Комп'ютерні новини
Всі розділи
SuperData Research: ігрова індустрія згенерувала дохід у $91 млрд за 11 місяців
Аналітична компанія SuperData Research опублікувала оновлену доповідь про ефективність роботи ігрової індустрії за 11 місяців 2016 року. Результати виявилися вражаючими: сукупний дохід всіх сегментів досяг $91 млрд. Левова частка з них ($40,6 млрд, приріст 18% за рік) випала на сегмент мобільних ігор, де тон задавали такі проекти як Pokemon GO, Monster Stike, Clash Royale, Clash of Clans тощо. Наприклад, лише за листопад Pokemon GO заробив $128 млн, а сукупний дохід Clash Royale і Clash of Clans за цей же місяць досяг $210 млн.
Сегмент PC-ігор зріс на 6,7% і досяг $35,8 млрд. Тут вже звично тон задають MMO-проекти типу League of Legends, Crossfire, Dungeon Fighter Online і World of Warcraft. Ринок консольних ігор піднявся на 15% (до $6,6 млрд). Ключову роль у цьому зіграли такі успішні проекти, як Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, FIFA 17, GTA V й інші.
У перший же рік свого існування сегмент VR згенерував $2,7 млрд. Також все прибутковішим стає кіберспорт. Незважаючи на порівняно невеликий загальний дохід ($892 млн), Аналітики дуже високо оцінюють потенціал зростання його популярності, враховуючи все більшу залученість користувачів. Це дозволить ключовим видавцям (Activision, Riot Games, Electronic Arts й іншим) генерувати додатковий прибуток від продажу прав на трансляцію різних кіберспортивних змагань.