Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

The Witcher 4 показав демо RTX Mega Geometry з повним трасуванням променів

NVIDIA разом із CD Projekt RED продемонструвала технічний показ The Witcher 4, який використовує нову систему RTX Mega Geometry для рендерингу лісових масивів із мільйонами дерев та трильйонами полігонів.

Демонстрація працювала на GeForce RTX 5090 у режимі DLSS Quality з продуктивністю близько 80 кадрів за секунду у 4K.

 

Сцена охоплювала територію 5×5 км із понад 60 мільйонами рослин та близько мільйоном дерев, кожне з яких моделювалося до рівня окремих голок без використання альфакарт. Великі дерева перевищували 10 мільйонів полігонів. Використовувалося повне трасування променів з двома відбиттями та DLSS Ray Reconstruction.

RTX 4070 у цьому ж демо показав близько 58 кадрів за секунду у 1440p з апскейлом із 960p. Відеопам’яті вистачало — сцена займала близько 9 ГБ із доступних 12 ГБ.

У демо використані моделі дерев, розроблені CD Projekt RED, і технологія Mega Geometry буде інтегрована у The Witcher 4. Гра може стати однією з перших, де повністю змодельовані ліси з мільйонами полігонів працюватимуть у 4K із високою частотою кадрів завдяки DLSS та новим GPU NVIDIA.

videocardz.com
Павлик Олександр