Тест збірки HEXO Gaming Pro з GeForce RTX 5070 Ti та Ryzen 7 7700: щоб все літало на ультрах!
08-09-2025
З кожним днем апетити нових ігор все збільшуються та потребують більше і більше ресурсів від відеокарт. Вже зараз 8 ГБ відеопам’яті подеколи виявляються недостатніми для комфортного геймінгу з усіма барвами навіть у Full HD, тому відеобуфер обсягом в 16 ГБ вже виглядає більш перспективнішим на сьогодні і у майбутньому. Рішенням від компанії NVIDIA з такими характеристиками є досить потужна GeForce RTX 5070 Ti. На основі цього прискорювача ми знайшли цікаву збірку щоб зробити акцент на потужності відеокарти, а на деяких комплектуючих, у свою чергу заощадити. Тож потрібно наочно подивитися, чи варто це того.
Розбиратися з такою конфігурацією будемо на прикладі готового ПК – HEXO Gaming RTX5070TI Pro. Його було надано магазином TELEMART.ua, який цьогоріч святкує свій 15-й День Народження зі знижками та акціями.
GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC SFF 16GB
Основною зіркою та головною рушійною силою будь-якого ігрового ПК є відеокарта, тому саме з неї і почнемо розглядати компоненти збірки. Встановлена саме тут GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC SFF, яка є сумісною з NVIDIA SFF-ready системами.
Чип пристрою налічує майже 9 тисяч CUDA-ядер, по 280 текстурних конвеєрів та тензорних ядер, 96 блоків растерізації та 70 ядер для прискорення трасування променів. Базова частота роботи GPU становить 2295 МГц, а в бустовому режимі може доходити до 2500. Об’єм пам’яті тут оптимальний - 16 ГБ типу GDDR7, а разом з досить широкою 256-бітною шиною вдається передавати 896 ГБ інформації за секунду.
Саме ця версія отримала систему охолодження WINDFORCE з трьома вентиляторами, які працюють незалежно один від одного та забезпечують ефективне відведення тепла. А фірмовий додаток від GIGABYTE дозволить вручну налаштувати режим роботи кулерів та налаштувати RGB-підсвічування на власний смак.
Тепер настала черга «компромісних» комплектуючих, заради яких вдається отримати раціональну та більш доступну вартість системи.
AMD Ryzen 7 7700
В якості основного процесору тут обраний досить популярний та оптимальний за можливостями 8-ядерний 16-потоковий AMD Ryzen 7 7700 із архітектурою Zen 4. Його базова частота становить 3,8 ГГц, а в динамічному режимі він розганяється до 5,3 ГГц. При цьому теплопакет дорівнює лише 65 Вт, що робить його досить економічним на фоні старших моделей.
Чіп виготовлений під системи на Socket AM5, підтримує сучасну пам’ять DDR5 та шину PCI-E 5.0, а також має вбудовану графіку Radeon Graphics, якої вистачить для базових робочих завдань. Для ігор і роботи — це відмінний «середнячок» із чудовим співвідношенням ціни й можливостей.
Arctic Liquid Freezer III 240 A-RGB
Тримати температуру CPU у межах норм буде Arctic Liquid Freezer III 240 A-RGB – рідинна система охолодження з радіатором на 240 мм.
Вона цікава тим, що має вдосконалений водоблок із вбудованим невеликим вентилятором, який обдуває зону VRM материнської плати, покращуючи стабільність при високих навантаженнях. А комплектні вентилятори Arctic P12, в основі яких є надійні гідродинамічні підшипники, відомі своєю високим статичним тиском та низьким рівнем шуму, як під час легких задач, так і непростих випробувань.
Додатково система оснащена ARGB-підсвіткою, яку можна синхронізувати з іншими компонентами. Саме ця модель є однією з найпопулярніших серед тих, хто хоче ефективне й тихе охолодження для потужного процесора. До речі, у нас є огляд ідентичної РСО тільки з 360-мм радіатором — можете почитати.
GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX V2
Встановлений процесор в материнську плату GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX V2 у форматі ATX, яка створена для тих, хто хоче отримати стабільну платформу з перспективою оновлення.
Вона отримала 12+2+2-фазну підсистему живлення з масивними радіаторами, які ефективно відводять тепло навіть при розгоні. Для накопичувачів тут передбачено три слоти M.2, один з яких має підтримку PCI-E 5.0. Проте слот відеокарти підтримує PCI-Eхpress лише 4-ого покоління, що може трохи погіршити показники графічних прискорювачів нового стандарту.
Щодо комунікаційних можливостей, то материнська плата підтримує Wi-Fi 6E та 2,5-гігабітну мережу, а також сучасний набір портів USB, серед яких є й швидкі Type-C на 20 Гбіт/с для інтерфейсної панелі і вдвічі повільніші для корпусу. Отже вона орієнтована на геймерів які цінують баланс між функціоналом та доступністю.
Kingston FURY Beast DDR5 RGB 6000 MT/s CL30 (2x16GB)
Оперативна пам’ять в цьому ком’ютері – це Kingston FURY Beast DDR5 RGB, що складається із двох модулів по 16 ГБ. Вони працюють на швидкості 6000 МТ/с із таймінгами CL30-36-36, що є доволі агресивними налаштуваннями для DDR5. Напруга складає лише 1,35 В, тож навіть при високій швидкості пам’ять залишається енергоефективною.
Окремо варто відзначити стильну RGB-підсвітку та, притаманний ОЗП від Kingston, строгий ігровий стиль. В цілому, такого обсягу пам’яті із запасом повинно вистачати для сучасних ігор або роботи з популярними додатками.
Kingston NV3 1TB (SNV3S/1000G)
Зберігання даних покладено на Kingston NV3 об’ємом 1 ТБ. Це NVMe SSD з інтерфейсом PCI-E 4.0 x4, який чудово підходить для встановлення ОС, ігор та повсякденних додатків. Забезпечує він швидкості до 6000 МБ/с на читання та до 4000 МБ/с на запис. Модель відноситься до «народного» сегмента, але при цьому має непогану витривалість – до 320 TBW. У нас є огляд на 2 ТБ версію, тож там можна дізнатися більше подробиць.
GIGABYTE UD850GM PG5 (Rev. 2.0) 850W
Живленням усіх компонентів займається GIGABYTE UD850GM PG5. Це модульний блок живлення потужністю 850 Вт із сертифікатом 80 PLUS Gold з гарантією на 5 років. Він відповідає стандартам ATX 3.0 і має сучасний роз’єм 12VHPWR, тож готовий надати достатньо напруги та працювати навіть з топовими відеокартами.
Внутрішня елементна база якісна, адже відповідає концепції Ultra Durable, а за активне охолодження відповідає 120-мм вентилятор на гідродинамічному підшипнику. Тож джерело підходить для довготривалого використання і має запас потужності на майбутнє.
PCCooler C3 T500 ARGB
Всі комплектуючі розміщені в корпусі PCCooler C3 T500 ARGB. Це «акваріумний» Mid Tower із прозорими скляними панелями та двокамерною конструкцією, тобто блок живлення розміщений позаду материнської плати.
А п’ять комплектних вентиляторів з ARGB-підсвіткою дозволяють утримувати систему в холоді. Корпус підтримує встановлення відеокарт довжиною до 400 мм, процесорних кулерів висотою до 165 мм та радіаторів СРО до 360 мм. Для накопичувачів передбачено кілька кошиків під 2,5 та 3,5 дюймові диски.
До того ж продумана система кабель-менеджменту й достатньо простору усередині роблять його зручним у складанні, а дизайн приємним для ока.
З комплектуючими розібрались — тепер настав час різноманітних випробувань.
Прогрів
Без суттєвого навантаження на ПК все без несподіванок — температури CPU та GPU у нормі, по 40 та 38 градусів Цельсія відповідно.
При стресовому навантаженні у „бублику “ процесор та відеокарта розігріваються до однакової температури у приблизно 70 градусів. При цьому частоти графічного процесора сягають 2630 МГц.
Цікаво, що якщо ж навантажити лише 2 ядра процесора, то рідинній системі охолодження вдається втримати температуру процесора лише на рівні у 91 градус і через це втрачаються робочі частоти. Графічний прискорювач же тримається непогано і залишається у тому самому температурному діапазоні.
Під час гри усім компонентам стало прохолодніше, і, наприклад, у Cyberpunk 2077 температура CPU коливалась біля 70 градусів, GPU грівся до 65, а VRAM у свою чергу майже завжди залишалась на один градус холоднішою.
Синтетичні тести
Також ми провели кілька синтетичних тестів для того, щоб повністю впевнитися у стабільності ПК. Тож і ви можете подивитися на результати цих випробувань та, можливо, порівняти із власними системами або іншими кандидатами для покупки.
Ігрові тести
Зрозуміло, що цільовою роздільною здатністю для GeForce RTX 5070 Ti є Quad HD, а то й 4K. Але в таких форматах в нас вже були тести цього прискорювача, тому буде цікаво подивитись як відеокарта потягне найважчі налаштування в нових іграх у Full HD у команді з не самими потужними комплектуючими.
Починаючи з важкого проєкту Alan Wake 2 на високих налаштуваннях та найвищим трасуванням шляху, відеокарта одразу стикається з проблемами. При такому розкладі картинка оновлюється з частотою приблизно 40 разів за секунду, а подеколи і зовсім падає до планки у 35 FPS. Це не робить ігролад абсолютно неграбельним, але від такої системи хочеться бачити більшого.
Все ж таки після додавання якісного режиму DLSS ситуація виправляється і тепер можна отримати коло 70-ти стабільних FPS. Так, у важкі моменти присутні просідання та короткі посмикування, але це ніяк не впливає на загальні враження.
Долаючи вулички квітучого Кіото при усіх доступних налаштуваннях на максимум в Assassin’s Creed Shadows виходить отримати приємний FPS. Можливо у важких сценах чи під час активної зміни картинки, в процесі паркуру, частота кадрів може просісти до більш низьких значень, тоді DLSS легко врятує положення.
В Call of Duty: Warzone можна собі ні в чому не відмовляти — на екстремальних налаштуваннях середня частота зміни кадрів становить 200, а під час перестрілок чи активних перебіжок мінімальним значенням стає 145 FPS, що також є більш ніж достатнім результатом для комфортного ігрового досвіду. Тож завадити воювати за ТОП-1 ніщо не може — тільки індивідуальний скілл.
Витягнути у Cyberpunk 2077 60 кадрів за секунду на найважчому пресеті налаштувань трасування променів та шляху плюс DLAA згладжування на своїх плечах відеокарті не вдається. Як результат маємо коло 50 стабільних FPS, проте без критичних просідань. Такий процес сміливо можна назвати грабельним, але більшості гравців все ж таки може не сподобається.
А от апскейлер в режимі якості дозволить отримати понад 70 стабільних FPS. При цьому завдяки новому поколінню DLSS такий режим масштабування майже ніяк не впливає на чіткість зображення, тож відрізнити картинку від оригіналу вже стає дуже важко.
Піддослідна система надає достатньо ресурсів для подолання боліт, наповнених монстрами, у Diablo IV на RT Ultra пресеті графіки — навіть під час дуже насичених та активних сутичок з ворогами частота кадрів не падає нижче 80-ти. Проте подеколи все ж зустрічаються короткі посмикування, а у нічну пору продуктивність може очікувано трохи впасти.
Дуже важкі, для будь-якої системи, налаштування трасування променів та шляху в DOOM: The Dark Ages разом із пресетом графіки «Ультра Кошмар» не дають можливості повбивати усе живе навкруги із достатньою частотою кадрів. Але варто відмітити, що значення показника дуже рідкісних подій майже не відрізняється від основних, тому ігролад залишається досить приємним.
Знову ж, використання якісного режиму DLSS дозволяє забути про минулі турботи з приводу продуктивності і мати максимум задоволення від екшену легендарного слешеру під епічні треки.
Також милує око чудова деталізація природи навкруги в Dragon Age: The Veilguard на ультра пресеті графіки та такій ж самій якості трасування променів. Частота оновлення екрану цілком достатня і не потребує будь-якого втручання — усе плавно та без просідань.
Перебіжки покинутим містом другої частини Dying Light відчуваються дуже реалістичними на максимально доступному пресеті графіки High Quality RT. Показник FPS майже завжди залишається у тризначному діапазоні. Під час нічного полювання чи досліджування інших локацій частота кадрів може трохи зменшитися, але усе одно залишиться достатньою в насідок непоганого запасу. Також варто відмітити, що процесор працює на максимум своїх можливостей, значить при використанні потужнішого CPU результат міг би бути ще кращим.
Досить комфортний ігролад і у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, якщо не звертати увагу на вже звичні та притаманні цій грі постійні посмикування та підфрізи. Отже при потраплянні у більш важкі локації чи зони з поганою погодою частота кадрів падає до досить неприємних значень. Отже в цій грі DLSS напрошується до активування задля уникнення більшості проблем та неприємностей.
Продуктивності системи цілком вистачає щоб з комфортом долати вузькі вулички мексиканських селищ та лісів у Forza Horizon 5 на екстремальних налаштуваннях з покращенням затіненням та трасуванням відображень для машини гравця. Рри цьому бачимо понад 150 стабільних кадрів за секунду. Тож для повної картинки потрібна ще одна «маленька» деталь — ігрове кермо!
Також варто подивитися на продуктивність у покращеній версії GTA V. Де на Maximum RT пресеті графіки та додатково покращеною якістю глобального освітлення вдається отримати максимально приємний ігролад, як у місті, так і поза його межами. При цьому без явної різниці в частоті кадрів, що не є притаманним для гри. Єдиним поясненням є недостатня продуктивність процесору, що також видно і по неповному навантаженню на відеокарту, через яке її можливості не розкриваються на максимум.
Об’ємного буферу пам’яті відеокарти цілком вистачає щоб закрити усі забаганки Horizon Forbidden West з дуже високими налаштуваннями графіки. Тому частота оновлення екрану перевалює за сотню FPS і завжди залишається у тому діапазоні.
Середньовіччя Kingdom Come: Deliverance II також не стає проблемою для подолання навіть при спірних експериментальних налаштуваннях картинки. На відкритих локаціях маємо коло сотні кадрів за секунду, а на стежках густих лісів чи у населених таборах продуктивність трохи знижується, але не до критичного рівня.
Побігати в активну RPG Path of Exile 2 можна на високих налаштуваннях разом з ультра якістю тіней та глобального освітлення. Приємно, що навіть під час великої кількості ефектів на екрані, судячи по показнику дуже рідкісних подій, мінімальна частота оновлення екрану становить 94 рази за секунду. Це означає, що навіть у ендгеймі, де дуже багато монстрів та різноманітних абілок, продуктивності цілком вистачить для отримання задоволення.
Подорожувати мальовничими краєвидами кіно-гри Senua's Saga: Hellblade II сміливо можна на дуже високому пресеті графіки. Картинка оновлюється завжди більше ніж 70 разів за секунду, навіть під час пробіжок високо-деталізованими локаціями. Проте є нюанс, що під час кат-сцен частота кадрів вже помітно знижується і майже завжди перебуває в діапазоні від 30 до 40 оновлень за секунду.
Ігролад у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl навіть на епічних налаштуваннях без будь-яких втручаннь до нативної картинки залишається досить приємним, якщо не брати до уваги чималі просідання у наповнених NPC локаціях, або прості посмикування, які викликані ще не до кінця вдосконаленою оптимізацією, а можливо і недостатньою потужністю процесора. Але якщо дивитися в цілому, то ігровий процес залишається більш ніж доступним.
Нещодавно представлена Titan Quest II незважаючи на свою не дуже вражаючу графіку досить сильно навантажує систему, але максимальні налаштування залишаються повністю підвладними розглянутому ПК. Можливо, через посередню оптимізацію, частота кадрів у грі дуже нестабільна і помітно змінюється у різних локаціях та залежить від часу доби, проте завжди залишається вищою за мінімально комфортний поріг у 60 FPS.
Висновки
Тож у висновок можна сказати, що HEXO Gaming RTX5070TI Pro — це збалансована ігрова система, головним елементом якої виступає продуктивна відеокарта GeForce RTX 5070 Ti із великим 16-гігабайтним буфером. Вона дозволяє комфортно грати у сучасні проєкти на максимальних налаштуваннях графіки. Точно у Full HD із важким рейтрейсингом майже без додавання масштабування, а завдяки підтримці DLSS за бажанням можна отримати плавний геймплей і в більш актуальній Quad HD роздільній здатності, або ж взагалі опанувати 4К-геймінг, але там доведеться йти на компроміси.
Щодо обраного процесору AMD Ryzen 7 7700, то він забезпечує достойний рівень продуктивності у багатопотокових завданнях, хоча в окремих іграх його можливості дещо стримують відеокарту. Водночас використання якісного рідинного охолодження Arctic Liquid Freezer III 240 A-RGB та платформи на базі GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX V2 гарантують стабільну роботу навіть під навантаженням. Хіба що можливість використання лише PCI-E 4.0 трішки засмучує, хоча, як показала практика, й майже не впливає на рівень продуктивності.
Тож у загальному підсумку HEXO Gaming RTX5070TI Pro пропонує відмінне поєднання ціни, продуктивності та зовнішнього вигляду, і стане гарним вибором для геймера, що хоче отримати максимальну віддачу і підтримку сучасних технологій без поглиблення у технічні аспекти і збірки своїми руками.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 08-09-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |