Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Розробники ігор розділилися у ставленні до використання генеративного ШІ

Між великими видавцями та незалежними студіями зростає прірва щодо впровадження генеративного ШІ у процес створення ігор.

У той час як EA, Ubisoft та Xbox активно інтегрують цю технологію, низка відомих розробників публічно відмовляється від неї. Larian Studios, що прославилася завдяки Baldur's Gate, офіційно оголосила про відмову від використання генеративного ШІ для створення концепт-арту чи ігрових ресурсів у своїй майбутній грі серії Divinity. Генеральний директор студії зазначив, що розглядає ШІ лише як інструмент для прискорення перевірки ідей та оптимізації робочих процесів, але не як заміну творчості.

Схожу позицію зайняла Bandai Namco у розробці Code Vein 2, де продюсер Кейта Іїзука наголосив на важливості збереження оригінального стилю та естетики без втручання алгоритмів.

Радикальніше висловилася Hooded Horse, видавець Manor Lords, запровадивши офіційну заборону на будь-які ШІ-ресурси у своїх контрактах. Генеральний директор Тім Бендер попередив, що використання навіть тимчасових заповнювачів, створених ШІ, може призвести до репутаційних втрат та позбавлення професійних нагород, як це вже трапилося з проєктом Clair Obscur: Expedition 33.

Очікується, що ігри від студій, які принципово відмовляються від ШІ, матимуть вищу цінність серед колекціонерів, а вартість преміальних видань таких проєктів може сягати $70–$100.

techpowerup.com
Павлик Олександр