Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

В Torment: Tides of Numenera вирішено зробити покрокову бойову систему

Підійшло до кінця голосування, організоване компанією nXile Entertainment серед користувачів, які вклали свої кошти через Kickstarter в розробку олдскульної РПГ Torment: Tides of Numenera. Гравцям було задане питання: яку бойову систему вони хочуть бачити в грі? Варіантів було два: покрокову або в реальному часі з керованою паузою.

Torment: Tides of Numenera

З мінімальною перевагою переміг перший варіант: за нього проголосували 48% гравців, у той час як другий підтримали 47% користувачів. Таким чином вирішальний голос залишився за розробниками, які також прийняли рішення, що покрокова система боїв їхньому проекту підходить більше. Творців не переконав навіть той факт, що в духовній попередниці гри, Planescape: Torment, і в багатьох інших класичних РПГ бої проходили в реальному часі.

Таким чином, половина користувачів у кожному разі залишилася незадоволена, але творці певні, що гравці змінять свою думку, коли побачать відмінний ігровий дизайн і створені вручну конфронтації, які будуть якомога краще вписуватися в загальне оповідання. Адже Torment: Tides of Numenera – гра, у першу чергу, сюжетна.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров