Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Подробиці AMD Radeon RX Vega з Capsaicin & Cream

В рамках заходу Capsaicin & Cream на виставці GDC 2017 компанія AMD розповіла деякі нові подробиці щодо графічних процесорів AMD Vega і відеокарт AMD Radeon RX Vega на їх основі. В першу чергу був представлений логотип нової серії і ще раз підтверджено, що їх повноцінний дебют запланований на другий квартал поточного року.

AMD Radeon RX Vega

Як ми пам'ятаємо, мікроархітектура AMD Vega заснована на чотирьох «китах»: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), новому поколінні обчислювальних блоків (Next-Gen Compute Unit або NCU) з підтримкою Rapid Packed Math (RPM), новому поколінні програмованого геометричного конвеєра (New Programmable Geonmetry Pipeline) і поліпшеному піксельному рушії (Advanced Pixel Engine). Деякі з них були детально розглянуті в попередній презентації AMD Vega, але були і деякі нові нюанси.

AMD Radeon RX Vega

AMD High-Bandwidth Cache Controller

AMD Radeon RX Vega

Завдяки інтеграції особливої кеш-пам’яті High Bandwidth Memory Cache (HBMC), що працює під керуванням контролера High Bandwidth Cache Controller (HBCC), розробники отримують можливість використання 100% відео- і кеш-пам'яті в графічних адаптерах лінійки AMD Radeon RX Vega. В оптимізованих іграх це дозволяє значно підвищити частоту кадрів. Наприклад, після активації цієї технології в Deus Ex Mankind Divided середній показник FPS виріс більш ніж на 50%, а мінімальний – більш ніж на 100%. Але відкритим залишається питання: «Чи захочуть розробники оптимізувати свої проекти?»

AMD Rapid Packed Math

AMD Radeon RX Vega

Нове покоління обчислювальних блоків (NCU) отримає можливість використання опції Rapid Packed Math (RPM), яка прискорює обчислення половинної точності з плаваючою комою (FP16). Це дозволяє швидше прораховувати фізику та звичайні комп'ютерні розрахунки при підготовці зображення. Наприклад, активація RPM у технології TressFX дозволяє системі прораховувати поведінку вдвічі більшої кількості волосків (1 200 000 проти 550 000).

AMD Radeon Virtualized Encode

AMD Radeon RX Vega

Графічні процесори лінійки AMD Vega використовуватимуться не лише в масових користувацьких відеокартах, але й у складі прискорювачів для хмарних серверних систем. Для просування такого сценарію AMD заручилася підтримкою компанії LiquidSky, яка вже пропонує хмарні обчислення та ігри більш ніж 1,5 млн користувачам. У рамках демонстрації AMD Vega в складі сервера здійснював обробку і трансляцію геймплея Battlefield 1 на користувацьку систему в роздільності Full HD (1080p). Тобто це буде певним аналогом потокового сервісу NVIDIA GeForce Now.

AMD MultiView Rendering и Multi-Res Rendering

Подбали в компанії AMD і про любителів VR-розваг. Спеціально для них в AMD Vega додали підтримку технологій AMD MultiRes Rendering і AMD MultiView Rendering, які є частиною AMD LiquidVR. Перша з них дозволяє зменшити навантаження на GPU шляхом оптимізації процесу рендерингу зображення, грунтуючись на особливостях нашого зору: з високою роздільною здатністю обробляється лише центральна частина кадру, а периферійні об'єкти – в низькій.

У свою чергу AMD MultiView Rendering дозволяє поліпшити продуктивність CPU і GPU у VR шляхом усунення надлишкової (подвійної) обробки зображення. В результаті підвищується швидкість рендерингу та знижуються затримки при обробці кадрів. Це дозволяє задіяти менш потужні комп'ютери для занурення у віртуальну реальність.

Покращена реалізація Multi-GPU

AMD Radeon RX Vega

Важливу роль в AMD відводять можливості з організації зв'язок декількох графічних адаптерів у режимі AMD CrossFireX. Наприклад, у рамках демонстрації гра Sniper Elite 4 показала майже 100% приріст на зв'язці відеокарт AMD Radeon RX 480, що стало можливим завдяки тісній співпраці Rebellion і AMD. В AMD Radeon RX Vega нам також обіцяють приділяти більшу увагу питанню оптимізації нових популярних ігор під технологію Multi-GPU з використанням можливостей API DirectX 12 і Vulkan.

http://wccftech.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський