Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Valve хоче зробити віртуальну реальність більш доступною за допомогою технологій Adaptive Quality і FFR

Як відомо, для плавного і якісного відображення VR-контенту відеокарта повинна стабільно видавати мінімум 90 FPS, тому вимоги до апаратної платформи включають в себе моделі AMD Radeon R9 290 або NVIDIA GeForce GTX 970 і вище. Однак за бортом віртуальної реальності залишаються безліч користувачів, які також бажають долучитися до цього казкового світу, але не можуть дозволити собі одночасно оновити комп'ютер і придбати VR-шолом.

Valve Adaptive Quality

Тому компанія Valve вирішила піти їм на зустріч шляхом зниження вимог до швидкості виведення до 45 FPS і застосування інтерполяції для досягнення бажаних 90 FP. При цьому зберігається комфортна якість відтворення VR-контенту. Для досягнення такого стану речей розробляються дві технології: Adaptive Quality і FFR (Fixed Foveated Rendering). Суть роботи першої полягає в динамічному зниженні якості графіки (деталей текстур, прорисовування заднього плану і т.д.). У свою чергу FFR пропонує максимально якісно проробляти лише центральне зображення та знижувати рівень якості для периферійних об'єктів. Саме в такий спосіб людина сприймає інформацію, тому особливої потреби проробляти оточення в динамічних іграх немає.

У результаті використання подібних підходів фахівці Valve змогли запустити тест Aperture VR на відеокарті NVIDIA GeForce GTX 680 без падіння швидкості відтворення нижче допустимого рівня. Тому висока ймовірність того, що незабаром більше число користувачів зможе зануритися в світ VR-контенту.

http://www.dvhardware.net
Сергій Буділовський