмикуваннь, які заважають отримувати максимум задоволення від активних сутичок супергероїв.
Якщо ж переключитися на високі налаштування та застосувати режим FSR у ультра якісному режимі, то це у купі позбавить від просідань частоти кадрів та посмикувань під час ігри.
Екшн-RPG Path of Exile 2 можна грати при викручених налаштуваннях на максимум, але для отримання комфортного FPS доведеться застосувати технологію масштабування у режимі «Якість». Останнє дозволить отримати приблизно 60 кадрів с просіданнями до 45-50 під час великої кількості ефектів від здібностей. Ці моменти не відчуваються критичними але при бажанні їх можна уникнути через погіршення якості налаштувань глобального освітлення.
Для більш-менш стабільного та комфортного ігроладу на високих налаштуваннях графіки в усім відомому S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю доводиться застосувати режим апскейлінгу на якісний лад. Проте у населених пунктах частота кадрів падає нижче комфортної та зустрічаються невеликі підгальмовування.
Трохи ситуацію рятує додавання генератору кадрів, що зовсім незначно погіршить якість зображення, але додає плавності. Та, незважаючи на показники моніторингу про майже подвоєну частоту кадрів, на ділі це так не відчувається, і з’являється невелике відчуття інпутлагу. Проте все одно саме такі налаштування дозволяють грати на високій якості, уникаючи посмикуваннь.
Закрите тестування гри Soulframe на високому пресеті графіки було досить приємни, хоч деколи і зустрічаються невеликі просідання та посмикування, які в цілому не критично впливають на відчуття від ігроладу.
На перший погляд, високі налаштування графіки у Star Wars Outlaws є досить грабельними, особливо якщо додати режим апскейлінгу у збалансованому режимі. Але потрібно бути готовим до значної втрати FPS під час пересування густонаселеними локаціями або через пишну рослинність.
Якщо ж перейти до середніх налаштувань графіки, то і апскейлер можна використовувати вже у режимі «Якість». Так ціною деякої втрати деталізації та соковитістю картинки вдається позбавитися від «підтупів».
Пограти в Stellar Blade за бажанням можна й на дуже високих налаштуваннях і мати доволі комфортну частоту оновлення екрану, але варто відмітити, що деколи будуть зустрічатися невеличкі просідання FPS нижче 60-ти та відчуватися затримки управління.
Загалом ситуацію рятує апскейлер у режимі Quality, що додає частоти кадрів за секунду, а також допомагає позбавитися відчуття інпутлагу. А от наскільки від цього втрачається чіткість картинки згодом вже стає важче побачити.
Закривати тести буде легендарна The Witcher 3,яку ми на RTX 6700 XT ще не перевіряли після глобального ремастерінгу. І тут на Ultra Plus налаштуваннях маємо чудову ситуацію — гарна та якісна картинка, а лічільник частоти кадрів завжди залишається в абсолютно комфортному діапазоні.
А от після спроби підключити до усього цього трасування променів хоча б у мінімальному об’ємі, що покращує глибину картинки і якість тіней, відеокарті стає непереливки. Тепер для отримання більш-менш приємного ігроладу, інтелектуальне масштабування FSR2 довелося перевести аж у продуктивний режим, що призведе до дуже сильної втрати чіткості оточення Геральта. Тому цей варіант є дуже спірним.
Висновок
Як бачимо, Radeon RX 6700 XT дійсно сьогодні може бути тим самим «золотим компромісом» серед відеокарт. Так, вона вже давно не є новою або інноваційною, але якщо ви не женетеся за трасуванням променів чи принаймні готові дуже сильно обмежувати його використання, то завдяки 12 ГБ відеопам’яті та ще й доволі продуктивному графічному ядру, вона досі дозволяє комфортно грати у сучасні ігри з високими або навіть ультра налаштуваннями, особливо при ввімкненому апскейлінгу.
В цілому — як для своєї цінової категорії — RX 6700 XT і досі виглядає досить впевнено, особливо на фоні конкурентів із 8 ГБ відеопам’яті, які вже сьогодні регулярно впираються в обмеження буфера.
Тому цей графічний прискорювач у 2025-му залишається дуже гідним варіантом. Особливо якщо знайдете відеокарту за привабливою ціною на вторинному ринку або у вигляді розпродажу залишків на складах.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 03-09-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |