Комп'ютерні новини
Всі розділи
Технології NVIDIA в Assassins Creed 3 і порівняльне відео
У минулу середу стартували продажі довгоочікуваного екшена Assassin's Creed 3. З графічної точки зору ПК-версія гри має ряд відмінностей від консольної. Серед них
підтримка DirectХ 11 і тесселяції, фірмові технології згладжування NVIDIA FXAA і TXAA, а також текстури високої роздільної здатності. Власне, завдяки використанню останніх навколишній ландшафт у ПК-версії виглядає вдвічі більш деталізованим, ніж на консолях. При цьому, персонажі та предмети деталізовані краще в 4 рази, а текстури тварин виконані краще в 16 разів.
Зимові пейзажі колоніальної Америки, представлені у грі, дають можливість побачити в справі динамічну тесселяцію. А нове згладжування TXAA, яке було представлено півроку тому разом з архітектурою Kepler (саме на ній побудована 600-а серія GeForce GTX), бореться в ефектами тимчасового аліасінга: мерехтінням і переповзанням пікселей при русі камери. 4хTXAA забезпечує якість картинки рівня 8хMSAA, але дає більш м'яку, кіношну картинку. По швидкості нове згладжування TXAA порівнянне з 4хMSAA.
Пропонуємо вашій увазі порівняльне відео, що демонструє ключові технології, реалізовані у грі.