Комп'ютерні новини
Всі розділи
Подробиці AMD Radeon RX Vega з Capsaicin & Cream
В рамках заходу Capsaicin & Cream на виставці GDC 2017 компанія AMD розповіла деякі нові подробиці щодо графічних процесорів AMD Vega і відеокарт AMD Radeon RX Vega на їх основі. В першу чергу був представлений логотип нової серії і ще раз підтверджено, що їх повноцінний дебют запланований на другий квартал поточного року.
Як ми пам'ятаємо, мікроархітектура AMD Vega заснована на чотирьох «китах»: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), новому поколінні обчислювальних блоків (Next-Gen Compute Unit або NCU) з підтримкою Rapid Packed Math (RPM), новому поколінні програмованого геометричного конвеєра (New Programmable Geonmetry Pipeline) і поліпшеному піксельному рушії (Advanced Pixel Engine). Деякі з них були детально розглянуті в попередній презентації AMD Vega, але були і деякі нові нюанси.
AMD High-Bandwidth Cache Controller
Завдяки інтеграції особливої кеш-пам’яті High Bandwidth Memory Cache (HBMC), що працює під керуванням контролера High Bandwidth Cache Controller (HBCC), розробники отримують можливість використання 100% відео- і кеш-пам'яті в графічних адаптерах лінійки AMD Radeon RX Vega. В оптимізованих іграх це дозволяє значно підвищити частоту кадрів. Наприклад, після активації цієї технології в Deus Ex Mankind Divided середній показник FPS виріс більш ніж на 50%, а мінімальний – більш ніж на 100%. Але відкритим залишається питання: «Чи захочуть розробники оптимізувати свої проекти?»
AMD Rapid Packed Math
Нове покоління обчислювальних блоків (NCU) отримає можливість використання опції Rapid Packed Math (RPM), яка прискорює обчислення половинної точності з плаваючою комою (FP16). Це дозволяє швидше прораховувати фізику та звичайні комп'ютерні розрахунки при підготовці зображення. Наприклад, активація RPM у технології TressFX дозволяє системі прораховувати поведінку вдвічі більшої кількості волосків (1 200 000 проти 550 000).
AMD Radeon Virtualized Encode
Графічні процесори лінійки AMD Vega використовуватимуться не лише в масових користувацьких відеокартах, але й у складі прискорювачів для хмарних серверних систем. Для просування такого сценарію AMD заручилася підтримкою компанії LiquidSky, яка вже пропонує хмарні обчислення та ігри більш ніж 1,5 млн користувачам. У рамках демонстрації AMD Vega в складі сервера здійснював обробку і трансляцію геймплея Battlefield 1 на користувацьку систему в роздільності Full HD (1080p). Тобто це буде певним аналогом потокового сервісу NVIDIA GeForce Now.
AMD MultiView Rendering и Multi-Res Rendering
Подбали в компанії AMD і про любителів VR-розваг. Спеціально для них в AMD Vega додали підтримку технологій AMD MultiRes Rendering і AMD MultiView Rendering, які є частиною AMD LiquidVR. Перша з них дозволяє зменшити навантаження на GPU шляхом оптимізації процесу рендерингу зображення, грунтуючись на особливостях нашого зору: з високою роздільною здатністю обробляється лише центральна частина кадру, а периферійні об'єкти – в низькій.
У свою чергу AMD MultiView Rendering дозволяє поліпшити продуктивність CPU і GPU у VR шляхом усунення надлишкової (подвійної) обробки зображення. В результаті підвищується швидкість рендерингу та знижуються затримки при обробці кадрів. Це дозволяє задіяти менш потужні комп'ютери для занурення у віртуальну реальність.
Покращена реалізація Multi-GPU
Важливу роль в AMD відводять можливості з організації зв'язок декількох графічних адаптерів у режимі AMD CrossFireX. Наприклад, у рамках демонстрації гра Sniper Elite 4 показала майже 100% приріст на зв'язці відеокарт AMD Radeon RX 480, що стало можливим завдяки тісній співпраці Rebellion і AMD. В AMD Radeon RX Vega нам також обіцяють приділяти більшу увагу питанню оптимізації нових популярних ігор під технологію Multi-GPU з використанням можливостей API DirectX 12 і Vulkan.
http://wccftech.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський