Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Sid Meier's Civilization VI отримала підтримку DirectX 12

Днями вийшло масштабне осіннє оновлення для гри Sid Meier's Civilization VI, яке навіть отримало особливу назву – Fall 2016 Update. Воно принесло з собою численні зміни та поліпшення. Наприклад, з'явилися збалансовані карти для чотирьох і шести гравців, додано сценарій Cavalry and Cannonades, з'явилася підтримка «гарячих» клавіш, покращено ігровий баланс і додано багато інших змін. Але одним з найочікуваніших поліпшень є підтримка DirectX 12.

DirectX 12

У теорії цей програмний інтерфейс забезпечує підвищення продуктивності завдяки можливості мультипотокового рендерингу, асинхронних обчислень і інтеграції додаткових технологій. Але ось практична сторона знову розходиться з теоретичною. Деякі користувачі вже оновили клієнт і перевірили швидкість оновлення при переході з DirectX 11 на DirectX 12. Різні системи дали практично однаковий результат: приріст у кращому випадку становив 1-2 кадри/с, що можна списати на похибку вимірювання. А оскільки Sid Meier's Civilization VI вже не перша гра з мінімальною надбавкою до продуктивності від переходу до нового API, все більше користувачів задаються питаннями, навіщо взагалі потрібен DirectX 12 і коли він зможе подарувати обіцяний приріст?

https://civilization.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський