Комп'ютерні новини
Всі розділи
З прицілом на десктопний і мобільний ринок: Khronos Group фіналізували підтримку рейтрейсінга в Vulkan
Промисловий консорціум Khronos Group випустив фінальні версії розширень для Vulkan, GLSL і SPIR-V, які інтегрують підтримку трасування променів в існуючу структуру API Vulkan.
Рейтрейсінг в іграх на базі Vulkan може бути реалізований за допомогою загальних існуючих обчислювальних блоків GPU або з використанням спеціалізованих ядер у складі графічних процесорів. Реалізація трасування на Vulkan використовує багато спільного з DirectX Raytracing (DXR) в DirectX 12, але вона принесла з собою і розширені можливості, наприклад, можливість завантаження балансування операцій налаштування рейтрейсінга на головний CPU.
Першочергово трасування променів у Vulkan з'явиться в десктопних додатках і іграх. Однак при розробці цих розширень враховувалася можливість їх реалізації в мобільних додатках. Більше інформації доступно на офіційній сторінці за цим посиланням.